
隨著《Hades 2》在 2025 年 9 月 25 日在 Steam 上正式脫離 Early Access,官方也被問到:系列會不會馬上要做《Hades 3》?工作室總監 Amir Rao 在與知名 Roguelike 實況主 Haelian 對談時表示:「暫時沒想到,我們到現在也沒有任何秘密內部計劃。」
他補充,Supergiant 一直都是「一次只做一個遊戲」的工作室,當他們全力開發一款遊戲時,不會同時討論下一個作品。換句話說,《Hades 3》並沒有在暗中開發,至少目前看來是如此。

Supergiant 的設計哲學:邊做邊公測
Rao 解釋,Supergiant 的開發方式不是先擬好長期藍圖,而是直接讓遊戲本身成為「測試園地」。從早期測試到玩家回饋,每一步都會左右作品的走向。這也是為什麼第一代《Hades》原本甚至打算用另一位主角,但最後在過程中變卦。
因此,他強調:「我們不是在一開始就定好所有事,《Hades》系列的發展都是和玩家一起走出來的。」
DLC 機會仍然渺茫
雖然《Hades 2》現在才剛進入正式版,但許多粉絲已經開始期待後續 DLC 或額外內容。不過以 Supergiant 以往的慣例來看,他們幾乎不會推出付費 DLC,最多是平衡調整或 bug 修復,唯一的例外是遊戲原聲帶。換句話說,想看到《Hades 2》擴充劇情或大更新,可能性並不高。

Hades 2 銷售表現比前作還多
即使《Hades 3》的未來仍不明朗,但《Hades 2》已經展現驚人表現。根據 SteamDB 數據,《Hades 2》在正式版推出的數小時內,就吸引了 80,000 名同時在線玩家,接近早期高峰的 103,567。
分析公司 Alinea Analytics 估計,《Hades 2》在 Early Access 階段已經賣出 200 萬套 Steam 版本,而前作 《Hades》在其 1.0 上線前一週才賣出 15 萬套。至今,《Hades》系列首作在 Steam 的銷量已突破 900 萬套。單就銷售速度來看,《Hades 2》幾乎是前作的兩倍。
Supergiant Games 暫時沒有要急著要做《Hades 3》,但從《Hades 2》的表現來看,這系列的熱度和市場潛力完全不容忽視。雖然開發團隊強調「邊做邊想」,但當數字漂亮到這種程度,《Hades 3》的可能性,恐怕只是時間早晚的問題。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。