《寶可夢 朱/紫》Switch 2 免費升級曝光,畫質提升但「一眼看穿」

《寶可夢 朱/紫》將推出 Switch 2 免費升級版這件事,早已不是新聞。而今天,任天堂終於公布了升級內容,而寶可夢官方也釋出了兩張——沒錯,就兩張——Switch 2 畫面截圖。

這些畫面出現在韓國官方網站的新聞專區,由知名情報帳號 @Serebii 搶先在 BlueSky 分享出來。雖然圖片數量少得可憐,但至少可以讓我們瞧瞧這波「強化」到底強在哪。

沒有大改版,只有「勉強能看」

畫面顯示,《寶可夢 朱/紫》在 Switch 2 上的表現確實有些提升。無論是寶可夢出現的範圍(spawn radius)、數量密度,還是 4K 輸出能力,看起來都比原版好上一些。

但整體設計仍然讓人興致缺缺。場景還是一樣空,角色動作還是一樣僵,建模邊緣還是能割人。

簡單講:這不就是大家原本就猜到會是這種「高解析低誠意」的升級嗎?

任天堂說:影像品質與流暢度將改善

根據任天堂的官方說法,這次升級主要包括以下兩點:

  • 畫面優化:為 Switch 2 螢幕與高解析電視進行顯示調整。
  • 幀率提升:在新機上能獲得更順暢的移動與操作體驗。

就這樣。沒錯,就這樣。沒有全新建模、沒有重新繪製背景,也沒有修掉那些惱人的 bug。只是讓你在 4K 畫面下,更清楚地看到粗糙的草地和鬼魅般穿牆的寶可夢。

現代寶可夢,還是別太期待畫面好了

說穿了,這不過是 Game Freak 一貫的操作:最低限度更新,加個支援新主機的標籤,就可以繼續出貨賺錢。至於畫面嘛——「這樣就很好了啊不是嗎?」(他們大概是這樣想的)

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 支援 VRR?任天堂說:「抱歉搞錯了」

任天堂再度因資訊發布翻車而致歉。原本在官網上聲稱「Switch 2 支援電視模式的 VRR(可變更新率)」一事,已被證實是場烏龍——官方正式說明:「Switch 2 僅在掌機模式支援 VRR,先前網站上的說法屬於錯誤資訊,我們對此深感抱歉。」

《Stellar Blade 完全版》6 月登場,PC 玩家終於可以玩了!

Shift Up 的話題作《Stellar Blade》將推出全新《Complete Edition(完全版)》,並確認於 6 月 11 日同步登陸 PS5 與 PC 平台!除了畫面與性能強化之外,本次更新還將帶來 25 套全新納米戰鬥服(Nano Suits)、新增頭目戰,並正式支援 日文與簡體中文配音,同步強化臉部表情動態對嘴技術。

Switch 2 實體遊戲可能只是過渡期,數位未來才是真正打算?

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拖了四年,Ubisoft 終於說《波斯王子 重製版》要出了!

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Switch 2 還沒來,KONAMI 靠戀愛遊戲拿下週榜第一!

靠著新作《心跳回憶 forever with you Emotional》,這款主打懷舊改編、情感強化版的日式戀愛文字冒險遊戲,成功在 Switch 銷售低潮中以 21,032 套的成績登頂——雖然乍看並不驚人,但接下來的排行你可能會懷疑自己是不是在看週榜還是月榜。

Switch 2 手把變樂器?任天堂又偷偷埋了一個音效彩蛋!

今天的新料不大,但對愛玩音效的玩家來說,這一點驚喜剛剛好。根據 App 最新透露,Switch 2 在「變更握持方式/控制器順序」這個大家平常連點都不會點的選單裡,居然藏了一個「有趣小彩蛋」。只要你連上多個 Joy-Con 控制器,按下背部按鈕,就會聽到一個音符,而且不同控制器會發出不同音高。如果你排成一排、依序按下去……恭喜你,馬上變身 8-bit 音樂人!

