馬來西亞游戲開發產業的崛起與秘訣

馬來西亞是一個迅速發展的東南亞國家,預計在2023年至2028年期間,游戲市場的復合年增長率將達到7.9%,游戲收入將從5.88億美元增加到8.6億美元。

根據受訪者的說法,馬來西亞是東南亞地區最繁忙的地方。自90年代以來,這個國家一直是外包中心。這裡有許多藝術工作室參與制作了《街頭霸王》和《真人快打》等高質量圖形的游戲。此外,馬來西亞的開發者也參與了《最後生還者》的制作,並為Riot Games制作了動畫。受訪者確信,外包可以為開發者帶來高收入和聲譽,但競爭非常激烈,自主創作的機會較少。為了克服這些問題,像Zempot這樣在馬來西亞設有分支的國際公司,努力為員工提供更好的工作條件,給予他們展示才華和創造力的機會。

YJ Jin,Zempot Malaysia的商務副總裁;Jannessa Jimmy Yangus,Zempot Malaysia的服務戰略策劃

”在馬來西亞,游戲產業高度重培養出具有技能的人才,這些人才最終將開辟自己的道路並創造出獨特的游戲。雖然僅將馬來西亞作為外包合作伙伴可能會限制本地人才的創造潛力,但技能和經驗的積累為充滿活力的未來奠定了基礎。“

逐漸地,獨立工作室開始在馬來西亞出現,現在這個國家有AAA公司和小型工作室的混合體。除了PlayStation、Streamline Studios和Bandai Namco等大玩家,小型工作室如Larian、Kaigan Games、Metronomik和Kurechii也在這裡獲得了人氣。雖然創建知識產權有風險,但現在越來越多有技能的人才願意開發一些獨特的東西。受訪者提到了一些著名的馬來西亞IP,如《博德之門》、《郵騎士》、《傳說》、《非直線道路》和《GigaBash》。

Alitt Khaliq,NX3Games的總經理

”不僅是外包,您可以看到诸如Passion Republic这样的公司也開發自己的產品GigaBash,這是一款小型合作游戲。另一個例子是Lemon Sky在東南亞擁有一個新的IP。這兩個工作室仍然在保持他們的服務外包業務。Alitt認為這些公司不僅想要開發產品,而且在這個過程中也會學到很多東西。“

移動游戲占據主導地位
從我們的采訪中得知,馬來西亞是移動游戲的中心地帶。2023年,移動游戲部門帶來了3億美元的收入。預計到2028年,這一數字將增長33%。

然而,受訪者確信,PC和主機游戲也在變得流行,因為PlayStation和Steam在馬來西亞廣泛使用。

Danielle Ray,Metronomik Sdn Bhd的敘事設計師

馬來西亞一直主要是一個以移動游戲為中心。公司大多傾向於制作移動游戲,但像PlayStation和Steam這樣的大平台在這裡也越來越受歡迎。

開設分支并瞄准馬來西亞的重要战略
馬來西亞因其在游戲行業中擁有高度熟練的人才而備受認可。大學、藝術學校和學院為學生提供了游戲開發、設計和藝術方面的尖端知識和技能。這些全方位的畢業生隨後成為游戲工作室的寶貴員工。

Aisyah Ambok,Women in Games WIGJ大使/領導團隊成員

“有一些課程提供3D建模、動畫、插畫和概念藝術的藝術學位。例如,位於吉隆坡的The One Academy (TOA) 藝術學院與本地工作室有很多合作,使得畢業生能夠輕松在這些公司找到工作。”

此外,馬來西亞的玩家傾向於喜歡在西方成功的游戲。因此,許多開發者將他們的游戲目標定在其他國家,以最終吸引本地和外國玩家。這可能是希望在馬來西亞開設分支的游戲工作室的另一個優勢。

Foong Ching Kong,AeonSparx Interactive Sdn. Bhd.的所有者/創始人

“馬來西亞大多數人都對本土游戲帶有偏見,游戲必須在海外成功了才能回流本土。這也迫使了開發者必須把重心偏向於海外的市場。”

文章來源:https://80.lv/articles/what-s-the-secret-of-malaysian-gamedev-vibrancy/

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《黑神話:鍾馗》正式接棒,悟空的故事還沒完

原本《黑神話:悟空》計劃推出後續 DLC,但這個念頭後來被擱置。根據執行長馮骥於微博發表的公開信指出,這一切改變的關鍵來自另一位聯合創辦人楊奇的一句話:「你確定你想做的,是個 DLC 嗎?」於是團隊乾脆從頭開始,走上全新路線,誕生了《黑神話:鍾馗》。

