日本人對八極拳的崇拜和迷戀~

八極拳以前在亞洲華人區並不算熟悉的武術,拜香港武打電影的推介,我們熟知的都是詠春、蔡李佛、太極、醉拳、潭腿、洪拳、螳螂拳等這些南派武術。原因當年很多南方的武術門派都移遷到了香港生活,而這些流派的弟子進入了電影圈,就把這些武術經過電影傳播出去。

反而八極拳這河北滄州一帶的回族武術,卻是主要經日本人透過漫畫媒體流傳回亞洲人才廣為人知。八極拳主要是當年李書文的弟子劉雲樵移遷到了台灣,在台灣授徒而流傳下來。

劉雲樵把八極拳傳入台灣,其風格+日本弟子再傳播去日本。

其中有幾名日本人來拜師,就把八極拳傳回日本去,其中一名是松田隆智,他從劉雲樵大師的弟子徐紀、蘇昱彰、戴士哲等人,學習八極拳、劈掛掌、八卦掌、螳螂拳、太極拳、迷蹤拳。
然後經過漫畫家藤原芳秀把李書文、劉雲樵、松田隆智的生平改篇為「拳兒」漫畫,把八極拳推擴世人認識。

由於松田隆智所學的八極拳混合了其它武術如劈掛掌、八卦掌、螳螂拳等,所以形成日後日本漫畫或電玩描述有關使用八極拳的角色,都是混雜了如穿弓腿、箭疾步(螳螂拳招式)招式的有趣現像。


有一說法,日本人之所以崇拜八極拳,主要是兩個原因!第一是拳兒這本漫畫,第二就是當年日軍想偷襲中國軍人,被使用八極拳的軍人擊退,日本軍人把這故事帶回日本流傳~八極拳便變成傳說的武術!

在電玩遊戲使用八極拳比較人熟悉計有virtua fighter的結城昌(AKIRA)、fighting history的李典徳、DEAD OR A LIVE 4的心,但即使一些並非八極拳主流派,使用中國武術的角色都會混合了一些日本流派八極拳招式,比如拳皇的椎拳宗,他就有螳螂拳的穿弓腿,草薙京有鐵山靠,而街霸3的陰陽兄弟就分別有鐵山靠、穿弓腿、箭疾步,餓狼傳說的TUNG也會箭疾步。

箭疾步:

穿弓腿:

外門頂肘:

鐵山靠:

八極拳強調一擊必殺,和形意拳相似都是以守為攻為主!我以前認識一名練形意和八極的中國朋友說,其實對手不攻過來根本沒機會施展八極拳的招式….。

二十多年前年前virtua fighter2推出時,當時還是編輯的我,為了想在介紹vf2的武術流派寫寫得專業點!和同事合作編寫一份有關vf2的武術流派介紹文,為了寫這篇文,我們買了很多武術書刊(無論日文或中文),還查到大馬有劉雲樵的徒弟在教八極拳,去訪問他們!同事是超級八極拳中毒者,深信八極拳一擊必殺,天下無敵!記得當時確看過他們訓練踏地馬步那種小地震,用背去撞壁練鐵山靠~威力重擊十足!

因為我是李小龍迷,深受李小龍那套”木板不會還手”,我只覺得八極拳很不現代化~縱然練到一擊必殺,但能施展的機會太少了!如果長期這樣枯燥訓練,對付一般人還可以,和專業拳手因為沒什麼機會施展一擊必殺!因為我有一名練合氣道的朋友也說,合氣道很多時的表演都按照劇本動作來演,不然也很難讓對手順著自己想的招式來施展!

李小龍名句:木板是不會還手的!(意指你練得再強只是打死物。)

不過同事非常固執,他認為李小龍的截拳道只是普通功夫,無法和博大精深的八極相比!他認為這些武術能讓你練幾個月便可以上手有搏擊能力,而八極拳一開始練很枯燥,但十年後就有一擊必殺成就!

