
在微軟上週大規模裁撤 Xbox Games 相關人力後,全球遊戲產業再度掀起震盪。超過 9000 名員工失業,其中不乏 Rare、Romero Games 等老牌工作室的資深開發者,甚至連《Perfect Dark》等大作也傳出被腰斬。這場裁員行動發生在微軟剛公布單季營收高達 260 億美元的背景下,令不少業界人士感到「荒謬至極」。
《寶可夢》技術副總裁發聲:這不是我們想要的產業
曾任 Xbox Live 營運經理、現為 The Pokémon Company 技術副總裁的 Eric Neustadter,也在 Bluesky 平台發文痛批此舉:
「看到這個我熱愛的產業變成這樣,真的讓人心碎。現在的激勵機制完全錯置,讓有趣的遊戲和賺錢的團隊都不再被重視。」
Neustadter 的言論代表的不只是他個人感受,更道出整個開發圈對這波「數字至上、人才被拋」的憤怒。

業界反彈聲浪四起,從資深設計師到獨立開發者全體炮轟
不只是 Neustadter,前 IGN 編輯、後來參與《Star Wars: Squadrons》《Gotham Knights》的 Mitch Dyer 也直言:
「一年內可以裁掉近兩萬人,但 CEO 們全都安然無恙。這是微軟高層領導力的恥辱展示。」
《Antonblast》創作者 Tony Grayson 則表示:「我為那些在微軟被裁的朋友感到心痛,完全說不出話。」
《skate.》劇情總監、前 BioWare 編劇 John Elper 更悲觀直言:「我還在為微軟這波消息震驚不已……現在的產業狀況,是我看過最黑暗的時刻。」
AI 投資狂飆,犧牲的卻是活生生的開發人才
值得注意的是,這波裁員與微軟同時大舉投資 AI 技術形成強烈對比。Outerloop Games 的聯合創辦人 Chandana Ekanayake 批評:「讓數字無限成長從來就不可能永續。裁完員工又再進行併購、重招,這循環根本瘋了。」
Respawn 資深系統設計師 Andrew Carl 也補充:「這場殘局發生的時機再明顯不過,和 AI 投資激增同一時間。」
微軟至今無正面回應,遊戲產業寒冬尚未結束
截至目前,微軟尚未對外公開更多裁員細節。據內部消息指出,這波人事精簡遠未結束,甚至可能持續影響 2025 年後的遊戲排程與專案走向。
而這場由一間全球最賺錢企業主導的「人才大出清」,究竟會對整個遊戲產業造成多大的傷害?恐怕只有時間能證明。