傳Sony正開發PSP 2掌機,將可原生執行所有PS4和 PS5遊戲(有圖)

Sony 或將重返掌上型遊戲機市場,根據最新傳聞,該公司正在開發新一代「PlayStation Portable 2(簡稱 PSP 2)」,最大亮點是能夠原生執行所有 PS4 與 PS5 遊戲,並具備獨立下載與運行功能,不需依賴串流或 Wi-Fi 連線

這項消息來自 X(原 Twitter)帳號「TCMF Games」的貼文,聲稱 PSP 2 不僅能完整支援 PS4 遊戲,也能執行為掌機版本優化的 PS5 遊戲,玩法類似 Steam Deck 所使用的技術。更有消息指出,這款新機器可能會在 PlayStation 6 推出前後正式亮相。

打造真正獨立運作的掌機

根據 Bloomberg 報導與社群平台流出的資訊,Sony 開發 PSP 2 的動機之一,就是希望擺脫現有 PS Portal 僅能透過 Wi-Fi 連線到 PS5 主機的限制。與其作為輔助裝置,Sony 傾向打造一款可獨立執行遊戲的真·掌機,具備本地安裝與完整性能輸出,讓玩家隨時隨地暢玩主機等級遊戲內容。

與過去 PSP 與 PS Vita 相比,這款新掌機被認為更接近「行動版 PS5」的定位。若能成功搭載 PS5 的遊戲結構與效能優化機制,意味著 Sony 可望一次性打通自家 PS4 與 PS5 的龐大遊戲庫,建立起橫跨三世代的行動平台。

傳聞重點

  • 可原生執行所有 PS4 遊戲
  • 支援針對掌機版本優化的PS5 遊戲
  • 不依賴串流,可直接下載並本地運行遊戲
  • 效能定位類似 Steam Deck 或 ROG Ally
  • 預計於 PlayStation 6 發售前後公開
  • Sony 曾針對 Switch 2 向玩家進行調查,疑為產品準備

目前 Sony 尚未正式證實此傳聞。不過考量到任天堂 Switch 系列與 Valve Steam Deck 在掌機市場的熱度與營收,Sony 若真推出新一代 PSP,無疑將是其重新搶占行動遊戲版圖的重要戰略。

PSP 傳奇再現?

初代 PSP 自 2004 年問世以來,曾創下超過 8000 萬台銷售紀錄,成為歷史上最成功的掌機之一。即使至今,不少玩家仍透過模擬器 PPSSPP 重溫《魔物獵人》、《戰神》、《太空戰士》等經典。

若 PSP 2 能實現傳聞中的功能與定位,將不僅僅是復刻情懷,更是一次對行動遊戲市場的全面進軍。對於渴望「隨身攜帶主機級體驗」的玩家來說,這樣的產品確實值得期待。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 改機敗訴!「MiG Switch 燒錄卡」設計者遭任天堂告到脫褲,和解金 200 萬美金

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《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》首日破百萬銷量,小島不在也賣翻

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傳奇作曲家古代佑三射擊新作《Earthion》確定 9 月 18 日登陸 Switch

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gamescom 2025 個人注目新作短評

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

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