是的,李小龍的截拳道在拳兒只是簡單描述為詠春拳的變種拳法,只是水上人的武術!就連莎木3結尾也有一名一看似就知使用學李小龍的,被主角秒殺….,莫非八極拳修練者都非常看不起李小龍那套武術?

莎木兩代都是靠習得八極拳招式而過關,加上virtua fighter的主角結城晶也是以八極拳為流派,可見八極對鈴木裕極為強大的信仰!

我記得多年前在youtube找到一個黑白片,是中國八極拳弟子相互比武的珍貴片段!但看完非常失望,根本是爛仔交(王八拳)亂打一篇!什麼鐵山靠和裡門頂肘的反擊技根本沒出現嘛…..!

其實這幾年很多實戰片段可看到,中國武術對上mma都大敗!不管他們表演時如何一擊必殺和化解對手招數如何完美,來到實戰都毫無發揮和反應的機會…,這和廿幾年前我所想的結果一樣!

近年傳統武術對上MMA都輸得難看,主要空有招式卻沒有實戰系統訓練。

PS:本文章並無贬低中國武術或八極拳之意,也看過很多門派一擊必殺強大威力,但就如上文之意,中國武術訓練體系已跟不上時代,也慢慢失傳,現代只以表演性質居多!對上如現代MMA擂台有一套先進格鬥訓練體系,都是敗陣居多!就連李小龍留下的截拳道,近年也混合其它武術訓練才上得實戰擂台,之前在擂台實績也並不高。武術應該和科學一樣時與並進,而不是守舊和迷信傳說神話。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《黑神話:鍾馗》正式接棒,悟空的故事還沒完

原本《黑神話:悟空》計劃推出後續 DLC,但這個念頭後來被擱置。根據執行長馮骥於微博發表的公開信指出,這一切改變的關鍵來自另一位聯合創辦人楊奇的一句話:「你確定你想做的,是個 DLC 嗎?」於是團隊乾脆從頭開始,走上全新路線,誕生了《黑神話:鍾馗》。

Intel Lunar Lake 首度登上掌機,Abxylute 3D One 推 3D 掌機挑戰高階市場

以開發入門級 Android 掌機起家的 Abxylute,正式宣布進軍高階 Windows 掌機市場,並帶來一款極具實驗色彩的新品:Abxylute 3D One。這台搭載 Intel 最新 Lunar Lake 架構處理器的11吋掌機,主打裸眼 3D 遊戲體驗,預計今年秋季推出,定價約為 1699 美元(約台幣 54,000 / 港幣 13,300 / 馬幣 7,960)。

復古視角+快轉劇情,《莎木III 增强版》玩法全面強化登上 Switch 2

距離原版《莎木III》(Shenmue III)發售已經過去五年,當年這款 Kickstarter 話題作最終錯過任天堂平台,如今終於補票回歸。發行商 ININ Games 與開發商 YS NET 共同宣布,《莎木III 增强版》《Shenmue III Enhanced》將登上 PlayStation 5、Xbox Series、PC 與「Nintendo」平台。雖然官方並未明言是哪一台任天堂主機,但幾乎可以確認,指的正是新一代 Switch 2。

《Kirby Air Riders》要 69.99 美元,容量比《馬力歐賽車》還大突破 25GB

由櫻井政博親自指導開發的《Kirby Air Riders》即將登上 Nintendo Switch 2,任天堂現已公布該作的正式售價與遊戲容量。美版定價為 69.99 美元(約新台幣 2,270/港幣 548/馬幣 328),對照日本地區的價格,數位版售價為 7,980 日圓(約 54 美元),實體版則為 8,980 日圓(約 61 美元),與歐美版定價略有差距,但均維持任天堂第一方大作的定價水準。