Intel Lunar Lake 首度登上掌機,Abxylute 3D One 推 3D 掌機挑戰高階市場

以開發入門級 Android 掌機起家的 Abxylute,正式宣布進軍高階 Windows 掌機市場,並帶來一款極具實驗色彩的新品:Abxylute 3D One。這台搭載 Intel 最新 Lunar Lake 架構處理器的11吋掌機,主打裸眼 3D 遊戲體驗,預計今年秋季推出,定價約為 1699 美元(約台幣 54,000 / 港幣 13,300 / 馬幣 7,960)。

復古視角+快轉劇情,《莎木III 增强版》玩法全面強化登上 Switch 2

距離原版《莎木III》(Shenmue III)發售已經過去五年,當年這款 Kickstarter 話題作最終錯過任天堂平台,如今終於補票回歸。發行商 ININ Games 與開發商 YS NET 共同宣布,《莎木III 增强版》《Shenmue III Enhanced》將登上 PlayStation 5、Xbox Series、PC 與「Nintendo」平台。雖然官方並未明言是哪一台任天堂主機,但幾乎可以確認,指的正是新一代 Switch 2。

《Kirby Air Riders》要 69.99 美元,容量比《馬力歐賽車》還大突破 25GB

由櫻井政博親自指導開發的《Kirby Air Riders》即將登上 Nintendo Switch 2,任天堂現已公布該作的正式售價與遊戲容量。美版定價為 69.99 美元(約新台幣 2,270/港幣 548/馬幣 328),對照日本地區的價格,數位版售價為 7,980 日圓(約 54 美元),實體版則為 8,980 日圓(約 61 美元),與歐美版定價略有差距,但均維持任天堂第一方大作的定價水準。

Switch 2《Elden Ring》畫面首曝:電視模式撐得住,掌機模式崩潰中

儘管 Bandai Namco 在部分媒體試玩中明令禁止錄影,但加拿大 Fan Expo 現場顯然規範鬆動,有玩家不僅成功上手《Elden Ring: Tarnished Edition》的 Switch 2 版,甚至整段遊玩過程都被拍了下來。該玩家「MDee14」分享了完整影片,成為目前唯一一段 Switch 2 版本電視模式的流出畫面。

《Mario Kart World》打敗《Metroid Prime 4》奪下 Gamescom 最佳 Switch 2 遊戲

在今年 Gamescom 遊戲展上,Nintendo 帶著 Switch 2 陣容強勢回歸,而《Mario Kart World》不負眾望,拿下「最佳 Switch 2 遊戲」大獎,擊敗包括《Metroid Prime 4: Beyond》與《Donkey Kong Bananza》在內的勁敵。不過略顯意外的是,最佳玩法(Best Gameplay)獎項卻落到《Donkey Kong Bananza》手中,《Mario Kart World》在該項目意外落敗。

PS5 Pro 玩《MGS Δ》幀數大跳水,效能不進反退?

Konami 即將推出的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)在發售前夕迎來一波技術性震撼彈。根據 Digital Foundry 的早期測試報告,這款原本應該在 PS5 Pro 上有更佳表現的重製大作,實際在新主機上卻出現帧率與畫質全面下滑的現象,反倒讓基本款 PS5 用戶笑著關機等上市。

PS5 Pro 版《失落之魂》畫質再升級,支援即時動態光追

隨著 8 月 29 日即將發售,Sony 與中國開發商 Ultizero Games 公布《失落之魂》(Lost Soul Aside)的 PC 與 PlayStation 5 Pro 專屬功能。這款早已吸引動作遊戲粉絲注意的原創 ARPG,將於 PS5 主機平台獨佔推出,同時支援高階 PC 設定,完整發揮次世代硬體潛力。

Dusk Golem 改口:《Resident Evil Code: Veronica》是高預算重製大作

一項與《Resident Evil》系列息息相關的傳聞近日出現轉折。知名爆料客 Dusk Golem(又名 AestheticGamer)在 8 月 22 日宣稱,《Resident Evil Code: Veronica》的重製版其實是一款「高預算」項目,開發規模可比《Resident Evil 2》與《Resident Evil 4》的重製版本,明顯與他去年對此案的說法出現落差。

官方建議:想體驗原味《Silent Hill f》,請打開故事模式

隨著《Silent Hill f》即將在 9 月 25 日發售,外界對本作的玩法風格議論紛紛。近期一波實機預覽讓許多玩家直覺聯想到「魂系」結構,例如耐力條、升級機制、迴避為核心的戰鬥節奏,甚至是難度極高的頭目設計。但在 Gamescom 2025 上,製作人岡本基(Motoi Okamoto)正式回應此爭議:「這款遊戲不是魂系。」

