
微軟的主機夢,轉向雲與 OEM 掌機:次世代 Xbox 將不再是盒子,而是「體驗」
Asus Xbox Ally 掌機背後的真相:下一代 Xbox 並非傳統主機,而是 PC 化平台轉型計劃
當大家還在關心 Xbox 下一台主機何時發布、會不會支援 4K120Hz、有沒有光碟機時,微軟已悄悄把焦點從硬體拉到系統生態。根據知名記者 Tom Warren 的內幕披露,微軟原本規劃中的「自家 Xbox 掌機」幾乎可以視為取消,原因很簡單:他們不再想打造一台「新主機」,而是要讓所有裝置都能變成 Xbox。
這項野心,在微軟與華碩(ASUS)合作推出的 ROG Ally / Ally X 系列掌機中,已經開始現形。

不是 PC,是 Xbox!全螢幕 Xbox UI 讓 Ally 搖身一變成主機替身
ROG Ally 雖然跑的是 Windows,但微軟工程團隊與 Windows 團隊合作,讓它開機後直接進入「全螢幕 Xbox UI」,甚至連桌面都不載入。這不只是一個啟動器,而是將 Xbox 應用程式變成主體介面,整合本機遊戲、Steam、Xbox Play Anywhere、Game Pass 與 Discord,等於變相把 Ally 打造成 Xbox 掌機,甚至還能打雲端遊戲。
微軟的說法是:「這就是 Xbox。」不再需要特定機器,只要有螢幕、有網路、有帳號,就是 Xbox。
原本的 Xbox 掌機胎死腹中?微軟選擇「外包硬體,統一平台」
Tom Warren 指出,微軟原本內部確實有一個掌機專案,但目前已基本停擺。與其自己生產掌機,微軟選擇與硬體夥伴(如 Asus )合作,透過開放平台、系統支援與 UI 套件,讓其他品牌推出「官方認可的 Xbox 裝置」。ROG Ally 只是起點,接下來可能還會看到聯想、MSI、甚至 Samsung 推出同類裝置。
而這些裝置都將跑在「次世代 Xbox 平台」上,重點不在主機,而是生態。
雲端 + 本地 + 模擬三路並進,全面推進跨裝置 Xbox 體驗
儘管微軟尚未完全解決 Xbox / 360 遊戲在 PC 上的模擬與授權問題,但 2024 年起已成立新的團隊專攻「遊戲保存與前向相容性」,這意味著未來某一天你可能真的能在一台 Windows 掌機上玩一代 Xbox 的《Halo 2》。
在那之前,Xbox Play Anywhere 與 Xbox Cloud Gaming 將是策略支柱:無論你是本地安裝、還是雲端串流,一切都在 Xbox App 裡無縫顯示。你最近玩的遊戲、存檔、自動同步都會跟上,哪裡都能接著玩。
這場戰爭,微軟早就不再跟 Sony 比主機規格,而是直接跳過硬體門檻,主打「任何裝置都能成為 Xbox」的未來。
