
《Cyberpunk 2077》已上市近五年,原本玩家數量早已趨於穩定,卻在 2025 年 7 月 6 日出現罕見高峰——根據 SteamDB 數據,當天同時在線玩家超過 66,000 人,創下自 2 月以來最高紀錄,幾乎是日常流量的兩倍。
真正原因不是遊戲更新
雖然官方預告的 2.3 更新被無預警延後,這波玩家重返並非為了新系統,而是來自 Netflix 在 Anime Expo 上拋出的震撼彈——《Cyberpunk: Edgerunners》動畫將推出第二季。這部由 TRIGGER 製作、橫掃動畫圈的反烏托邦之作,原本就被譽為將遊戲推回主流的最大功臣,如今續集消息一出,玩家熱情瞬間點燃。
動畫首季曾成功讓無數觀眾入坑遊戲,第二季目前雖尚未公開詳細資訊,但官方保證會帶來一段「關於復仇與救贖的真實編年史」,劇情背景仍設定在 Night City。這句話似乎已經足夠,讓玩家迫不及待重新登入。
遊戲明說不更新,實際卻一直改
儘管 CD Projekt Red 多次聲稱《Cyberpunk 2077》將不再推出新內容,但事實是從 2.0、2.1 到 2.2,每次更新都在悄悄加入龐大系統改革。而原訂 6 月 26 日推出的 2.3 更新雖遭延期,規模預計與上次相仿,包括新載具、自訂系統、拍照模式強化與大量 bug 修復,足以讓整體遊戲再升級一階。
目前僅有 Steam 提供實際玩家數據,PS5 與 Xbox Series X/S 上的活躍程度尚無從得知。不過從動畫續作引發的討論熱度與社群活絡程度來看,這波人氣絕非 PC 平台獨有現象。加上 Switch 2 首發時期的推波助瀾,《Cyberpunk 2077》卡帶版更是淪為收藏家入手的對象。
五年單人遊戲還能回魂,奇蹟還是套路?
《Cyberpunk 2077》是一款單人遊戲,在沒有任何大型資料片推出、劇情早已走完的情況下,能憑一則動畫公告觸發如此回流,可說是行銷神蹟。這也再次證明,Night City 的魅力與潛力遠遠還沒被挖完。
即便更新延期,但在玩家已經大量回歸的前提下,一旦 2.3 正式上線,極有可能觸發第二波熱潮。對比去年《幻影自由》DLC 的爆炸性反應,這次即使只是「小型更新」,也足以改變遊戲動線與體驗感受。
能否再創動畫奇蹟
首季《Edgerunners》以殘酷美學與人性崩潰收尾,留下無數傳奇場面與角色死法。第二季能否繼續撕裂觀眾神經,讓遊戲與動畫相互輸血?這將成為 Night City 再次重生的關鍵。
原本已進入沉寂的《Cyberpunk 2077》,如今靠 Netflix 動畫救活。這也讓人重新思考遊戲與跨媒體合作的價值與可能性,尤其是對於已上市多年的作品,或許不該太早宣布「已完結」。