《薩爾達傳說:Echoes of Wisdom》獲《Final Fantasy XIV》製作人狂讚:「開發手法超精妙」

《Final Fantasy XIV》總監暨製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)近日接受《Famitsu》訪問時,意外透露自己最佩服的遊戲並非 AAA 巨作,而是任天堂去年推出的另類風格作品——《The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom》。這款由 Grezzo 團隊開發的薩爾達分支作雖非系列主線,卻在遊戲設計與資源配置上獲得這位業界大佬的高度肯定

不靠高成本,靠「好玩」打動玩家

吉田直樹特別提到這款作品「把所有精力集中在遊戲樂趣上」,並且「在幾乎不使用原創資源的情況下壓低成本」,成功展現出製作團隊如何「用有限資源做出極具創意的內容」

他補充說:「從製作人的角度來看,那些資源的使用方式、開發流程與設計邏輯,真的是讓人驚嘆。這不是一朝一夕的靈感,而是經驗與團隊合作的結晶。」

在吉田眼中,《Echoes of Wisdom》最值得後輩學習的地方,不只在於系統與美術的再利用,更在於整個專案如何透過「資深製作人帶領年輕團隊」這種代際協作方式完成。

他表示:「年輕人通常不會想到這種節省成本又能保持品質的開發方法。這部作品之所以能成功,是因為老手的經驗與年輕人的創意完美結合。我很希望有志成為遊戲開發者的新人能從這部作品中學到這些思維。」

Grezzo 首度原創 Zelda 作品,成功打出風格

《The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom》是由 Grezzo 擔綱主導的第一款原創薩爾達作品(過往多為重製擔當),去年九月上市後雖未引爆銷售熱潮,但憑藉清新畫風與創意玩法獲得不少忠實玩家青睞。

根據任天堂數據顯示,本作在推出後還持續更新內容,包含強化「Echoes 回音」系統介面,顯示團隊持續經營本作的意願。

遊戲產業該反思:低成本高創意能否成為主流?

吉田直樹的這番話也間接呼應近期業界對於「開發成本失控」與「創意被壓抑」的憂慮。在大量 AAA 遊戲開天價預算卻銷量滑鐵盧的時代,《Echoes of Wisdom》的成功似乎提供了一種新路徑──專注於玩法本身,善用資源,而不是盲目追求畫質與劇情大片化。

這場「小而美」的革命,或許正是遊戲產業未來的新方向。

個人頭像照片

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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假面騎士五號-X

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