一口氣下架 22 款經典遊戲,PS Plus Premium 名存實亡?

PlayStation Plus 服務再度陷入風暴。有不少玩家表示將會取消或不再續訂 PS Plus 會員,原因正是 2025 年 5 月的遊戲清單變動讓人無法接受:新增的遊戲太少,被下架的卻是滿滿經典。

PS Plus 近年來經歷大改版,從最初免費送遊戲、進化為 PS4 時期的線上對戰必備服務,再到如今的三層會員制——Essential(基本)、Extra(進階)、Premium(高級)。其中 Extra 和 Premium 主打的是 PS4、PS5 大作以及懷舊遊戲庫。

但這次的「五月更新」,卻讓進階與高級用戶徹底爆氣。

5 月 20 日將下架 22 款遊戲,重災區包括自家作品與 VR

一位 Reddit 用戶 karbirsingh84 的貼文點燃了火藥桶,指出 PS Plus 每年 5 月都會來一波大清洗,今年更慘。5 月 20 日將下架多達 22 款作品,其中不乏玩家關注的重量級遊戲:

  • 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士(Batman: Arkham Knight)》
  • 《俠盜獵車手5(GTA5)》
  • 《惡名昭彰:次子(Infamous: Second Son)》
  • 《抵抗勢力:滅絕人類》、《抵抗勢力2(Resistance: Fall of Man / 2)》

更讓人不解的是,連 Sony 自家的第一方作品都被清除,這讓不少老粉絲表示「這是Premium的意義何在?」

PS VR2 玩家也被波及,怒火延燒

VR 用戶也成為受災戶之一。這波撤下的還包括幾款 PlayStation VR2 的高評價作品,例如:

  • 《陰屍路:聖徒與罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》
  • 《Before Your Eyes》

由於 PS VR2 本就未達預期銷量,能靠 PS Plus 延續使用價值的玩家本來就不多,如今連這層保障都沒了,讓不少人怒批 Sony 對 VR 玩家「完全放生」。

只補上 9 款 Extra + 1 款 Premium,玩家:這在搞笑?

相比下架清單的氣勢洶洶,5 月新增的遊戲卻極其寒酸。整個月只加入:

  • 9 款 PS4 / PS5 遊戲(Extra)
  • 僅 1 款懷舊遊戲(Premium)

不少用戶已在留言區直接表明:不會續訂了。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Stellar Blade 完全版》6 月登場,PC 玩家終於可以玩了!

Shift Up 的話題作《Stellar Blade》將推出全新《Complete Edition(完全版)》,並確認於 6 月 11 日同步登陸 PS5 與 PC 平台!除了畫面與性能強化之外,本次更新還將帶來 25 套全新納米戰鬥服(Nano Suits)、新增頭目戰,並正式支援 日文與簡體中文配音,同步強化臉部表情動態對嘴技術。

Switch 2 實體遊戲可能只是過渡期,數位未來才是真正打算?

這場訪問發生在舊金山任天堂直營店開幕活動期間,Bowser 向 IGN 表示,Game-Key 卡的設計部分是為了讓 Switch 2 更具吸引力、方便第三方廠商推出大容量遊戲。他坦言,任天堂希望打造「最廣、最深的內容庫」,因此必須提供更彈性的發行方式。

拖了四年,Ubisoft 終於說《波斯王子 重製版》要出了!

這款早在 2020 年首次公開的重製作,如今再次被 Ubisoft 擺上檯面,但背後代價似乎不小。Ubisoft 表示,公司對整體開發線進行全面檢討後,決定給旗下數款大型 IP 更多開發時間,以「打造更成功的推出條件」。這個決定也影響到不少未公開的大作,暫時延後進度。

Switch 2 還沒來,KONAMI 靠戀愛遊戲拿下週榜第一!

靠著新作《心跳回憶 forever with you Emotional》,這款主打懷舊改編、情感強化版的日式戀愛文字冒險遊戲,成功在 Switch 銷售低潮中以 21,032 套的成績登頂——雖然乍看並不驚人,但接下來的排行你可能會懷疑自己是不是在看週榜還是月榜。

Switch 2 手把變樂器?任天堂又偷偷埋了一個音效彩蛋!

今天的新料不大,但對愛玩音效的玩家來說,這一點驚喜剛剛好。根據 App 最新透露,Switch 2 在「變更握持方式/控制器順序」這個大家平常連點都不會點的選單裡,居然藏了一個「有趣小彩蛋」。只要你連上多個 Joy-Con 控制器,按下背部按鈕,就會聽到一個音符,而且不同控制器會發出不同音高。如果你排成一排、依序按下去……恭喜你,馬上變身 8-bit 音樂人!

