
《Star Wars Outlaws》已經正式登陸 Switch 2,但和不少第三方大作一樣,它的實體版並不是完整的遊戲卡帶,而是被玩家罵翻的 Game-Key Card 鑰匙卡。很多人直覺認為這是因為 64GB 卡帶太貴,Ubisoft 想省錢才用這種殘缺式方案。結果 Ubisoft 員工自己跳出來說話,卻給出了一個完全不一樣的理由。
Ubisoft:卡帶速度不夠,根本撐不起 Snowdrop 引擎
Ubisoft 旗下 Snowdrop 引擎的音訊架構師 Rob Bantin 在 Bluesky 上透露,《Star Wars Outlaws》選擇 Game-Key Card完全不是為了省成本,而是因為 Switch 2 的卡帶效能不夠快。
他的原話:「Snowdrop 的開放世界嚴重依賴資料串流,但 Switch 2 卡帶無法提供足夠的速度,并不是因爲成本問題。」
Bantin 還補充,這款遊戲最初是圍繞使用 SSD 存儲的游戲主機(PC、PS5、Xbox Series X|S)設計的,等到 Switch 2 出現時,他們只能做移植調整。結果發現卡帶速度差一大截,根本沒辦法維持品質標準,所以只能選擇用 Game-Key Card 方案。
專業媒體也點頭:我懂,但這真的很糟
Digital Foundry 的 John Linneman 對此表示理解:
「要和其他主機匹配,他們需要 SSD 級別的快速儲存,但這種東西的成本始終沒降下來。就算如此,Switch 2 的實體卡帶還是要價 23 美金(約台幣 $740 / 港幣 $180 / 馬幣 RM107) 一片。」
換句話說,Ubisoft 在卡帶效能和 SSD 技術的鴻溝之間,選擇了保留遊戲完整體驗,但犧牲玩家對「買實體就能玩完整」的期待。
玩家反應:技術理由能接受,但結果就是不想買
雖然這番解釋讓人理解到 Game-Key Card 不只是貪便宜,但玩家情緒恐怕不會因此平息。因為結果很簡單:買了卡帶,還是得上網下載大半個遊戲。
更現實的是,不是每款遊戲都會因效能受限而選擇 Game-Key Card,大部分還是單純因為卡帶成本太高。所以無論 Ubisoft 的說法有多合理,對玩家來說,Game-Key Card 依舊是「半吊子實體版」的代名詞。
而且從目前趨勢來看,這種「卡帶 + 下載」的組合恐怕已經要成為 Switch 2 世代的常態。