《最後生還者2重製版》「時間軸模式」登場,讓你以不同方式重新理解劇情,沉浸式的「二刷樂趣」

Kurt Margenau 是 Naughty Dog 的遊戲導演,他在近期一次專訪中,表示《最後生還者2重製版》《The Last of Us Part II Remastered》全新推出的「時間軸模式」(Chronological Mode)是他與團隊一直想做的小實驗,讓玩家從頭到尾按照實際時間順序體驗劇情

忠實重建線性敘事,卻也打破原版的非線性美學

全新時間軸模式是《最後生還者2重製版》最新更新內容之一,現已開放於 PS5 與 PC 版本。此模式重新剪輯整個劇情,讓玩家按角色真實經歷的時間順序進行遊戲,與原版交錯倒敘的編排大相逕庭。

有玩家發現,由於章節順序大幅調整,部分遊戲機制會在尚未教學的情況下提前出現,對初次體驗的玩家不太友善。此外,由於技術限制,此模式在某些特殊造型上無法完全支援,開發團隊建議使用預設服裝以確保最佳效果。

新舊觀點碰撞,時間軸模式反應兩極

Naughty Dog 表示,這項更新是為慶祝《最後生還者》系列達成的各項里程碑。雖然部分粉絲認為開發團隊該放下這部作品、專注新作,但也有不少支持者認為這是一種誠意十足的補強,提供再次回味經典的理由。

值得注意的是,《最後生還者2重製版》原本最受讚譽的特色之一,就是其複雜且充滿情緒張力的非線性敘事結構。有評論認為這個新模式會淡化那種獨特的體驗,甚至可能讓角色動機與情緒轉折失去力道。不過,也有玩家認為能以不同方式重新理解劇情,是種令人著迷的「二刷樂趣」

Naughty Dog 下部作品《Intergalactic》正開發中

目前 Kurt Margenau 正參與 Naughty Dog 全新原創 IP《Intergalactic: The Heretic Prophet》的開發計畫,該作由總監 Neil Druckmann 領軍,據傳將是一部風格大異其前作的太空科幻敘事遊戲。儘管《最後生還者》系列仍有巨大熱度,但玩家社群也正密切關注這間工作室未來的真正新作走向。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Wild Hearts S》Switch 2 體驗版突襲上線,狩獵猛獸搶先開打!

想搶先在 Switch 2 上體驗《Wild Hearts S》的猛獸狩獵快感?現在就可以行動了。這款由 EA 與光榮特庫摩聯手打造的強作,在 7 月 25 日正式發售前,已搶先於日本與澳洲 eShop 推出體驗版。雖然歐美商店尚未同步,但只要你擁有日版或澳版任天堂帳號,現在就能免費下載遊玩。

「讓人心碎」:《寶可夢》高層怒批微軟裁員,業界齊聲譴責

在微軟上週大規模裁撤 Xbox Games 相關人力後,全球遊戲產業再度掀起震盪。超過 9000 名員工失業,其中不乏 Rare、Romero Games 等老牌工作室的資深開發者,甚至連《Perfect Dark》等大作也傳出被腰斬。這場裁員行動發生在微軟剛公布單季營收高達 260 億美元的背景下,令不少業界人士感到「荒謬至極」。

Switch 2 將推《Pikmin 4》強化版?傳言指可能採取收費升級方式

任天堂 Switch 2 自 6 月推出後已穩穩站穩新世代主機地位,而近日一張印有「Switch 2」紅色包裝的《Pikmin 4》實體盒圖在西班牙瘋傳,再次點燃粉絲對該作更新版的期待。儘管任天堂尚未發表正式聲明,但這張圖與過去更新遊戲的格式一致,可信度不低。

Xbox 重組走向「瘦身計畫」,大規模培訓 AI 取代人力,取消神作惹粉絲怒火

根據知名 NeoGAF 用戶 SneakerSO 爆料,微軟目前正大規模裁撤 Xbox 團隊人力,並啟動一項極具爭議性的「應變計畫」:訓練各級主管如何使用 ChatGPT、Copilot 等大型語言模型(LLM)來補足失去的美術、設計與技術人力。內部甚至正在製作教學影片,教導如何用提示詞生成素材,讓未來仍存活的項目能照原時程、在更低預算下完成,且「品質不變」。

Game Pass 有賺錢?內幕記者曝「即使玩家不買遊戲」也能獲利

微軟的 Xbox Game Pass 究竟賺不賺錢?這個老問題最近又被搬上檯面,英國遊戲業記者 Chris Dring 再次提出他的調查與觀察,並獲得業界內部人士的最新回覆:Game Pass 是賺錢的,甚至連微軟自己損失的第一方遊戲銷售與內購營收都算進去,依然穩穩黑字。

《洛克人》七年沒新作,卡普空卻說「很重要」惹怒粉絲

卡普空最近再次強調《洛克人》(Mega Man)是自家最重要的IP之一,但這番說法卻讓忠實粉絲更火大。自從 2018 年推出《洛克人11》以來,整整七年都沒有續作消息,這次官方在股東大會上拋出「正在持續考慮發展方式」,更被批評只是空口說白話。

想玩RTS卻懶得學?《Jelly Troops》讓你一秒上手一輩子爽玩

由獨立團隊 Nukenin 開發、Phoenixx Inc. 發行的新作《Jelly Troops》,是一款你從來沒想過的即時戰略遊戲:沒有複雜資源管理、沒有繁瑣科技樹,只有節奏飛快的突襲、建牆、插旗與「耍人」的爽感!別看它外表是卡通風可愛史萊姆,實際玩起來根本是大腦過熱的戰術派對。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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