《Cyberpunk 2077》玩家數暴衝!動畫續作一句話就點燃五年前的夜城

《Cyberpunk 2077》已上市近五年,原本玩家數量早已趨於穩定,卻在 2025 年 7 月 6 日出現罕見高峰——根據 SteamDB 數據,當天同時在線玩家超過 66,000 人,創下自 2 月以來最高紀錄,幾乎是日常流量的兩倍。

真正原因不是遊戲更新

雖然官方預告的 2.3 更新被無預警延後,這波玩家重返並非為了新系統,而是來自 Netflix 在 Anime Expo 上拋出的震撼彈——《Cyberpunk: Edgerunners》動畫將推出第二季。這部由 TRIGGER 製作、橫掃動畫圈的反烏托邦之作,原本就被譽為將遊戲推回主流的最大功臣,如今續集消息一出,玩家熱情瞬間點燃。

動畫首季曾成功讓無數觀眾入坑遊戲,第二季目前雖尚未公開詳細資訊,但官方保證會帶來一段「關於復仇與救贖的真實編年史」,劇情背景仍設定在 Night City。這句話似乎已經足夠,讓玩家迫不及待重新登入。

遊戲明說不更新,實際卻一直改

儘管 CD Projekt Red 多次聲稱《Cyberpunk 2077》將不再推出新內容,但事實是從 2.0、2.1 到 2.2,每次更新都在悄悄加入龐大系統改革。而原訂 6 月 26 日推出的 2.3 更新雖遭延期,規模預計與上次相仿,包括新載具、自訂系統、拍照模式強化與大量 bug 修復,足以讓整體遊戲再升級一階。

目前僅有 Steam 提供實際玩家數據,PS5 與 Xbox Series X/S 上的活躍程度尚無從得知。不過從動畫續作引發的討論熱度與社群活絡程度來看,這波人氣絕非 PC 平台獨有現象。加上 Switch 2 首發時期的推波助瀾,《Cyberpunk 2077》卡帶版更是淪為收藏家入手的對象。

五年單人遊戲還能回魂,奇蹟還是套路?

《Cyberpunk 2077》是一款單人遊戲,在沒有任何大型資料片推出、劇情早已走完的情況下,能憑一則動畫公告觸發如此回流,可說是行銷神蹟。這也再次證明,Night City 的魅力與潛力遠遠還沒被挖完。

即便更新延期,但在玩家已經大量回歸的前提下,一旦 2.3 正式上線,極有可能觸發第二波熱潮。對比去年《幻影自由》DLC 的爆炸性反應,這次即使只是「小型更新」,也足以改變遊戲動線與體驗感受。

能否再創動畫奇蹟

首季《Edgerunners》以殘酷美學與人性崩潰收尾,留下無數傳奇場面與角色死法。第二季能否繼續撕裂觀眾神經,讓遊戲與動畫相互輸血?這將成為 Night City 再次重生的關鍵。

原本已進入沉寂的《Cyberpunk 2077》,如今靠 Netflix 動畫救活。這也讓人重新思考遊戲與跨媒體合作的價值與可能性,尤其是對於已上市多年的作品,或許不該太早宣布「已完結」。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《洛克人》七年沒新作,卡普空卻說「很重要」惹怒粉絲

卡普空最近再次強調《洛克人》(Mega Man)是自家最重要的IP之一,但這番說法卻讓忠實粉絲更火大。自從 2018 年推出《洛克人11》以來,整整七年都沒有續作消息,這次官方在股東大會上拋出「正在持續考慮發展方式」,更被批評只是空口說白話。

想玩RTS卻懶得學?《Jelly Troops》讓你一秒上手一輩子爽玩

由獨立團隊 Nukenin 開發、Phoenixx Inc. 發行的新作《Jelly Troops》,是一款你從來沒想過的即時戰略遊戲:沒有複雜資源管理、沒有繁瑣科技樹,只有節奏飛快的突襲、建牆、插旗與「耍人」的爽感!別看它外表是卡通風可愛史萊姆,實際玩起來根本是大腦過熱的戰術派對。

高人氣特攝系列新作登場!《假面騎士 ZEZTZ》預告正式公開

備受喜愛的《假面騎士》系列今日正式公開了2025 年度全新作品《假面騎士 ZEZTZ》的首支預告影片與主視覺圖,為即將落幕的《假面騎士 GAVV》揭開接棒之作的序幕。在最新公開的視覺圖與影片中,可以看到主角騎士擁有極具未來感與流線美的造型設計,搭配全新風格的摩托車。

傳《Final Fantasy IX Remake》陷入危機?爆料人:「可能被砍了」

一直以來都備受期待的《Final Fantasy IX Remake》,近日突然捲入一波「可能胎死腹中」的風波。著名遊戲爆料人 NateTheHate(又名 NateDrake)於 ResetEra 表示,他最近收到某個線報,指出《FF9 Remake》可能已經陷入困境,甚至有被取消的可能性。

【內有影片】《Silent Hill f》開場畫面外流!雛子祈願神社場景曝光、音樂美到炸裂

在 Anime Expo 2025 上,KONAMI 私下放出《Silent Hill f》的全新影片,但活動現場嚴禁攝影錄影,導致網上幾乎找不到流出片段。根據現場玩家描述,這段影片並非以遊戲內容為主,重點反而放在開發三巨頭:導演、劇本與音樂的訪談上。他們分享了關於遊戲背景、製作歷程,以及對「日本舞台的 Silent Hill」的創作理念。

《Monster Hunter Wilds》差評如潮,Capcom 表態:再罵就告你

雖然《Monster Hunter Wilds》自三月上市後狂賣破千萬套,但隨之而來的是越演越烈的反彈聲浪,包括嚴重的性能問題、薄弱的終局內容與進度設計紛爭。部分老玩家選擇重回前作《Monster Hunter World》避難,另一些則轉向社群媒體、Steam 評價區發動長期出征。

破紀錄收視、奪國際大獎,是馬來西亞的皮卡丘?印尼最愛的卡通不是哆啦A夢,而是 Upin & Ipin!

以為是馬來小朋友才看的卡通?錯了。這款從馬來西亞出發的《Upin & Ipin》動畫系列,不只紅遍東南亞,甚至早就登上 Netflix 和 Disney+ Hotstar。如今,這個深入人心的 IP 更邁向遊戲世界:《Upin & Ipin Universe》將於 7 月 17 日正式發售,登上 PC、PS4、PS5 與 Nintendo Switch 四大平台。

Switch 2 底座支援 VRR 但主機卻不讓用,其它 PC 掌機插上去卻能跑?

任天堂 Switch 2 自公布以來,就有關於 VRR(可變更新率)支援的疑問。如今根據玩家與技術網站的新發現,情況變得更奇怪:Switch 2 的底座其實支援 VRR,但主機本身卻完全不讓用。這讓不少技術玩家直接傻眼:「這到底在搞什麼?」(注:掌機模式 VRR 沒問題)

不是吧?跑《符文工廠》都能當機?Switch 2 過熱災情爆發!

任天堂 Switch 2 於6月5日正式上市,短短四天全球銷量突破350萬台,成為任天堂史上最強開賣成績。但在這波狂熱銷售之後,近期陸續有日本玩家反映:新主機竟然「熱到爆」,甚至還發生遊戲當機、主機燙手無法持續遊玩的情況。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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