
Sony 的招牌系列從《Uncharted》、《God of War》到《Spider-Man》,曾讓 PS 主機霸佔全球版圖,成為獨佔遊戲的代名詞。但現在進入 PS5 中期,真相卻是:第一方原創遊戲數量比 PS3 時代大砍七成,從百花齊放走向精緻寒冬。
PS3 時代百家爭鳴,一年十幾款不是夢
從 2006 年至 2013 年,PS3 雖然起初因售價過高與定位模糊吃足苦頭,但 Sony 很快以驚人遊戲陣容逆轉勝。根據統計,整個世代共推出高達 91 款由 Sony 自家工作室開發、發行的第一方原創作品。這還不算那些重製與移植。
當時不只有《Uncharted 2》、《God of War III》、《The Last of Us》等神作,還有一堆像《Echochrome》、《Puppeteer》、《PixelJunk Eden》這種古靈精怪的小品。Sony 不只願意砸錢,也肯讓團隊亂來,結果就是每年都有十多款自家作品上架,從 3A 到小品全包。
PS4 開始收斂,數量直接腰斬
2013 年 PS4 上市後,Sony 開始收緊策略,轉向「精品戰略」。結果 PS4 整個世代只有 34 款第一方原創遊戲,比 PS3 少了超過 60%。雖然《Bloodborne》、《Horizon Zero Dawn》、《God of War》等代表作口碑爆棚,但你也能明顯感受到,那些奇奇怪怪、風格清奇的小遊戲逐漸消失。
日本工作室、日本倫敦工作室等早期創意來源被縮編或關閉,只留下少數頂級團隊負責大作。從那時起,Sony 開始奉行「少但大,精而慢」的路線,年產量變成 1 到 3 款,每款都拉滿預算、磨個五年起跳。
PS5 回不去了
到 PS5 世代(2020 起),這種縮編趨勢不減反增。截至 2025 年中,PS5 僅推出 18 款第一方原創遊戲,估計整個世代也不會超過 30 款。若與 PS3 的 91 款相比,產量下跌幅度超過七成。這不是意外,而是策略性收斂。
Sony 將資源集中在幾大天王 IP,例如《Horizon》、《Spider-Man》、《The Last of Us》,每款遊戲製作費動輒破億美金,《Spider-Man 2》的開發與宣傳據傳總預算達 3 億美元以上。在這樣的賭桌上,Sony 不再需要年年出新作,只要偶爾丟出一顆核彈就夠炒熱整個生態。
空缺怎麼補?重製、移植、跨平台來湊
少了原創遊戲,Sony 怎麼撐過主機壽命?答案是:重製與移植。從《The Last of Us Part I》到《Ghost of Tsushima》PC 版,再到各種導演剪輯版,Sony 開始大力向 PC 用戶敞開懷抱,把老作品重新包裝再賣一輪。
除此之外,Sony 也在大舉押注 live-service 遊戲,與 Bungie 等團隊合作開發長期營運型產品。這類遊戲設計上就不是一兩年一作,而是希望一作吃十年,因此也不需要年年推新。
舊夢難再,創意時代成歷史
PS3 時代那種每隔幾週就會冒出一款怪作的熱鬧光景已成絕響。Sony 曾經給開發者充分自由,現在則如同時尚品牌,只推出幾款打磨到極致的作品。品質依然頂尖,但驚喜與創意正在流失。
對曾經熱愛《Tokyo Jungle》、《Rain》、《Sirene》等冷門奇作的老玩家而言,這不只是遊戲少了,而是 PlayStation 的靈魂也跟著收斂了。
賺錢無罪,但 PlayStation 還剩下什麼?
Sony 不再需要靠首方撐起整個品牌。PlayStation Plus 訂閱制、電影授權、第三方分潤、跨平台銷售都已成為穩定金流來源。在這樣的商業邏輯下,砍掉中小型原創開發就是一筆划算的生意。