
為了公平對戰,任天堂罕見選擇「砍舊機畫質」,《Splatoon 3》原版首次動刀
歡迎來到「新老主機共存」新時代!《Splatoon 3》在最新更新中正式支援 Switch 2,迎來解析度更高、幀數更穩、動畫更順的升級體驗——這聽起來是不是該立刻跳回戰場大噴特噴了?
但,如果你還在使用原版 Switch,那你可能已經悄悄進入了一個「畫面被砍」的版本。
Switch 1 專屬的「畫面調整」:非戰鬥場景物件直接消失
根據任天堂發布的補丁說明,《Splatoon 3》為了降低 Switch 1 與 Switch 2 之間的「運作速度差異」,特別在幾個多人對戰模式中做出了砍畫面的處理,包括:
「在任天堂 Switch 上遊玩時,已調整以下內容:在塗地爭奪區(Splat Zones)、塔樓控制(Tower Control)、搶魚王(Rainmaker)與蛤蜊打擊(Clam Blitz)等對戰模式中,將不再顯示與戰鬥無關的場外元素。」
換句話說,Switch 1 版的玩家,將不再看到場景外那些不影響勝負但能增加臨場感的裝飾物,讓整體渲染負擔減輕,好與 Switch 2 保持同樣的幀數水準。
任天堂史上首見?為了新機同步砍舊機畫面
這波操作令人有點出戲,畢竟遊戲業界通常是努力讓新主機表現更好、舊主機撐到底。但這次任天堂反其道而行,反而主動下修 Switch 1 版本畫面,力求對戰環境公平,確保幀數一致,不讓硬體優勢成為影響比賽結果的變因。
但這也讓人思考:這是不是某種「官方認可的世代落差」?未來還會有多少遊戲也這麼做?
玩家反應畫面砍得其實很巧妙
目前尚未有大量玩家回報畫面異常,顯示這次調整非常「隱蔽」,主要砍的是遠景、背景、雜物等非戰鬥核心部分。就算你是《Splatoon》系列的死忠,也可能完全不會察覺。
任天堂也強調,在「偵察模式(Recon Mode)」中,Switch 1 依然會完整顯示全部場景,代表這些素材其實還在,單純是「有選擇性地不讓它們在戰鬥中出現」而已。

我們正在進入「世代平衡修正期」
這次《Splatoon 3》的案例或許只是開始。隨著 Switch 2 正式登場,越來越多遊戲將面臨如何同時支援新舊主機、並保持多人遊玩體驗一致的壓力。
與其讓老機玩家因掉幀吃虧,任天堂選擇刪除一些「可有可無」的視覺元素,換取對戰公平性。這不是畫質倒退,而是一場「生態調和」的開端。
在未來的任天堂遊戲更新中,我們可能會看到更多這類微妙卻充滿策略意圖的調整。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。