自我介紹篇:過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

照片攝於約1996年,誰不年輕過?

當我完成幾篇稿交出後,Super Dope Game把一些我臨危受命寫的獨立遊戲的短評命為:「機聖玩遊戲」,我才發現這個很久沒用的筆名,又再次現世了。約1991年,我去一間本地的日本漫畫雜誌周刊應徵,該名漫畫雜誌名為「漫畫周刊」,漫畫周刊原本是香港未經授權由「海豹叢書」出版的。


大馬是跟他購買一種叫「菲林版權」來出版的,什麼是「菲林版權」?就是大馬名義上跟對方買了版權和海外代理權,對方會交由每期的菲林複制本給你,當年港漫的龍虎門、中華英雄也是這種方式在大馬發行出版。

大馬這裡會根據內容修改本地化,如港漫太多廣東語文會改成華語,以及一些他們認為本地人不看的香港內容!由於港漫很早就在大馬出版,所以一直都用繁體字,而「漫畫周刊」大馬版大約是90年代出版,那時馬來西亞華語已改用簡體字,所以大馬版「漫周」需修改簡體,一些經本地人修改的專欄。事實上漫周是交給一班熱愛港漫,日漫反而其次的一批人去做!他們的目標其實是他日可以在漫周加插連載本地漫畫。

我記得當年我已有FC和MD兩部主機,但「漫周」是一絲有關電玩的專欄也沒有,所以我是以我懂電視電玩即家用主機的技能去應徵,當時主編也欣慰有一位懂電玩的人加入,不過其實一開始並不那麼順利,「漫周」的副主編只是安排半版黑白頁給電玩專欄,反而他們比較注重手辦模型,可以同時擁有黑白加彩色優勢。

「機聖」這筆名是當年老總替我取的,當年正值周星馳的冒起,賭聖這部電影令他在電影圈一炮而紅,想起當年港產片一部又一部「賭」片,正是那個時代。

那時我心想手辦模型並不是這麼容易在本地買到,和2024年的現在是天壤之別!而電玩那時1991年以大馬當時最熱門的商埸「金河廣埸」,電玩店多得是,但編輯們似乎沒有興趣。而且我很喜歡的ULTRAMAN、KAMEN RIDER、超級機械人系列、高橋留美子當時連載中大紅的亂馬,他們都視為老土過時的東西,當時ULTRMAN和RIDER在日本都沒有新作電視劇(只有澳洲的ULTRAMAN GREAT即將推出)他們認為已過時了…也不鼓勵我去寫這方面的專欄。

我記得那時編輯部多次開會,主編都數次要求刪除我的電玩專欄,幸好老總極力挽留。我那時為了讓編輯部覺我的電玩專欄「有趣」,我盡量寫漫畫改篇的電玩作品,比如MD的孔雀王、PC-E的城市獵人等!還要把我的主機借給編輯部,一方面打好關係和希望吸引他們對電玩有興趣。

我第一篇稿正是孔雀王2,圖片都是拿說明書用,遊戲早發售很久,其實就寫給編輯看。

幸好,1991年有一個街機遊戲橫空出世,就是Street Fighter Ⅱ,造成全球熱潮!港漫那邊更是各大出版社爭相出版以SFⅡ題材的漫畫,而我也臨命寫這熱門遊戲,剛巧我也喜歡這遊戲,
可以說是SFⅡ挽救了我的事業,電玩專欄終於受到編輯部的重視。

全靠SFⅡ,我的電玩專欄才被編輯部重視。

不過本地中文出版社薪金非常低,單靠熱情很難持續,不久後我便辭職了!直到1994我才重回漫周擔任主編一職,正好遇上次世代主機大爆發!SS、PS、PC-FX、PIPPIN、3DO、NEO GEO CD
相繼而出,街機那邊也開始發展3D多邊形,SEGA的MODEL 123在畫像令當時人為嘆為觀止。

