Switch 改機敗訴!「MiG Switch 燒錄卡」設計者遭任天堂告到脫褲,和解金 200 萬美金

任天堂再一次展現鐵血手腕。這次倒霉的不是什麼盜 ROM 網站,而是自稱「Modded Hardware」的賣家 Ryan Daly,他設計並售賣的 MiG Switch 與其他改機工具被任天堂盯上,結果整整一年官司下來,最後以 200 萬美元(約台幣 6,560 萬、港幣 1,560 萬、馬幣 940 萬) 的天價和解收場,還被法院永久禁止販售任何破解工具。

從改機神器到法庭階下囚

MiG Switch 燒錄卡被玩家吹捧為能解放 Switch 功能的神器,支援各種自製軟體與盜版遊戲。但在 2024 年,任天堂直接祭出 DMCA(數位千禧年著作權法) 大刀,控告 Daly 的裝置就是為了規避 Switch 防盜措施而設計。

更慘的是,Daly 一開始還否認自己跟公司有關,甚至沒有律師代表他出庭。如今和解協議一出,不只要掏錢,還要把所有相關網站、庫存交給任天堂,等於整個事業徹底被抹掉。

任天堂反盜版戰爭全面升級

這不是任天堂第一次搞大動作。去年模擬器 Yuzu 的開發團隊 Tropic Haze 也被告,最後乖乖賠了 240 萬美元,還宣布即刻停運。夏天時,任天堂又聯手 FBI 與荷蘭警方抄掉盜 ROM 網站 NSw2u,直接把整個盜版社群震到不敢吭聲。

Switch 2 上市前,官方再加強防護

更狠的是,就在 Switch 2 上市前,任天堂已經偷偷修改使用者協議,明文寫上:只要檢測到主機被改機,任天堂有權永久封磚。換句話說,以後別說上網玩遊戲了,你的主機可能連開機畫面都看不到。

對任天堂來說,這波連環打擊不只是維護正版,更是要在 Switch 2 時代樹立威信。畢竟市場上盜版的誘惑還在,但官方顯然已經準備把灰色地帶徹底清除。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 改機敗訴!「MiG Switch 燒錄卡」設計者遭任天堂告到脫褲,和解金 200 萬美金

任天堂再一次展現鐵血手腕。這次倒霉的不是什麼盜 ROM 網站,而是自稱「Modded Hardware」的賣家 Ryan Daly,他設計並售賣的 MiG Switch 與其他改機工具被任天堂盯上,結果整整一年官司下來,最後以 200 萬美元(約台幣 6,560 萬、港幣 1,560 萬、馬幣 940 萬) 的天價和解收場,還被法院永久禁止販售任何破解工具。

《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》首日破百萬銷量,小島不在也賣翻

Konami 終於可以鬆一口氣。《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》在 8 月 28 日全球發售首日,就火速突破 100 萬套銷售,這對一款重製版來說是非常驚人的數字。別忘了,這可是系列首度在 沒有小島秀夫參與 的情況下推出,原本不少粉絲還抱著懷疑眼光,如今看來,錢包已經替他們做了選擇。

《Hollow Knight: Silksong》玩家吵翻天,說難度比前作還要高!

才剛上市幾天,《Hollow Knight: Silksong》就掀起了全球熱潮,但同時也有不少玩家開始發牢騷:遊戲根本比前作還要難。Team Cherry 原本就以高難度聞名,這次換成 Hornet 主角後,一部分玩家覺得壓力更大,甚至有人直接喊「玩到崩潰」。

傳奇作曲家古代佑三射擊新作《Earthion》確定 9 月 18 日登陸 Switch

講到古代佑三,大家第一時間想到的一定是《Streets of Rage》《ActRaiser》這些傳奇配樂,但這位大師竟然還親自做了一款 Sega Mega Drive / Genesis 射擊遊戲?沒錯,《Earthion》就是他和自家工作室 Ancient 打造的射擊作品,先在 7 月登上 Steam,現在終於輪到 Switch 玩家了。

SEGA 出手救援,《Shinobi: Art of Vengeance》Switch 版將迎來解析度修正更新

SEGA 的忍者老招牌《Shinobi: Art of Vengeance》上週才悄悄登上 Switch eShop,本來粉絲還在喊「這就是純正的 2D 忍者游戲嗎?」,結果遊戲畫面一打開怎麽人物全身都是狗牙?——模糊到完全像是不把任天堂用戶放在眼裏,解析度尤其是人物模糊到爆!當然玩家們的抱怨 SEGA 聽到了,官方日本社群帳號已經公開宣佈,Switch 版正在開發修正補丁,目標就是針對螢幕解析度進行全面優化。