《MGS Δ》評分出爐:好評如潮,但還是輸原版《Snake Eater》

Konami 與 Virtuos 合作打造的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》終於開放媒體評測,整體評價亮眼,不過離原版《MGS3: Snake Eater》的經典地位仍有一段差距。根據 48 篇評論彙整,該作在 OpenCritic 上拿下 88 分、96% 推薦率,MetaCritic 則為 86 分,僅次於 2004 年原版的 91 分。

Xbox App 現在也能裝 Steam、Battle.net?沒錯,這是微軟最新野心的延伸

微軟正逐步推動 Xbox App 成為 PC 遊戲的主戰場。最新內部測試顯示,Windows 11 版 Xbox App 將加入全新「My Apps」分頁,讓玩家能直接在 Xbox 介面中安裝、啟動第三方應用程式,甚至包括 Google Chrome、GOG Galaxy、Battle.net 等競品平台。不用再跳出桌面、不用手動開 Store,微軟正想讓你「永遠別離開 Xbox App」。

日本兩大鬼才聯手!Hotel Barcelona 混搭動畫暴力與肉鴿 9 月上架

這不是什麼惡搞梗圖:《No More Heroes》之父 Suda51 與《Deadly Premonition》導演 Swery65 合作的遊戲《Hotel Barcelona》,六年後真的要發售了。這款在 2019 年一場直播腦洞誕生的「恐怖遊戲」,如今正式進化為一款風格狂野、畫面錯亂的 2.5D 動作 Roguelite,將於 2025 年 9 月 26 日正式登上 Steam 與 Xbox Game Pass。

ROG Xbox Ally 正式成為掌機二代,舊機型仍有更新

雖然價格仍是未解之謎,但 ASUS 現場親口證實:與微軟合作推出的 ROG Xbox Ally,正是玩家期待已久的 ROG Ally 2。外界原以為這不過是聯名翻新作,但 ASUS 資深內容行銷經理 Whitson Gordon 明言:「這就是 Ally 2,百分之百可以確定。」這番發言一錘定音,讓所有「等等黨」瞬間靜默。

《Pokémon Legends: Z-A》公開全新 Mega 進化,大食花新造型惡夢級變態

《Pokémon Legends: Z-A》尚未正式上市,就已經成功引爆玩家討論。寶可夢公司稍早正式公布首批新 Mega 進化之一:「Mega 大食花」(Mega Victreebel),其造型走向明顯脫離過去「會咬人」形象,變成一整顆飽和鼓脹、藤蔓纏頭的植物型惡夢。根據官方釋出的雙版本預告片顯示,這隻初代老面孔的進化強度與噁心程度,雙雙進化到新高度。

《Halo》原開發商 Bungie 裁員、人氣崩盤後,連 CEO 都撐不住了要走人?

Bungie 宣布 CEO 執行長 Pete Parsons 退休,這位《Destiny》系列與未來新作《Marathon》的掌舵者在動盪不安的時刻選擇離開,正式結束近十年的領導生涯。然而,接班人 Justin Truman 並未被冠以 CEO 名銜,只是低調以「工作室主管」的身份接手。這場交班看起來更像是切割責任,而不是什麼盛大的交棒儀式。

He-Man 回來了!像素風格新作《Dragon Pearl of Destruction》2026 上線

繼《Terminator 2D》後,Bitmap Bureau 再度操刀 80 年代經典授權作品,這次對象是那位永遠的肌肉王者──He-Man。由 Limited Run Games 與玩具巨頭 Mattel 合作開發的《He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction》預定於 2026 年推出,平台包含 Nintendo Switch,並將帶來一場充滿像素暴力的英雄冒險。

【德國科隆展2025】現場人潮爆滿,重回歐洲 Gamescom 的任天堂展區成粉絲朝聖地

任天堂睽違多年重返歐洲最大遊戲展 Gamescom,這次不只是來打招呼,而是直接端出新世代陣容,讓玩家現場試玩包括《Kirby Air Riders》、《Elden Ring》與《Hollow Knight: Silksong》等多款 Switch 2 作品。從攤位設計到遊戲配置,再到週邊販售與比賽舞台,任天堂在科隆展場一字排開的存在感,可說是氣勢壓倒全場。

微軟要透過 Xbox Ally 打造「PC 掌機統一標準」,模仿 Steam Deck 要建立 Windows 掌機生態!

微軟與華碩聯手打造的 Xbox 掌機 ROG Xbox Ally 即將於 10 月 16 日正式登場,官方同步揭曉「Handheld Compatibility Program(掌機相容計畫)」,宣稱將優化 Windows 遊戲在手持設備上的體驗,讓玩家一眼看出哪些遊戲是「開機即玩」。這項制度與 Valve 推行的 Steam Deck「Deck Verified」相當類似,顯示微軟終於也認真進軍掌機平台。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

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