家用主機由出現RPG和街機移植後,漸漸變成核心玩家的玩意!當時沒有人看好的sony playstation,憑易開發、取悅第三廠,大量的精美CG片頭影片和當時仍新奇的多邊形遊戲,站穩市埸第一位!公司原本只有我一人玩家用主機,突然變成人人都入手一台PS!玩生化危機、FF7,還有大量CG畫面的鐵拳!大家突然都在編輯話寫遊戲心得,都想爭取寫電玩專欄。

為了避免被人淘汰,當年SFC時代我也是去學玩RPG,希望自己能更多元化介紹給大家不同的遊戲!約1996年我除了研究RGB輸出外,開始去試尋覓日本還有那些當紅的遊戲!結果我找到了「心跳回憶」(台譯:純愛手札)和「櫻花大戰」,我跟一般人一樣一開始覺非H系的美少女AVG文字遊戲很無聊,但這兩作有該遊戲育成系統,令我沉迷玩下去!,加上當時日本也吹著「新世紀福音戰士EVA」風,無論動畫中的綾波麗和明日香,以及一些聲優介紹,宅男為這些商品買單,我察覺到了未來應該會吹美少女角色風。

當年沒有人意識到美少女時代來臨,都認為我瘋了…!

我當時主編的漫畫雜誌,大量介紹了「心跳回憶」、「櫻花大戰」、「新世紀福音戰士EVA」的報導,與時並進嘛!不過整個編輯部都認為我瘋了…,遊戲不是只玩MARIO或街霸快打嗎?現在不是FF7和鐵拳、生化危機的時代嗎?為何放這麼多少女漫畫畫風的資訊?(不接觸日本漫畫的人一致把美少女畫風打成少女漫畫)我的上司憤怒極了,記得有一天,他在沒有通知我情形下,把一期原本是EVA的封面換成他和本地精心打造的港漫式漫畫的封面,而內頁專欄也換成他一家人都喜歡的Mr. Bean(戇豆先生)。

你可以想像一本主打日式ACG的雜誌,把當時最火熱的EVA被偷偷換上戇豆先生的舉動嗎?

此舉令我意興闌珊,就此告別我動漫雜誌生涯…。(2000年後,日本動漫都是以美少女為賣點掛帥,新一代的繪師都是多以畫美少女為主,美少女的FIGURE賣到滿街,証明我的眼光沒錯…)雖然這些年來…,也有一些邀稿,由於我玩遊戲已傾向多元化、多平台化,加上把遊戲主機推向影音知識…,對於本地人只注重單一PS機種,自然難於共鳴。

約2000年,一名編輯只要擁有一架PS2,列出本年度十大PS最好的遊戲,就是一名懂遊戲的編輯了,我唯有偶爾在網上發表電玩心得,淪為孤芳自賞了…。

這廿多年來,唯一欣慰的就是遇上舊讀者,他們一句:你寫的RGB心得、街霸分析、各大主機性能點評,都令我獲益良多!

這些話令有時感觸,即使沒有名利雙收,已無憾了…。

兩年前,我在一間自媒體公司工作,察覺我是年紀最大的一個!我原本以為我一直有追動畫新番,所有主機都有買,模型也有做!除非年輕人不喜ACG,不然相信我不會落後吧?

即使已步入50歲還是熱愛ACG的我,以為自已仍不落後,其實時代早已改變。

不過…我很快發覺我在這班年輕人心中真的是一名過時老人,老板年紀四十除我算最大,玩網遊為主,他看不起單機遊戲!我記得幾個月前我和公司全體年輕人說我買了劍星 stellar blade,大家幾乎沒反應,我才察覺年輕人只玩手遊!我試過借出一部XBOX ONE X給公司的年輕人,當時動畫播著NIER尼爾,它說有興趣尼爾的世界,結果根本沒有人要碰那部主機。我察覺他們認為家用主機是很過時玩意,就像大家連MP3都不聽了,直接在網上聽便行,你拿出一張CD是很OLD SCHOOL的!

