Switch 2 太貴?股東提問「這價格兒童負擔得起嗎?」任天堂答:未來還可能會更貴!

Switch 2 自 6 月 5 日上市以來熱銷不斷,短短四天內全球銷量突破 350 萬台,創下歷史最快銷售紀錄。儘管市場反應火熱,卻也帶來一些尖銳的疑問:這樣的售價,對小朋友來說會不會太貴了?

6 月 27 日舉行的第 85 屆任天堂股東大會上,一名股東直接向總裁古川俊太郎提問,認為 Switch 2 的定價遠高於前代產品,恐怕讓許多年輕族群難以入手。

古川不避重就輕,回應道:「我們認為 Switch 2 的價格是對應其遊戲體驗的合理設定。最重要的是透過好玩的內容,讓消費者感受到這個價值。」同時他也表示,會持續觀察價格是否會對年輕玩家構成阻礙,未來若有必要會進行調整。

關稅陰影迫近,售價未來可能還會變?

Switch 2 基本版售價為 450 美元、Mario Kart World 同捆版則為 500 美元,這對不少家庭來說已是筆不小的開銷。而更棘手的問題正在逼近:美國將從 8 月 1 日起,對來自日本與南韓的進口商品徵收 25% 關稅,這可能讓北美地區的 Switch 2 再度漲價

雖然目前尚未宣布實際漲價方案,但任天堂方面也明言會密切留意市場變化,再視情況決定是否調整價格策略。

遊戲開發成本恐上升,任天堂打算提速製作

除了硬體價格,股東會上也有人質疑 Switch 2 的高效能是否會導致遊戲開發成本暴增、影響定價策略。對此,古川指出任天堂將加快特定遊戲的製作速度,作為控制成本的方法之一,不過並未透露會是哪一款 IP 採用這種做法。

這顯示任天堂意識到硬體性能的提升,若沒有相對應的開發效率,也可能拉高整體遊戲零售價,反而影響年輕族群入門門檻。

Switch 2 熱賣背後,其實也藏著危機感

雖然 Switch 2 是 2025 年最成功的消費電子產品之一,但熱賣並不代表毫無風險。從原料供應、產能限制、到地緣政治下的進口關稅壓力,每一項都可能對價格與供應造成變數。

更不用說任天堂一向強調親子導向,若 Switch 2 漸漸變成「只有有錢家庭玩得起的主機」,那對品牌長遠發展恐怕也不是好事。古川的回應算是釋出一點彈性,讓人看到任天堂並未完全固守價格高牆,未來是否會跟進調整,值得持續觀察。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Wild Hearts S》Switch 2 體驗版突襲上線,狩獵猛獸搶先開打!

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「讓人心碎」:《寶可夢》高層怒批微軟裁員,業界齊聲譴責

在微軟上週大規模裁撤 Xbox Games 相關人力後,全球遊戲產業再度掀起震盪。超過 9000 名員工失業,其中不乏 Rare、Romero Games 等老牌工作室的資深開發者,甚至連《Perfect Dark》等大作也傳出被腰斬。這場裁員行動發生在微軟剛公布單季營收高達 260 億美元的背景下,令不少業界人士感到「荒謬至極」。

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Game Pass 有賺錢?內幕記者曝「即使玩家不買遊戲」也能獲利

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卡普空最近再次強調《洛克人》(Mega Man)是自家最重要的IP之一,但這番說法卻讓忠實粉絲更火大。自從 2018 年推出《洛克人11》以來,整整七年都沒有續作消息,這次官方在股東大會上拋出「正在持續考慮發展方式」,更被批評只是空口說白話。

想玩RTS卻懶得學?《Jelly Troops》讓你一秒上手一輩子爽玩

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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