爭議掩不住實力?《Intergalactic》傳聞遊戲內容「它可能是個神作」

根據 4chan 出現的一則內部爆料,Naughty Dog 尚未完全公開的太空新作《Intergalactic》採用「nested sandbox」地圖結構,每一個區域並非開放世界那種填滿圖示的方式,而是巨大卻封閉的垂直地形,玩家可透過滑翔、跑酷等逐步解鎖捷徑與傳送點,形成類似《Dark Souls》的探索感

動作設計更偏向《戰神》

戰鬥部分不再像《The Last of Us》強調掩體與彈藥壓力,而是像《God of War》那樣強調打擊回饋與技巧輸出。玩家可以用跳躍、衝刺連接連擊,搭配近戰與遠程武器交替進攻,還可以破壞敵人四肢部位,削弱其機能。爆料者指出,爆炸與金屬碎片的視覺特效「做得非常誇張」

遇敵可打、可躲、可談判或駭入

那個被大家聲討政治正確的光頭主角 Jordan 是一名女性賞金獵人,旅途中大多時間都孤身一人。對話系統仍然存在,但使用頻率很低,更多時候是面對沉默的廢墟與可以選擇繞過的敵人。根據測試描述,遊戲允許潛行、逃避,甚至透過談判或駭入來跳過戰鬥,戰略選擇非常多樣。

玩家可同時裝備兩個 relic 組件作為能力配置,並可升級與互換,這些 relic 也影響攻擊模式與技能系統,提供大量 build 發展空間,與傳統升級系統不同。

劇情背景設定在一顆死掉的星球

這顆星球在 600 年前被某個「技術邪教」封鎖,如今只剩失敗文明的殘骸與無人管理的信號遺跡。Jordan 受命追查某個犯罪組織的動向,但隨著進展,逐漸發現整個星球的真相比她想像的還要詭異。劇情設計者正是《The Last of Us》系列的 Neil Druckmann,本作敘事風格被形容為「宗教末日 加上硬派科幻」

光影與音樂風格非常瘋狂

據爆料,《Intergalactic》的光影系統會隨著「星球位置」變化整體關卡色彩與氣氛,搭配的音樂也從場景柔和音樂、宗教金屬合唱,到爆裂搖滾三階段變化,強化劇情氛圍。

預計 2026 年底上市,TGA 將揭完整預告

目前內部時程規劃於 2025 年的 The Game Awards 公布完整電影式預告片,正式發售日期則鎖定 2026 年底。此時此刻仍在進行調整與封測階段,尚無進一步公開內容。

DEI 爭議曾短暫延燒但未影響進度

雖然預告片中女主角 Jordan 的造型曾引起部分玩家針對 DEI 過度政治正確的批評聲浪,加上演員 Tati 曾在社群上回應引發小型風波,但該議題並未影響遊戲開發進程,開發團隊至今未對外回應。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

玩二手片竟被封鎖?Switch 2 用戶控任天堂反盜版機制「誤殺」玩家

任天堂最新主機 Switch 2 正式上市不久,卻爆出一連串讓玩家心驚膽跳的災情。近日有多位玩家控訴,僅僅是「玩了二手卡帶」,Switch 2 主機就被封鎖,無法連線、購買新遊戲,甚至一度以為主機變磚。更離譜的是,這些卡帶並非盜版、非官方燒錄,而是透過合法管道取得的正品遊戲。

爭議掩不住實力?《Intergalactic》傳聞遊戲內容「它可能是個神作」

根據 4chan 出現的一則內部爆料,Naughty Dog 尚未完全公開的太空新作《Intergalactic》採用「nested sandbox」地圖結構,每一個區域並非開放世界那種填滿圖示的方式,而是巨大卻封閉的垂直地形,玩家可透過滑翔、跑酷等逐步解鎖捷徑與傳送點,形成類似《Dark Souls》的探索感。

《Achilles: Survivor》7 月 29 日登場日確定,雞神角色太出戲引熱議

由波蘭開發團隊 Dark Point Games 打造的新作《Achilles: Survivor》正式宣布將於 2025 年 7 月 29 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 與 PC 平台,Switch 版本則預計於第三季內推出。作為一款將彈幕生存、基地建造與希臘神話題材融合的 Roguelike 遊戲,本作主打單人深度體驗,無論硬核玩家或神話愛好者都能從中找到樂趣。

《Cyberpunk 2077》《Twisted Metal》雙強領軍,7 月 15 日重磅上線

PlayStation Plus 七月新增遊戲名單正式公開,Extra 與 Premium 會員將自 7 月 15 日起迎來多款風格迥異的新作與經典遊戲。當中以《Cyberpunk 2077》與《Banishers: Ghosts of New Eden》最受矚目,此外還有《Risk of Rain》《Planet Zoo》等口碑佳作,兼顧硬核玩家與家庭同樂族群。

支援 HDMI 輸出與實體卡匣的超任相容機「16位元 Compact HD」預定 8 月下旬於日本上市

懷舊玩家準備掏錢了!由經典遊戲硬體製造商日本的 Columbus Circle 所開發的超任相容主機「16位元 Compact HD」將於 2025 年 8 月下旬正式在日本發售。本機最大特色就是支援 HDMI 高畫質輸出與 AV 類比輸出,完美對應現代與老派電視,讓《Super Mario World》《The Legend of Zelda : Link to the past》等名作得以重現昔日榮光。

《Wild Hearts S》Switch 2 體驗版突襲上線,狩獵猛獸搶先開打!

想搶先在 Switch 2 上體驗《Wild Hearts S》的猛獸狩獵快感?現在就可以行動了。這款由 EA 與光榮特庫摩聯手打造的強作,在 7 月 25 日正式發售前,已搶先於日本與澳洲 eShop 推出體驗版。雖然歐美商店尚未同步,但只要你擁有日版或澳版任天堂帳號,現在就能免費下載遊玩。

「讓人心碎」:《寶可夢》高層怒批微軟裁員,業界齊聲譴責

在微軟上週大規模裁撤 Xbox Games 相關人力後,全球遊戲產業再度掀起震盪。超過 9000 名員工失業,其中不乏 Rare、Romero Games 等老牌工作室的資深開發者,甚至連《Perfect Dark》等大作也傳出被腰斬。這場裁員行動發生在微軟剛公布單季營收高達 260 億美元的背景下,令不少業界人士感到「荒謬至極」。

Switch 2 將推《Pikmin 4》強化版?傳言指可能採取收費升級方式

任天堂 Switch 2 自 6 月推出後已穩穩站穩新世代主機地位,而近日一張印有「Switch 2」紅色包裝的《Pikmin 4》實體盒圖在西班牙瘋傳,再次點燃粉絲對該作更新版的期待。儘管任天堂尚未發表正式聲明,但這張圖與過去更新遊戲的格式一致,可信度不低。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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