玩手遊的年輕人對家用主機的大作根本不感冒。

動漫也是,他們不追求高清,手機上看便可!我試過拿幾套授權漫畫借給他們看,他們都覺得很詭異,漫畫不是在網上便可以嗎?在那公司還有人覺得付費看Netflix 很無謂,隨便去一個網站不就看到了嗎?我說Netflix 提拱4K畫質和DOLBY音源呀,我當時的老板直接跟我說,音響對遊戲和電影只影響10%,意指不重要…。(那我買4K Dolby Vision電視,還有Dolby Atmos來看電影和玩遊戲不就是個笨蛋嗎?)

在這間公司令我最大感觸就是時代改變了,網上隨手可得免費資源,令這一批新人處事待物都和我舊人不同!我們以前如果前輩有一套我們不懂的東西,我們會很想學!但這一代從網絡得到自己的知識,都認為自己可以擁有自己的一套。

近照一張,我也是電影蝙蝠俠迷,有機會也想寫寫有關蝙蝠俠的資訊。

正當我開始懷疑了自己的人生價值感,感謝「Super Dope Game」接納了我,邀請我寫這些充滿老人臭的電玩文章!讓我的無謂知識得於舒發,如果你喜歡我的文章,真心感謝你!如果不喜歡,也無所謂,畢竟我也知道自己過時了,知識也偏門,網上比我厲害的人多得是,就給個機會我發發牢騷吧!除了玩RGB輸出會繼續有續篇外,類似我個人一些觀點,還是會以這種式寫出來,就像以前每期的編輯的話,希望你別介意。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《黑神話:鍾馗》正式接棒,悟空的故事還沒完

原本《黑神話:悟空》計劃推出後續 DLC,但這個念頭後來被擱置。根據執行長馮骥於微博發表的公開信指出,這一切改變的關鍵來自另一位聯合創辦人楊奇的一句話:「你確定你想做的,是個 DLC 嗎?」於是團隊乾脆從頭開始,走上全新路線,誕生了《黑神話:鍾馗》。

Intel Lunar Lake 首度登上掌機,Abxylute 3D One 推 3D 掌機挑戰高階市場

以開發入門級 Android 掌機起家的 Abxylute,正式宣布進軍高階 Windows 掌機市場,並帶來一款極具實驗色彩的新品:Abxylute 3D One。這台搭載 Intel 最新 Lunar Lake 架構處理器的11吋掌機,主打裸眼 3D 遊戲體驗,預計今年秋季推出,定價約為 1699 美元(約台幣 54,000 / 港幣 13,300 / 馬幣 7,960)。

復古視角+快轉劇情,《莎木III 增强版》玩法全面強化登上 Switch 2

距離原版《莎木III》(Shenmue III)發售已經過去五年,當年這款 Kickstarter 話題作最終錯過任天堂平台,如今終於補票回歸。發行商 ININ Games 與開發商 YS NET 共同宣布,《莎木III 增强版》《Shenmue III Enhanced》將登上 PlayStation 5、Xbox Series、PC 與「Nintendo」平台。雖然官方並未明言是哪一台任天堂主機,但幾乎可以確認,指的正是新一代 Switch 2。

《Kirby Air Riders》要 69.99 美元,容量比《馬力歐賽車》還大突破 25GB

由櫻井政博親自指導開發的《Kirby Air Riders》即將登上 Nintendo Switch 2,任天堂現已公布該作的正式售價與遊戲容量。美版定價為 69.99 美元(約新台幣 2,270/港幣 548/馬幣 328),對照日本地區的價格,數位版售價為 7,980 日圓(約 54 美元),實體版則為 8,980 日圓(約 61 美元),與歐美版定價略有差距,但均維持任天堂第一方大作的定價水準。

