小島秀夫的的腦部 CT 掃描照片,居然收錄於 Gamecube 日版《Metal Gear Solid》遊戲攻略中?

在《Metal Gear》這個傳奇系列的浩瀚歷史裡,總有一些早被世人遺忘的奇物會不時浮出水面,提醒你當年到底有多瘋狂。這次輪到 Gamecube 版的《Metal Gear Solid: Twin Snake》遊戲攻略——裡面還直接印上了小島秀夫的腦部 CT 掃描照,讓你有機會親眼見證「天才之腦」長什麼樣。

來自 GameCube《Twin Snakes》的異色產物

這本書並非介紹初代《Metal Gear Solid》,而是圍繞那部爭議極大的 GameCube 重製版《Twin Snakes》——一款被粉絲稱為「有生之年永遠不會再被重製」的版本。當年由已倒閉的 Silicon Knights 操刀,發售時間是 2004 年。主編攻略的是以詭異作品聞名的飯田和敏,代表作包括《Doshin the Giant》《Tail of the Sun》《Aquanaut’s Holiday》這些聽起來像是夢裡會出現的東西。

書籍格式奇葩,掃描者大喊頭痛

發掘這本珍品的是資深遊戲記者 Bruno de Figueiredo。他表示,這本攻略採用異常狹長的版型,邊距極小,導致掃描作業超級困難。根據他的說法,這本書內容超乎想像地豐富,訪問了移植監督 Dennis Dyack、軍事顧問 Motosada Mouri、即時動畫導演北村龍平等核心團隊成員。甚至還有一段飯田和敏與小島秀夫本人的對談紀錄。

小島 CT 照片重點展示:「這真的是他的腦子」

然而最讓人瞠目結舌的部分,「攻略本」竟然收錄了小島秀夫本人的腦部 CT 掃描圖像。de Figueiredo 特別指出,這些掃描是在六本木的診所拍攝的,並作為小島個人簡歷的一部分刊登在書中。簡單來說,這不是隱喻,也不是風格化表現,而是真的把腦袋掃了拿來印

開放翻譯協尋,這份迷因遺產等你加入

目前 Bruno 已將書籍掃描上傳供大家瀏覽,並正在尋找有能力將全書翻譯成英文的幫手。考慮到這本書的內容橫跨醫療圖像、開發者內幕與日式哲學胡言亂語(飯田和敏的專長),這應該不是件輕鬆活。

對於喜歡考古、享受冷知識甚至對小島腦波有興趣的玩家來說,這無疑是一次夢幻補完。如果你自認夠懂日文、對遊戲文獻抱有宗教式崇敬,現在就是你出場的時候。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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在微軟上週大規模裁撤 Xbox Games 相關人力後,全球遊戲產業再度掀起震盪。超過 9000 名員工失業,其中不乏 Rare、Romero Games 等老牌工作室的資深開發者,甚至連《Perfect Dark》等大作也傳出被腰斬。這場裁員行動發生在微軟剛公布單季營收高達 260 億美元的背景下,令不少業界人士感到「荒謬至極」。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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