Switch 2《Elden Ring》畫面首曝:電視模式撐得住,掌機模式崩潰中

儘管 Bandai Namco 在部分媒體試玩中明令禁止錄影,但加拿大 Fan Expo 現場顯然規範鬆動,有玩家不僅成功上手《Elden Ring: Tarnished Edition》的 Switch 2 版,甚至整段遊玩過程都被拍了下來。該玩家「MDee14」分享了完整影片,成為目前唯一一段 Switch 2 版本電視模式的流出畫面。

《Mario Kart World》打敗《Metroid Prime 4》奪下 Gamescom 最佳 Switch 2 遊戲

在今年 Gamescom 遊戲展上,Nintendo 帶著 Switch 2 陣容強勢回歸,而《Mario Kart World》不負眾望,拿下「最佳 Switch 2 遊戲」大獎,擊敗包括《Metroid Prime 4: Beyond》與《Donkey Kong Bananza》在內的勁敵。不過略顯意外的是,最佳玩法(Best Gameplay)獎項卻落到《Donkey Kong Bananza》手中,《Mario Kart World》在該項目意外落敗。

PS5 Pro 玩《MGS Δ》幀數大跳水,效能不進反退?

Konami 即將推出的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)在發售前夕迎來一波技術性震撼彈。根據 Digital Foundry 的早期測試報告,這款原本應該在 PS5 Pro 上有更佳表現的重製大作,實際在新主機上卻出現帧率與畫質全面下滑的現象,反倒讓基本款 PS5 用戶笑著關機等上市。

PS5 Pro 版《失落之魂》畫質再升級,支援即時動態光追

隨著 8 月 29 日即將發售,Sony 與中國開發商 Ultizero Games 公布《失落之魂》(Lost Soul Aside)的 PC 與 PlayStation 5 Pro 專屬功能。這款早已吸引動作遊戲粉絲注意的原創 ARPG,將於 PS5 主機平台獨佔推出,同時支援高階 PC 設定,完整發揮次世代硬體潛力。

Dusk Golem 改口:《Resident Evil Code: Veronica》是高預算重製大作

一項與《Resident Evil》系列息息相關的傳聞近日出現轉折。知名爆料客 Dusk Golem(又名 AestheticGamer)在 8 月 22 日宣稱,《Resident Evil Code: Veronica》的重製版其實是一款「高預算」項目,開發規模可比《Resident Evil 2》與《Resident Evil 4》的重製版本,明顯與他去年對此案的說法出現落差。

官方建議:想體驗原味《Silent Hill f》,請打開故事模式

隨著《Silent Hill f》即將在 9 月 25 日發售,外界對本作的玩法風格議論紛紛。近期一波實機預覽讓許多玩家直覺聯想到「魂系」結構,例如耐力條、升級機制、迴避為核心的戰鬥節奏,甚至是難度極高的頭目設計。但在 Gamescom 2025 上,製作人岡本基(Motoi Okamoto)正式回應此爭議:「這款遊戲不是魂系。」

《MGS Δ》評分出爐:好評如潮,但還是輸原版《Snake Eater》

Konami 與 Virtuos 合作打造的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》終於開放媒體評測,整體評價亮眼,不過離原版《MGS3: Snake Eater》的經典地位仍有一段差距。根據 48 篇評論彙整,該作在 OpenCritic 上拿下 88 分、96% 推薦率,MetaCritic 則為 86 分,僅次於 2004 年原版的 91 分。

Xbox App 現在也能裝 Steam、Battle.net?沒錯,這是微軟最新野心的延伸

微軟正逐步推動 Xbox App 成為 PC 遊戲的主戰場。最新內部測試顯示,Windows 11 版 Xbox App 將加入全新「My Apps」分頁,讓玩家能直接在 Xbox 介面中安裝、啟動第三方應用程式,甚至包括 Google Chrome、GOG Galaxy、Battle.net 等競品平台。不用再跳出桌面、不用手動開 Store,微軟正想讓你「永遠別離開 Xbox App」。

