
Konami 最近舉行了「Press Start」線上發表活動,並在線上活動公佈了《SILENT HILL f》的設計與製作細節。這一次,Konami 正式打破傳統,在新作中將恐怖的舞台從西方小鎮轉移至昭和時期的日本,以完全嶄新的文化語境重塑系列經典的心理戰慄。

本作由 NeoBards 泥巴娛樂製作,由經驗豐富的遊戲製作人 Albert Lee 領軍開發,劇本則由日本知名視覺小說創作者「竜騎士07」執筆,目標是打造出一部融合心理驚悚與日式怪談的極致體驗。


核心主題:「因美麗而令人戰慄」
《SILENT HILL f》的開發理念核心,是一句令人不寒而慄的設計哲學:「因美麗而令人戰慄」。這意味著遊戲中的恐怖不只是來自血腥與扭曲,更來自那種讓人無法移開視線的美感——細緻、靜謐,卻又蘊藏死亡與腐敗。



怪物角色設計由「 Kera 」操刀,其風格正是精緻與詭異並存,完美詮釋這種「美而恐怖」的極端張力。「 Kera 」是一位日本藝術家,以其在卡牌遊戲和視覺小說類恐怖作品中的風格聞名。她曾參與《Spirit Hunter NG》等遊戲的怪物設計,也曾為《Romancing SaGa》《Lord of Vermillion》《Last Chronicle》等大型企劃提供插畫/角色設計。

舞台設定:昭和時期的日本,連結現代卻充滿未知
本作背景設定在昭和年代的日本,一個既貼近現代、又被遺忘的時代。製作團隊以金山町為基礎,再融入水果店、神社、老校舍等昭和場景,試圖營造出一種真實卻又如異世界般的感受。

這不僅讓亞洲玩家倍感熟悉,也讓西方玩家得以第一次深入體驗「日式恐怖」的魅力。
主角「雛子」是誰?玩家將面對的不只是怪物,更是自己的內心
延續《SILENT HILL》傳統,《f》的主角雛子並非戰士或英雄,而是一位平凡人。她所面對的恐怖不是純粹的外部威脅,而是對自我、罪惡、壓抑情緒與死亡的深層對抗。

劇情核心雖非發生在「寂靜嶺」小鎮,但心理恐怖的本質未曾改變。
玩法設計:新穎戰鬥系統結合心理恐懼,不再只是逃亡
NeoBards 團隊強調,遊戲系統不僅要承襲系列傳統,更要嶄新進化。他們花了大量時間打造一套貼合劇情節奏、但又不過度複雜的戰鬥系統,並以環境互動、探索節奏與敘事設計融合,讓玩家從玩法中自然體會到壓迫感與恐懼。





里世界將在本作中回歸,並根據全新的視覺風格與心理意象進化,成為一種更細膩的精神投射空間。

敘事風格:竜騎士07 的敘事手法完整保留
製作團隊與竜騎士07 進行了大量溝通,確保能保留其獨有的敘事節奏與邏輯。遊戲將透過過場動畫、角色語音、環境筆記、收集線索等方式,讓玩家在沉浸式體驗中,拼湊出整個故事的輪廓與真相。

在演出手法上,也刻意搭配攝影構圖與鏡頭語言,強化心理暗示與緊張情緒的醞釀。
這是我們從未見過的《SILENT HILL》
《SILENT HILL f》不只是一次風格轉型,更是一場文化移植與創意實驗。它不再複製過往的陰暗小鎮,也不僅依靠血腥怪物,而是將重點放在文化記憶、視覺衝突與心理迷宮上,讓恐怖與美學共同主導整個體驗。

正如日本Konami《Silent Hill》製作人岡本基所言:
「這是個我們從未描繪過的主題,但它非常適合《SILENT HILL》。我們很期待大家的反應。」
