著名遊戲技術媒體指 Xbox Ally X 根本不算是主機,微軟企圖混淆消費者,它沒法跑 Xbox 遊戲!

微軟號稱這就是「次世代Xbox掌機」,但Digital Foundry不買單:你是在玩文字遊戲吧?

Digital Foundry 最新技術分析影片公開後震撼不少玩家圈——他們開門見山地說,這次微軟與 ASUS 合作推出的 Xbox Ally 和 Xbox Ally X「與其說是新主機,更像是一個披著 Xbox 名字的 Windows 掌機」。別被宣傳詞騙了,這不是什麼「第十世代主機」,而是 PC 硬體塞進便攜殼的另類試驗品!

硬體不弱,但重量也不輕:Z2 Extreme雖強,Ally X重達1.6磅!

Digital Foundry 表示,Xbox Ally X 搭載 AMD Z2 Extreme 晶片,效能大約比 Z1 Extreme 高出 10~20%。相比 Steam Deck 使用的 Z2A 版本,確實強悍不少。80Wh 電池也讓續航力有望突破以往的 PC 掌機極限

但這台機器的體積與重量也同步上升,Ally X 高達 1.6 磅,比 Steam Deck 還重不少。儘管握把設計有助於分散重量,但長時間手持仍可能不舒服。

控制器部分「類似但不完全」Xbox,只有高階機種才有震動扳機

Ally 系列的按鈕與操控表現讓人滿意,但與 Xbox 原廠手把並不完全相同。只有高階 Ally X 才具備 Xbox One/Series 手柄都有的 Impulse Trigger(震動扳機/線性扳機),這點在競速遊戲特別有感!但平價版居然省略這個功能,Digital Foundry 批評這是非常「小家子氣」

Windows UI扮成Xbox介面,但仍是Windows:別幻想有原生Xbox體驗

這次微軟推出了一個「全螢幕 Xbox UI」,讓 Ally 開機後直接進入 Xbox 風格界面,看起來像主機、實際上還是 Windows PC。Digital Foundry 明確指出:「它不是一台Xbox主機」,它無法原生執行 Xbox Series 遊戲,也不支援 Xbox 360/初代Xbox向下相容功能。

而且使用者仍需面對 Windows 系統的種種麻煩,例如遊戲相容性、更新問題、記憶體不足等。不像 Steam Deck 針對掌機用途做了大量優化,Xbox Ally 的「主機感」只存在於廣告詞。

Switch 2 VS Xbox Ally:你真的會選後者?

分析指出,任天堂 Switch 2 在輕薄、效率、遊戲整合與攜帶性方面全面勝出。它更便宜、更穩定,還有專門為其設計的遊戲。相比之下,Xbox Ally 雖然性能更強,但攜帶性不佳、耗電快、價格高、遊戲體驗不統一,是一台「給極客用的掌機」,而不是消費市場能輕鬆接受的「主機」

「你可以玩Xbox遊戲」?實情:只能串流,而且還要好網路

微軟宣稱 Ally 能「玩你的Xbox遊戲」,但實際上是指串流 Xbox Cloud Gaming,前提是你有極穩定的網路。Digital Foundry 嘲諷:「能玩遊戲的前提是你有完美網路,這根本不符合行動裝置的定義。」

另外即使你在 Xbox 生態投資了多年,Ally 也無法原生執行你過去購買的遊戲,這對忠實用戶極不友善。

記憶體容量仍不足,16GB 無法滿足部分 3A 遊戲

低階版本只有 16GB 記憶體,Digital Foundry 提到《阿凡達》、《心靈殺手2》在 ROG Ally 上就遇過明顯瓶頸。若想穩定運行未來的大作,記憶體恐怕得拉到 24GB 才保險。

這是一場混亂的品牌戰,還是微軟主機策略的轉型陣痛?

影片最後,Digital Foundry 開出重砲:「微軟現在試圖說服消費者,買了Xbox Ally你就買到了一台主機,這說法根本站不住腳。」他們強調,這台裝置只是 Xbox 軟體平台在 Windows 上的第一步,但離真正的「Xbox主機體驗」仍有很長的距離。

對長年投資 Xbox 的用戶而言,這種策略混淆甚至可能損害品牌信任。Digital Foundry 的總結是:微軟必須解釋清楚這到底是什麼產品,別再拿「這就是一台Xbox」來模糊焦點。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

PS4 明年起大退潮:《原神》率先停服、更多線上大作將跟進

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Legion Go 2 首測公開!Ryzen Z2 Extreme 效能碾壓 MSI Claw A8

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Steam Deck OLED 爆改 32GB 記憶體,效能再突破!

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在之前的 AYANEO 產品直播中,官方神秘預告一款全新直立式掌機——「Pocket Vert」。這款機型明顯向 Game Boy 經典結構致敬,卻不走 Analogue 或 ModRetro 那套「實體卡匣情懷」,而是以 Android 系統搭配超高解析度螢幕,主打的是「質感派復古掌機」。

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距離 Gamescom 2025 僅剩一週,德國媒體 Games Wirtschaft 搶先揭露任天堂參展名單,內容之豪華令人傻眼。除了自家重磅《Metroid Prime 4: Beyond》與《Pokémon Legends: Z-A》,還包括《Elden Ring: Tarnished Edition》《Hades II》《Hollow Knight: Silksong》與《Final Fantasy VII Remake Intergrade》、《Hades II》等高話題作,幾乎可視為 Switch 2 火力展示大會。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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