
根據知名 NeoGAF 用戶 SneakerSO 爆料,微軟目前正大規模裁撤 Xbox 團隊人力,並啟動一項極具爭議性的「應變計畫」:訓練各級主管如何使用 ChatGPT、Copilot 等大型語言模型(LLM)來補足失去的美術、設計與技術人力。內部甚至正在製作教學影片,教導如何用提示詞生成素材,讓未來仍存活的項目能照原時程、在更低預算下完成,且「品質不變」。
換句話說,未來的 Xbox 遊戲將可能出自 AI 工具的「提示詞拼接大法」,不是人力密集生產的原創內容。
微軟裁員潮遠未結束,小團隊將陸續「自然凋亡」
據 SneakerSO 表示,Xbox 的未來方向是保留少數如 Blizzard、Minecraft、Call of Duty 等頂級團隊,其他中小型開發團隊則將面臨逐步凋亡的命運。「這不是最後一波裁員,這只是開始。」
這也意味著過去數年微軟大手筆收購來的眾多工作室,如今正被一一清算,不再以「遊戲陣容壯大」為優先,而是「財報優化」導向,轉型為幾個超大規模 IP 的平台公司。
Game Pass 用戶群變提款機
令人震驚的是,據稱微軟內部非常清楚目前 Game Pass 擁有一群約 1,000 萬至 2,000 萬的超級死忠用戶,他們不但續訂機率極高,還大多維持在高級訂閱等級(如 Ultimate 方案)。因此,微軟現階段的重點其實不是「吸引新玩家」,而是「穩住這批舊用戶當現金流」,撐過重組過渡期。
也就是說,就算內容減少、遊戲停更,只要這批訂戶不退坑,Xbox 就能撐得住重整的節奏。
被腰斬的 ZOS 遊戲「超屌」?內測評價令人扼腕
在眾多受害工作室中,有一款據稱原由 Zenimax Online Studios(ZOS) 開發、代號未明的多人連線遊戲《BlackBird》已被悄悄取消。而 SneakerSO 強調,這款作品在內部封測時獲得「數年來最狂正面評價」,甚至打破了多人遊戲測試時普遍冷淡的慣例。
「這不是大家幻想出來的未完成神作,而是真正在內部獲得狂讚的超強作品」,SneakerSO 強調。如今卻因為 Xbox 結構瘦身政策,被直接砍掉,讓不少開發人員與玩家扼腕不已。
用戶信心再度崩盤,Xbox 還能撐多久?
自從微軟宣布跨平台發行政策、開始將 Xbox 獨佔作搬上 PS5 後,玩家對 Xbox 品牌的信心已逐步下滑。如今再爆出 AI 取代開發、內部重組砍神作的消息,恐怕只會進一步動搖核心用戶的信任。面對未來競爭更加激烈的主機市場,Xbox 這艘船還能撐得住多久?