自我介紹篇:過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

照片攝於約1996年,誰不年輕過?

當我完成幾篇稿交出後,Super Dope Game把一些我臨危受命寫的獨立遊戲的短評命為:「機聖玩遊戲」,我才發現這個很久沒用的筆名,又再次現世了。約1991年,我去一間本地的日本漫畫雜誌周刊應徵,該名漫畫雜誌名為「漫畫周刊」,漫畫周刊原本是香港未經授權由「海豹叢書」出版的。


大馬是跟他購買一種叫「菲林版權」來出版的,什麼是「菲林版權」?就是大馬名義上跟對方買了版權和海外代理權,對方會交由每期的菲林複制本給你,當年港漫的龍虎門、中華英雄也是這種方式在大馬發行出版。

大馬這裡會根據內容修改本地化,如港漫太多廣東語文會改成華語,以及一些他們認為本地人不看的香港內容!由於港漫很早就在大馬出版,所以一直都用繁體字,而「漫畫周刊」大馬版大約是90年代出版,那時馬來西亞華語已改用簡體字,所以大馬版「漫周」需修改簡體,一些經本地人修改的專欄。事實上漫周是交給一班熱愛港漫,日漫反而其次的一批人去做!他們的目標其實是他日可以在漫周加插連載本地漫畫。

我記得當年我已有FC和MD兩部主機,但「漫周」是一絲有關電玩的專欄也沒有,所以我是以我懂電視電玩即家用主機的技能去應徵,當時主編也欣慰有一位懂電玩的人加入,不過其實一開始並不那麼順利,「漫周」的副主編只是安排半版黑白頁給電玩專欄,反而他們比較注重手辦模型,可以同時擁有黑白加彩色優勢。

「機聖」這筆名是當年老總替我取的,當年正值周星馳的冒起,賭聖這部電影令他在電影圈一炮而紅,想起當年港產片一部又一部「賭」片,正是那個時代。

那時我心想手辦模型並不是這麼容易在本地買到,和2024年的現在是天壤之別!而電玩那時1991年以大馬當時最熱門的商埸「金河廣埸」,電玩店多得是,但編輯們似乎沒有興趣。而且我很喜歡的ULTRAMAN、KAMEN RIDER、超級機械人系列、高橋留美子當時連載中大紅的亂馬,他們都視為老土過時的東西,當時ULTRMAN和RIDER在日本都沒有新作電視劇(只有澳洲的ULTRAMAN GREAT即將推出)他們認為已過時了…也不鼓勵我去寫這方面的專欄。

我記得那時編輯部多次開會,主編都數次要求刪除我的電玩專欄,幸好老總極力挽留。我那時為了讓編輯部覺我的電玩專欄「有趣」,我盡量寫漫畫改篇的電玩作品,比如MD的孔雀王、PC-E的城市獵人等!還要把我的主機借給編輯部,一方面打好關係和希望吸引他們對電玩有興趣。

我第一篇稿正是孔雀王2,圖片都是拿說明書用,遊戲早發售很久,其實就寫給編輯看。

幸好,1991年有一個街機遊戲橫空出世,就是Street Fighter Ⅱ,造成全球熱潮!港漫那邊更是各大出版社爭相出版以SFⅡ題材的漫畫,而我也臨命寫這熱門遊戲,剛巧我也喜歡這遊戲,
可以說是SFⅡ挽救了我的事業,電玩專欄終於受到編輯部的重視。

全靠SFⅡ,我的電玩專欄才被編輯部重視。

不過本地中文出版社薪金非常低,單靠熱情很難持續,不久後我便辭職了!直到1994我才重回漫周擔任主編一職,正好遇上次世代主機大爆發!SS、PS、PC-FX、PIPPIN、3DO、NEO GEO CD
相繼而出,街機那邊也開始發展3D多邊形,SEGA的MODEL 123在畫像令當時人為嘆為觀止。

