
Square Enix 確認《Final Fantasy 7 Remake Intergrade》將於 2026 年 1 月 22 日正式登陸 Switch 2 與 Xbox Series X/S。不過在公布實體版包裝後,玩家發現 Switch 2 版本採用 Game-Key Card 鑰匙卡而不是傳統遊戲卡匣,引發不少爭議。近日,遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi)親自出面回應,並解釋為什麼要做出這樣的選擇。

Switch 2 實體版為何不用傳統卡匣?
濱口直樹在接受德國媒體 JPGames 採訪時指出,《Final Fantasy 7 Remake Intergrade》屬於「高端 HD 大型 RPG」,對讀取速度的需求遠超傳統 Switch 遊戲。如果採用卡匣,遊戲的加載速度會嚴重受限,無法展現最佳表現。
Game-Key Card 鑰匙卡本質上是一組啟動碼,玩家需要下載完整遊戲到 Switch 2 的內部儲存中才能遊玩。雖然少了「插卡即玩」的便利,但由於直接運行在內部快閃記憶體上,讀取速度會明顯優於卡匣。
濱口直樹直言:「如果是卡匣,它在物理層面上一定更慢。對這樣的作品來說,這不是一個合理的取捨。」

玩家為何反感 Game-Key Card?
自 2025 年 4 月任天堂首次宣布 Game-Key Card 格式以來,爭議就一直存在。許多玩家認為這是「假實體版」:盒子裡沒有遊戲,僅僅是一張啟動碼。這引發了兩大疑慮:
- 遊戲保存問題:一旦伺服器關閉,這些 Game-Key Card 可能會失效,無法再下載。
- 收藏價值降低:過去玩家購買實體卡匣,不僅能永久保存,還能作為收藏。而 Game-Key Card 在收藏層面顯得意義不足。
不過,任天堂則強調這種方式可以解決儲存容量與讀取速度的瓶頸,同時降低製造成本。對廠商來說,Game-Key Card 也能減少物流壓力,甚至允許玩家透過轉移授權的方式分享遊戲。
FF7 重製系列都會跟進嗎?
Square Enix 已經確認整個《Final Fantasy 7 Remake》系列都將登陸 Switch 2 與 Xbox Series X/S。雖然《Final Fantasy 7 Rebirth》尚未公布 Switch 2 版本,但濱口直樹的說法意味著它的實體版也極有可能走 Game-Key Card 路線。
換句話說,未來 Switch 2 玩家想體驗完整的 FF7 重製三部曲,可能都得習慣這種「下載取向」的實體形式。
《Final Fantasy 7 Remake Intergrade》Switch 2 實體版用 Game-Key Card,確實引發了保存與收藏爭議。但濱口直樹的立場很清楚:效能優先。隨著遊戲在 2026 年 1 月 22 日上市,屆時這一選擇是否能被玩家接受,將是對 Square Enix 的一次大考驗。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。