
任天堂近期公開更多關於 Switch 2 的細節,其中最具爭議的莫過於「Game-Key 卡」——這種看起來像卡帶,實際上卻只是一張下載授權卡的產品,引發玩家大量反彈。
不過任天堂美國總裁 Doug Bowser(包瑟)近日受訪時強調:「實體遊戲仍是我們業務的重要部分。」只是這句話聽起來再熟悉不過,畢竟每次數位化議題一出,任天堂總是這麼說。
這場訪問發生在舊金山任天堂直營店開幕活動期間,Bowser 向 IGN 表示,Game-Key 卡的設計部分是為了讓 Switch 2 更具吸引力、方便第三方廠商推出大容量遊戲。他坦言,任天堂希望打造「最廣、最深的內容庫」,因此必須提供更彈性的發行方式。
最大容量只有 64GB,Game-Key 卡是「妥協」的結果?
Switch 2 採用的最大卡帶容量為 64GB,雖然比前代更進步,但對一些第三方超大型作品來說,空間依然可能不夠。Game-Key 卡的出現,正是為了繞過這個限制,同時還能降低製作成本。
雖然快閃記憶體價格逐年下滑,但大型遊戲若要全數塞進高容量卡帶,成本可能飆升,進而推高遊戲定價——這一點也讓任天堂顯得騎虎難下。Bowser 表示,目前這樣的做法是為了讓開發者可以「放進更沉浸、更龐大的內容」。
玩家擔憂未來變成「一紙空文遊戲時代」
雖然任天堂強調「未來一段時間內」仍會持續推出實體遊戲,但不少玩家對 Game-Key 卡表示強烈不滿:
- 無法離線安裝,等於買回家還是得等下載
- 長遠來看,授權型卡帶容易隨伺服器關閉而失效
- 收藏價值大打折扣,幾乎等同買一張塑膠包裝的序號紙
在數位時代逐漸侵蝕遊戲保存性的情況下,許多玩家擔憂這會是任天堂「邁向純數位未來」的一小步——但卻是玩家收藏權益被壓縮的一大步。