家用主機由出現RPG和街機移植後,漸漸變成核心玩家的玩意!當時沒有人看好的sony playstation,憑易開發、取悅第三廠,大量的精美CG片頭影片和當時仍新奇的多邊形遊戲,站穩市埸第一位!公司原本只有我一人玩家用主機,突然變成人人都入手一台PS!玩生化危機、FF7,還有大量CG畫面的鐵拳!大家突然都在編輯話寫遊戲心得,都想爭取寫電玩專欄。

為了避免被人淘汰,當年SFC時代我也是去學玩RPG,希望自己能更多元化介紹給大家不同的遊戲!約1996年我除了研究RGB輸出外,開始去試尋覓日本還有那些當紅的遊戲!結果我找到了「心跳回憶」(台譯:純愛手札)和「櫻花大戰」,我跟一般人一樣一開始覺非H系的美少女AVG文字遊戲很無聊,但這兩作有該遊戲育成系統,令我沉迷玩下去!,加上當時日本也吹著「新世紀福音戰士EVA」風,無論動畫中的綾波麗和明日香,以及一些聲優介紹,宅男為這些商品買單,我察覺到了未來應該會吹美少女角色風。

當年沒有人意識到美少女時代來臨,都認為我瘋了…!

我當時主編的漫畫雜誌,大量介紹了「心跳回憶」、「櫻花大戰」、「新世紀福音戰士EVA」的報導,與時並進嘛!不過整個編輯部都認為我瘋了…,遊戲不是只玩MARIO或街霸快打嗎?現在不是FF7和鐵拳、生化危機的時代嗎?為何放這麼多少女漫畫畫風的資訊?(不接觸日本漫畫的人一致把美少女畫風打成少女漫畫)我的上司憤怒極了,記得有一天,他在沒有通知我情形下,把一期原本是EVA的封面換成他和本地精心打造的港漫式漫畫的封面,而內頁專欄也換成他一家人都喜歡的Mr. Bean(戇豆先生)。

你可以想像一本主打日式ACG的雜誌,把當時最火熱的EVA被偷偷換上戇豆先生的舉動嗎?

此舉令我意興闌珊,就此告別我動漫雜誌生涯…。(2000年後,日本動漫都是以美少女為賣點掛帥,新一代的繪師都是多以畫美少女為主,美少女的FIGURE賣到滿街,証明我的眼光沒錯…)雖然這些年來…,也有一些邀稿,由於我玩遊戲已傾向多元化、多平台化,加上把遊戲主機推向影音知識…,對於本地人只注重單一PS機種,自然難於共鳴。

約2000年,一名編輯只要擁有一架PS2,列出本年度十大PS最好的遊戲,就是一名懂遊戲的編輯了,我唯有偶爾在網上發表電玩心得,淪為孤芳自賞了…。

這廿多年來,唯一欣慰的就是遇上舊讀者,他們一句:你寫的RGB心得、街霸分析、各大主機性能點評,都令我獲益良多!

這些話令有時感觸,即使沒有名利雙收,已無憾了…。

兩年前,我在一間自媒體公司工作,察覺我是年紀最大的一個!我原本以為我一直有追動畫新番,所有主機都有買,模型也有做!除非年輕人不喜ACG,不然相信我不會落後吧?

即使已步入50歲還是熱愛ACG的我,以為自已仍不落後,其實時代早已改變。

不過…我很快發覺我在這班年輕人心中真的是一名過時老人,老板年紀四十除我算最大,玩網遊為主,他看不起單機遊戲!我記得幾個月前我和公司全體年輕人說我買了劍星 stellar blade,大家幾乎沒反應,我才察覺年輕人只玩手遊!我試過借出一部XBOX ONE X給公司的年輕人,當時動畫播著NIER尼爾,它說有興趣尼爾的世界,結果根本沒有人要碰那部主機。我察覺他們認為家用主機是很過時玩意,就像大家連MP3都不聽了,直接在網上聽便行,你拿出一張CD是很OLD SCHOOL的!