遊戲界的諾亞方舟:小島秀夫的「USB 遺囑」曝光

小島秀夫想得很遠,遠到他死後的事業該怎麼辦,也已經有了備案。這位打造出《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)、《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)等經典之作的傳奇遊戲創作者,近期透露自己其實早就考慮過「身後事」,而這份未雨綢繆的計劃,就藏在一根 USB 隨身碟裡。

傳聞:Sony 新款 PlayStation 掌機或與 PS6 同步推出

距離《PSP》與《PS Vita》的年代已過去多年,Sony 的掌機戰線幾乎陷入沉寂。但根據最新傳聞,下一款真正意義上的 PlayStation 掌機可能會與 PS6 同期登場,預計落在 2027 年底至 2028 年間。

太可愛惹禍?假 Esquie 娃娃橫行,官方急發聲明:別被騙了

法國爆款 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》才剛推出兩週,就宣布下一步計劃——人氣角色 Esquie 的官方授權絨毛娃娃(Plushie)正在籌備中。這款遊戲於 4 月 24 日發售後迅速爆紅,僅 12 天全球銷量突破 200 萬套,甚至連實體版都在各大零售通路銷售一空。

遊戲角色變老、忘記技能,小島秀夫這些構想太過真實反而恐怖!

在《死亡擱淺2(Death Stranding 2: On the Beach)》即將於 6 月 24 日發售之際,遊戲鬼才小島秀夫近期在個人節目《KOJI10》上,分享了幾個「沒被採用但超想實現」的遊戲概念。這些點子一如過往,圍繞著他最愛的主題:時間、孤獨、連結——以及玩家的耐性極限。

Square Enix 突然丟圖,《王國之心4》粉絲等了三年終於有動靜!

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史克威爾大洗牌:FF 不再獨佔,AI 接管開發,製作人準備被取代?

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今年最大驚喜之一的奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,由法國新銳團隊 Sandfall Interactive 打造,不僅在全球玩家間引發熱潮,更在 PS5 上累積口碑發酵。隨著熱度攀升,大家也開始關注:這款作品有沒有機會移植到任天堂下一代主機 Switch 2?

《Mario Kart World》畫質被酸像Wii U,$80美金售價掀起玩家兩極戰火

雖然任天堂主打本作將實現系列首款「開放世界」玩法,主打「Free Roam 模式」讓玩家能自由探索各地圖環境,並依據自身選擇展開賽事,但不少玩家指出:畫面看起來根本和《Mario Kart 8 Deluxe》差不多,甚至質疑這是否只是「畫質稍升級」的Wii U資產回鍋。

任天堂公開 Switch 2 新功能:可選擇「90%停止充電」,延長電池壽命、防過度充電

這項功能首次於《Nintendo Today》App 內曝光,Twitter 用戶 Stealth40k 也同步分享了 27 秒的官方演示影片。從畫面可見,只需前往 「系統設定」>「系統」子選單,就能找到名為「約在 90% 停止充電」的選項開關。開啟後,Switch 2 無論在掌機模式還是插在底座中充電,都會自動在 90% 附近減速甚至停止充電。

不只是移植,《Borderlands 4》為Switch 2量身打造?

在任天堂最新釋出的「Creator’s Voice」影片中,Gearbox CEO Randy Pitchford 親自出鏡,盛讚 Switch 2 是「完美的平台」,甚至指出:「這主機不但沒有阻礙我們開發,反而幫助我們做出《Borderlands 4》最好的版本。」

JRPG包裝下,原來《Clair Obscur》差點變成魂系喪屍遊戲

風靡全球、橫掃媒體好評的回合制RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,原來一開始根本不是現在這副樣子。開發團隊 Sandfall Interactive 日前在訪談中揭露,本作最初構思階段其實是一款以喪屍、外星人與蒸氣龐克風格的維多利亞時代英國為背景的作品,與現今優雅細膩、充滿法式美學與哲思深度的成品判若兩遊戲。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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