遊戲界的諾亞方舟:小島秀夫的「USB 遺囑」曝光

小島秀夫想得很遠,遠到他死後的事業該怎麼辦,也已經有了備案。這位打造出《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)、《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)等經典之作的傳奇遊戲創作者,近期透露自己其實早就考慮過「身後事」,而這份未雨綢繆的計劃,就藏在一根 USB 隨身碟裡。

傳聞:Sony 新款 PlayStation 掌機或與 PS6 同步推出

距離《PSP》與《PS Vita》的年代已過去多年,Sony 的掌機戰線幾乎陷入沉寂。但根據最新傳聞,下一款真正意義上的 PlayStation 掌機可能會與 PS6 同期登場,預計落在 2027 年底至 2028 年間。

太可愛惹禍?假 Esquie 娃娃橫行,官方急發聲明:別被騙了

法國爆款 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》才剛推出兩週,就宣布下一步計劃——人氣角色 Esquie 的官方授權絨毛娃娃(Plushie)正在籌備中。這款遊戲於 4 月 24 日發售後迅速爆紅,僅 12 天全球銷量突破 200 萬套,甚至連實體版都在各大零售通路銷售一空。

遊戲角色變老、忘記技能,小島秀夫這些構想太過真實反而恐怖!

在《死亡擱淺2(Death Stranding 2: On the Beach)》即將於 6 月 24 日發售之際,遊戲鬼才小島秀夫近期在個人節目《KOJI10》上,分享了幾個「沒被採用但超想實現」的遊戲概念。這些點子一如過往,圍繞著他最愛的主題:時間、孤獨、連結——以及玩家的耐性極限。

Square Enix 突然丟圖,《王國之心4》粉絲等了三年終於有動靜!

這批新圖涵蓋了戰鬥與過場動畫,展示 Sora、Strelitzia、多隻 Heartless,甚至連米老鼠也登場。圖中最大亮點是戰鬥介面右下角新增了名為「Build」的指令欄位,過往這個位置通常是召喚、連結技或變身系統的位置,這回則似乎導入了某種建構式技能,網友熱議是否為戰鬥與移動融合的新系統。

史克威爾大洗牌:FF 不再獨佔,AI 接管開發,製作人準備被取代?

截至 2025 年 3 月 31 日止的會計年度中,Square Enix 的整體銷售額為 3245 億日圓(年減 8.9%),但營業利益卻達到 405 億日圓(年增 24.6%)。獲利提升的原因並非新作熱賣,而是開發與宣傳成本大幅下降,加上《勇者鬥惡龍 III》HD 重製版銷量優於預期,才得以逆轉劣勢。

《Clair Obscur: Expedition 33》這法國爆款 JRPG 有望登上 Switch 2?

今年最大驚喜之一的奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,由法國新銳團隊 Sandfall Interactive 打造,不僅在全球玩家間引發熱潮,更在 PS5 上累積口碑發酵。隨著熱度攀升,大家也開始關注:這款作品有沒有機會移植到任天堂下一代主機 Switch 2?

《Mario Kart World》畫質被酸像Wii U,$80美金售價掀起玩家兩極戰火

雖然任天堂主打本作將實現系列首款「開放世界」玩法,主打「Free Roam 模式」讓玩家能自由探索各地圖環境,並依據自身選擇展開賽事,但不少玩家指出:畫面看起來根本和《Mario Kart 8 Deluxe》差不多,甚至質疑這是否只是「畫質稍升級」的Wii U資產回鍋。

任天堂公開 Switch 2 新功能:可選擇「90%停止充電」,延長電池壽命、防過度充電

這項功能首次於《Nintendo Today》App 內曝光,Twitter 用戶 Stealth40k 也同步分享了 27 秒的官方演示影片。從畫面可見,只需前往 「系統設定」>「系統」子選單,就能找到名為「約在 90% 停止充電」的選項開關。開啟後,Switch 2 無論在掌機模式還是插在底座中充電,都會自動在 90% 附近減速甚至停止充電。

不只是移植,《Borderlands 4》為Switch 2量身打造?

在任天堂最新釋出的「Creator’s Voice」影片中,Gearbox CEO Randy Pitchford 親自出鏡,盛讚 Switch 2 是「完美的平台」,甚至指出:「這主機不但沒有阻礙我們開發,反而幫助我們做出《Borderlands 4》最好的版本。」

JRPG包裝下,原來《Clair Obscur》差點變成魂系喪屍遊戲

風靡全球、橫掃媒體好評的回合制RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,原來一開始根本不是現在這副樣子。開發團隊 Sandfall Interactive 日前在訪談中揭露,本作最初構思階段其實是一款以喪屍、外星人與蒸氣龐克風格的維多利亞時代英國為背景的作品,與現今優雅細膩、充滿法式美學與哲思深度的成品判若兩遊戲。

PS5終於支援Apple Pay!買遊戲只要掃個碼

還在苦苦輸入信用卡號碼、等待手機跳轉支付?Sony 最新宣布:PlayStation 5(PS5)現已原生支援 Apple Pay!這項更新讓玩家可直接在主機上掃描 QR Code 完成購買,無需透過手機 App 或瀏覽器中轉,大幅簡化整個付款流程!

Sony新版PSSR將內建FSR 4技術,畫質與效率全面提升

這項代號「PSSR 2」的新演算法不只針對 4K、8K 輸出做出技術躍進,更針對開發者需求,計畫支援從低至 360p、540p、720p等基礎解析度進行 AI 重建,讓效能模式更具彈性。若傳聞屬實,PS5 Pro 將能讓遊戲畫面升頻至 4K 120fps 與 8K 60fps,進一步挑戰目前 PC 平台的高端影像處理技術。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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