玩手遊的年輕人對家用主機的大作根本不感冒。

動漫也是,他們不追求高清,手機上看便可!我試過拿幾套授權漫畫借給他們看,他們都覺得很詭異,漫畫不是在網上便可以嗎?在那公司還有人覺得付費看Netflix 很無謂,隨便去一個網站不就看到了嗎?我說Netflix 提拱4K畫質和DOLBY音源呀,我當時的老板直接跟我說,音響對遊戲和電影只影響10%,意指不重要…。(那我買4K Dolby Vision電視,還有Dolby Atmos來看電影和玩遊戲不就是個笨蛋嗎?)

在這間公司令我最大感觸就是時代改變了,網上隨手可得免費資源,令這一批新人處事待物都和我舊人不同!我們以前如果前輩有一套我們不懂的東西,我們會很想學!但這一代從網絡得到自己的知識,都認為自己可以擁有自己的一套。

近照一張,我也是電影蝙蝠俠迷,有機會也想寫寫有關蝙蝠俠的資訊。

正當我開始懷疑了自己的人生價值感,感謝「Super Dope Game」接納了我,邀請我寫這些充滿老人臭的電玩文章!讓我的無謂知識得於舒發,如果你喜歡我的文章,真心感謝你!如果不喜歡,也無所謂,畢竟我也知道自己過時了,知識也偏門,網上比我厲害的人多得是,就給個機會我發發牢騷吧!除了玩RGB輸出會繼續有續篇外,類似我個人一些觀點,還是會以這種式寫出來,就像以前每期的編輯的話,希望你別介意。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《光環3》為何從未重製?開發者坦言當年根本沒餘力!

雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。

《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

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《Apex英雄》團隊遭腰斬,EA開刀Respawn工作室裁員400人

繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。

25年老RPG重生!《Breath of Fire 4》登陸GOG,支援高畫質與現代玩法

Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。

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F-Zero平替《Fast Fusion》賽艇遊戲價格居然跟Switch 2「教學軟件」差不多, 不如直接買這個?

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Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

為了慶祝遊戲上線3年半,《Pikmin Bloom》將從5月1日展開「任天堂主機活動」,活動會持續到5月31日。玩家只要完成指定挑戰,就有機會培育出「任天堂硬體」造型的新裝飾Pikmin。想像一下,一隻長得像超級任天堂的Pikmin,距離問世已經不遠了。

任天堂Switch 2抽選大混戰:櫻井政博居然驚喜中獎

如果你也有參加日本地區的Switch 2預購抽選,那麼這幾天可能就要留意信箱了。根據玩家回報,任天堂已經陸續寄出中獎通知,而其中一位幸運兒,正是《大亂鬥》與《星之卡比》之父──櫻井政博本人。

萬物皆可DOOM:玩家成功破解任天堂Alarmo,讓鬧鐘跑起來!

任天堂的新產品「Alarmo」──一個定價99美元,價格已經穩定下來、主打用瑪利歐音樂把你從床上吵醒的智慧鬧鐘──現在已經成了玩家們的新玩具。是的,你沒看錯,現在這台原本只打算乖乖叫你起床的小機器,已經能夠運行《DOOM》了。

Xbox 公布《DOOM: The Dark Ages》主題手柄,不但尖刺、濺血與惡魔符文一次到位!還有主機主題外衣

由 id Software 與 Bethesda 開發的《DOOM: The Dark Ages》是一款新作前傳,延續近期《DOOM》重啟系列的風格。這款第一人稱射擊遊戲設定在地獄戰爭初期,玩家將再度扮演 Doom Slayer(毀滅戰士),面對惡魔軍團。遊戲中不乏巨型機甲與龍類等重裝設計,預計於 Xbox、PlayStation 與 PC 同步登場。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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