Ubisoft 解釋 Switch 2《Star Wars Outlaws》為何用鑰匙卡:不是省錢,是卡帶速度太慢

《Star Wars Outlaws》已經正式登陸 Switch 2,但和不少第三方大作一樣,它的實體版並不是完整的遊戲卡帶,而是被玩家罵翻的 Game-Key Card 鑰匙卡。很多人直覺認為這是因為 64GB 卡帶太貴,Ubisoft 想省錢才用這種殘缺式方案。結果 Ubisoft 員工自己跳出來說話,卻給出了一個完全不一樣的理由。

《Hollow Knight: Silksong》賣太便宜?獨立開發者哀嚎:這價格我不敢跟

《Hollow Knight: Silksong》終於在 Switch 與 Switch 2 上架,七年等待換來的除了高期待度,還有一個嚇壞同行的售價——美金 $19.99(約台幣 $650 / 港幣 $156 / 馬幣 RM94)。這個定價看似佛心,但卻意外引發獨立開發圈的焦慮:Team Cherry 這一刀下去,把其他獨立遊戲的定價標準直接壓低。

Valve 商標「Steam Frame」曝光!Fremont 家用機真要來了?

繼前陣子的 Fremont 洩密之後,這次直接在 9 月 3 號提交了新商標 「Steam Frame」,而且不只一個類別,還特地涵蓋了「電玩遊戲主機」以及「電腦硬體與周邊設備」。這一手操作,馬上讓外界懷疑,傳聞已久的 Fremont PC Box 就是要用這個名字登場。

《Helldivers 2》Xbox 版一週狂賣近百萬,Sony 借 Xbox 東風起飛

Sony 從來不是那種會大方把自家遊戲端上 Xbox 的公司,結果 2025 年硬是來了個大轉彎,把《Helldivers 2》推出到微軟的主機上。這一賭,居然賭贏了。短短六天,這款本來就紅到爆的合作射擊遊戲,直接在 Xbox 賣出 92.6 萬套,比起去年在 PS5 的首週表現還更猛。

偷工減料?PS5 數位版容量將從 1TB 降到 825GB ,而且價格不變!

根據知名爆料人 Billbil-Kun(Deal Labs)指出,9 月 13 日起在歐洲發售的 PS5 Digital Edition 會從 1TB SSD 減少到 825GB,價格卻完全不變,依然維持 €499(約 NT$17,000 / HK$4,200 / RM2,600)。對一台沒有光碟機、完全靠下載的主機來說,這個消息只能用「離譜」來形容。

Xbox《Perfect Dark》復活夢碎!Take-Two 談判破局

《Perfect Dark》原本是 Xbox 陣營壓箱寶之一,卻在今年夏天被 Microsoft 無預警腰斬,成為大裁員風暴中的犧牲品。根據 Bloomberg 最新爆料,這款潛行射擊遊戲差點獲得第二次重生的機會——Take-Two 曾與 Embracer 旗下的 Crystal Dynamics 展開談判,試圖接手出版。

小島秀夫慶祝自己的工作室成立十年:OD 或成活動焦點,全球粉絲可線上收看

小島秀夫要慶祝自己離開 Konami 十週年了。活動名稱叫做 「Beyond The Strand」,9 月 23 日在東京六本木 TOHO Cinemas 舉行,小島秀夫本人會親自主持,還會帶來「特別來賓」與「未來計劃的搶先一瞥」。票價 ¥7700(約台幣 1550 / 港幣 390 / 馬幣 230),9 月 2 日起抽籤開賣,沒抽到的粉絲還能線上收看。

Atlus 冷門手機名作重見天日,《Stella Deus 》外傳「漆黒の精霊」回歸玩家懷抱

在老玩家眼中,Atlus 的 PS2 經典戰棋 RPG 《Stella Deus: The Gate of Eternity》 可能只是個冷門之作,但真正「失落」的,其實是 2006 年在日本功能手機上獨占推出的衍生作品 《Stella Deus: The Black Gate》「漆黒の精霊」。這款 i-Mode、Softbank 與 EZ Web 平台限定的小品遊戲,由於數位商店早已關閉,一直以來幾乎無從取得,甚至連網路保存資料都極為稀少。結果到了 2025 年,竟然要被重新救回來。

《Cyberpunk 2077》玩家「誤打誤撞」跑出超硬核玩法:全程零義體打爆亞當重錘,幫大衛報仇了!

在 Cyberpunk 2077 的夜城裡,玩家總是想方設法把自己塞滿義體,強化成半機械戰神。結果最近出現一個超反常的故事:有玩家居然在完全沒裝任何義體、連屬性點數都沒花的情況下,打通了遊戲,還幹掉了最終 BOSS 亞當重錘 Adam Smasher。而且這不是刻意挑戰,是他「根本不知道怎麼用」功能,意外把自己逼進了所謂的 Ultra Hardcore 模式。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

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