Switch 2《Elden Ring》畫面首曝:電視模式撐得住,掌機模式崩潰中

儘管 Bandai Namco 在部分媒體試玩中明令禁止錄影,但加拿大 Fan Expo 現場顯然規範鬆動,有玩家不僅成功上手《Elden Ring: Tarnished Edition》的 Switch 2 版,甚至整段遊玩過程都被拍了下來。該玩家「MDee14」分享了完整影片,成為目前唯一一段 Switch 2 版本電視模式的流出畫面。

《Mario Kart World》打敗《Metroid Prime 4》奪下 Gamescom 最佳 Switch 2 遊戲

在今年 Gamescom 遊戲展上,Nintendo 帶著 Switch 2 陣容強勢回歸,而《Mario Kart World》不負眾望,拿下「最佳 Switch 2 遊戲」大獎,擊敗包括《Metroid Prime 4: Beyond》與《Donkey Kong Bananza》在內的勁敵。不過略顯意外的是,最佳玩法(Best Gameplay)獎項卻落到《Donkey Kong Bananza》手中,《Mario Kart World》在該項目意外落敗。

PS5 Pro 玩《MGS Δ》幀數大跳水,效能不進反退?

Konami 即將推出的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)在發售前夕迎來一波技術性震撼彈。根據 Digital Foundry 的早期測試報告,這款原本應該在 PS5 Pro 上有更佳表現的重製大作,實際在新主機上卻出現帧率與畫質全面下滑的現象,反倒讓基本款 PS5 用戶笑著關機等上市。

PS5 Pro 版《失落之魂》畫質再升級,支援即時動態光追

隨著 8 月 29 日即將發售,Sony 與中國開發商 Ultizero Games 公布《失落之魂》(Lost Soul Aside)的 PC 與 PlayStation 5 Pro 專屬功能。這款早已吸引動作遊戲粉絲注意的原創 ARPG,將於 PS5 主機平台獨佔推出,同時支援高階 PC 設定,完整發揮次世代硬體潛力。

Dusk Golem 改口:《Resident Evil Code: Veronica》是高預算重製大作

一項與《Resident Evil》系列息息相關的傳聞近日出現轉折。知名爆料客 Dusk Golem(又名 AestheticGamer)在 8 月 22 日宣稱,《Resident Evil Code: Veronica》的重製版其實是一款「高預算」項目,開發規模可比《Resident Evil 2》與《Resident Evil 4》的重製版本,明顯與他去年對此案的說法出現落差。

官方建議:想體驗原味《Silent Hill f》,請打開故事模式

隨著《Silent Hill f》即將在 9 月 25 日發售,外界對本作的玩法風格議論紛紛。近期一波實機預覽讓許多玩家直覺聯想到「魂系」結構,例如耐力條、升級機制、迴避為核心的戰鬥節奏,甚至是難度極高的頭目設計。但在 Gamescom 2025 上,製作人岡本基(Motoi Okamoto)正式回應此爭議:「這款遊戲不是魂系。」

《MGS Δ》評分出爐:好評如潮,但還是輸原版《Snake Eater》

Konami 與 Virtuos 合作打造的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》終於開放媒體評測,整體評價亮眼,不過離原版《MGS3: Snake Eater》的經典地位仍有一段差距。根據 48 篇評論彙整,該作在 OpenCritic 上拿下 88 分、96% 推薦率,MetaCritic 則為 86 分,僅次於 2004 年原版的 91 分。

Xbox App 現在也能裝 Steam、Battle.net?沒錯,這是微軟最新野心的延伸

微軟正逐步推動 Xbox App 成為 PC 遊戲的主戰場。最新內部測試顯示,Windows 11 版 Xbox App 將加入全新「My Apps」分頁,讓玩家能直接在 Xbox 介面中安裝、啟動第三方應用程式,甚至包括 Google Chrome、GOG Galaxy、Battle.net 等競品平台。不用再跳出桌面、不用手動開 Store,微軟正想讓你「永遠別離開 Xbox App」。