日本兩大鬼才聯手!Hotel Barcelona 混搭動畫暴力與肉鴿 9 月上架

這不是什麼惡搞梗圖:《No More Heroes》之父 Suda51 與《Deadly Premonition》導演 Swery65 合作的遊戲《Hotel Barcelona》,六年後真的要發售了。這款在 2019 年一場直播腦洞誕生的「恐怖遊戲」,如今正式進化為一款風格狂野、畫面錯亂的 2.5D 動作 Roguelite,將於 2025 年 9 月 26 日正式登上 Steam 與 Xbox Game Pass。

ROG Xbox Ally 正式成為掌機二代,舊機型仍有更新

雖然價格仍是未解之謎,但 ASUS 現場親口證實:與微軟合作推出的 ROG Xbox Ally,正是玩家期待已久的 ROG Ally 2。外界原以為這不過是聯名翻新作,但 ASUS 資深內容行銷經理 Whitson Gordon 明言:「這就是 Ally 2,百分之百可以確定。」這番發言一錘定音,讓所有「等等黨」瞬間靜默。

《Pokémon Legends: Z-A》公開全新 Mega 進化,大食花新造型惡夢級變態

《Pokémon Legends: Z-A》尚未正式上市,就已經成功引爆玩家討論。寶可夢公司稍早正式公布首批新 Mega 進化之一:「Mega 大食花」(Mega Victreebel),其造型走向明顯脫離過去「會咬人」形象,變成一整顆飽和鼓脹、藤蔓纏頭的植物型惡夢。根據官方釋出的雙版本預告片顯示,這隻初代老面孔的進化強度與噁心程度,雙雙進化到新高度。

《Halo》原開發商 Bungie 裁員、人氣崩盤後,連 CEO 都撐不住了要走人?

Bungie 宣布 CEO 執行長 Pete Parsons 退休,這位《Destiny》系列與未來新作《Marathon》的掌舵者在動盪不安的時刻選擇離開,正式結束近十年的領導生涯。然而,接班人 Justin Truman 並未被冠以 CEO 名銜,只是低調以「工作室主管」的身份接手。這場交班看起來更像是切割責任,而不是什麼盛大的交棒儀式。

He-Man 回來了!像素風格新作《Dragon Pearl of Destruction》2026 上線

繼《Terminator 2D》後,Bitmap Bureau 再度操刀 80 年代經典授權作品,這次對象是那位永遠的肌肉王者──He-Man。由 Limited Run Games 與玩具巨頭 Mattel 合作開發的《He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction》預定於 2026 年推出,平台包含 Nintendo Switch,並將帶來一場充滿像素暴力的英雄冒險。

【德國科隆展2025】現場人潮爆滿,重回歐洲 Gamescom 的任天堂展區成粉絲朝聖地

任天堂睽違多年重返歐洲最大遊戲展 Gamescom,這次不只是來打招呼,而是直接端出新世代陣容,讓玩家現場試玩包括《Kirby Air Riders》、《Elden Ring》與《Hollow Knight: Silksong》等多款 Switch 2 作品。從攤位設計到遊戲配置,再到週邊販售與比賽舞台,任天堂在科隆展場一字排開的存在感,可說是氣勢壓倒全場。

微軟要透過 Xbox Ally 打造「PC 掌機統一標準」,模仿 Steam Deck 要建立 Windows 掌機生態!

微軟與華碩聯手打造的 Xbox 掌機 ROG Xbox Ally 即將於 10 月 16 日正式登場,官方同步揭曉「Handheld Compatibility Program(掌機相容計畫)」,宣稱將優化 Windows 遊戲在手持設備上的體驗,讓玩家一眼看出哪些遊戲是「開機即玩」。這項制度與 Valve 推行的 Steam Deck「Deck Verified」相當類似,顯示微軟終於也認真進軍掌機平台。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

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