日本兩大鬼才聯手!Hotel Barcelona 混搭動畫暴力與肉鴿 9 月上架

這不是什麼惡搞梗圖:《No More Heroes》之父 Suda51 與《Deadly Premonition》導演 Swery65 合作的遊戲《Hotel Barcelona》,六年後真的要發售了。這款在 2019 年一場直播腦洞誕生的「恐怖遊戲」,如今正式進化為一款風格狂野、畫面錯亂的 2.5D 動作 Roguelite,將於 2025 年 9 月 26 日正式登上 Steam 與 Xbox Game Pass。

ROG Xbox Ally 正式成為掌機二代,舊機型仍有更新

雖然價格仍是未解之謎,但 ASUS 現場親口證實:與微軟合作推出的 ROG Xbox Ally,正是玩家期待已久的 ROG Ally 2。外界原以為這不過是聯名翻新作,但 ASUS 資深內容行銷經理 Whitson Gordon 明言:「這就是 Ally 2,百分之百可以確定。」這番發言一錘定音,讓所有「等等黨」瞬間靜默。

《Pokémon Legends: Z-A》公開全新 Mega 進化,大食花新造型惡夢級變態

《Pokémon Legends: Z-A》尚未正式上市,就已經成功引爆玩家討論。寶可夢公司稍早正式公布首批新 Mega 進化之一:「Mega 大食花」(Mega Victreebel),其造型走向明顯脫離過去「會咬人」形象,變成一整顆飽和鼓脹、藤蔓纏頭的植物型惡夢。根據官方釋出的雙版本預告片顯示,這隻初代老面孔的進化強度與噁心程度,雙雙進化到新高度。

《Halo》原開發商 Bungie 裁員、人氣崩盤後,連 CEO 都撐不住了要走人?

Bungie 宣布 CEO 執行長 Pete Parsons 退休,這位《Destiny》系列與未來新作《Marathon》的掌舵者在動盪不安的時刻選擇離開,正式結束近十年的領導生涯。然而,接班人 Justin Truman 並未被冠以 CEO 名銜,只是低調以「工作室主管」的身份接手。這場交班看起來更像是切割責任,而不是什麼盛大的交棒儀式。

He-Man 回來了!像素風格新作《Dragon Pearl of Destruction》2026 上線

繼《Terminator 2D》後,Bitmap Bureau 再度操刀 80 年代經典授權作品,這次對象是那位永遠的肌肉王者──He-Man。由 Limited Run Games 與玩具巨頭 Mattel 合作開發的《He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction》預定於 2026 年推出,平台包含 Nintendo Switch,並將帶來一場充滿像素暴力的英雄冒險。

【德國科隆展2025】現場人潮爆滿,重回歐洲 Gamescom 的任天堂展區成粉絲朝聖地

任天堂睽違多年重返歐洲最大遊戲展 Gamescom,這次不只是來打招呼,而是直接端出新世代陣容,讓玩家現場試玩包括《Kirby Air Riders》、《Elden Ring》與《Hollow Knight: Silksong》等多款 Switch 2 作品。從攤位設計到遊戲配置,再到週邊販售與比賽舞台,任天堂在科隆展場一字排開的存在感,可說是氣勢壓倒全場。

微軟要透過 Xbox Ally 打造「PC 掌機統一標準」,模仿 Steam Deck 要建立 Windows 掌機生態!

微軟與華碩聯手打造的 Xbox 掌機 ROG Xbox Ally 即將於 10 月 16 日正式登場,官方同步揭曉「Handheld Compatibility Program(掌機相容計畫)」,宣稱將優化 Windows 遊戲在手持設備上的體驗,讓玩家一眼看出哪些遊戲是「開機即玩」。這項制度與 Valve 推行的 Steam Deck「Deck Verified」相當類似,顯示微軟終於也認真進軍掌機平台。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

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