半獸之力覺醒!《The Beast》讓你在血與爪中寫下復仇傳說

以喪屍題材聞名的《Dying Light》系列重磅回歸,這次不再只是跑酷殺殭屍那麼簡單。《Dying Light: The Beast》把你丟進末日森林、切換成半人半獸的異變倖存者,在殘酷實驗後重生,只為一場血與火的覺醒與復仇。

故事發生於被世界遺忘的「河狸谷」,這裡曾是風光小鎮,如今只剩瘋狂與怪物在殘骸間遊蕩。你作為實驗體倖存者,被捲入某場巨大陰謀,身體潛藏野性變異,必須在探索與殺戮中一點一滴重建記憶,尋找真相。

人獸切換玩法 自由切換跑酷與野性獵殺

《The Beast》最大革新是主角擁有雙形態切換能力——人類形態可以進行系列招牌的高流暢跑酷與策略戰鬥,獸形態則解鎖兇殘本能與近身爆發力,瞬間撕裂敵人、跳躍擊倒、用利爪終結敵人。

這不再只是打不死就跑,而是進退由你掌控:從天花板飛奔而下、化身野獸撕咬獵物,一場場戰鬥都比以往更加殘忍、更加快節奏、更加野性。

靈感來自阿爾卑斯山的地獄風景 白天資源、夜晚獵殺

這款遊戲的世界觀不僅廣闊,還極度沉浸。地圖包含旅遊遺址、廢棄工廠、幽暗沼澤、破敗農田等環境,在日夜交替下展現截然不同的風貌。白天你是探索者,夜晚你是獵物——或是獵人

場景靈感來自阿爾卑斯山,設計風格融合歐洲廢墟與自然殘景,讓人每一步都如履薄冰。

單人挑戰與四人合作共鬥 

無論你是想自己深入探索這片危地,還是想與三五戰友共同對抗突變生物,《Dying Light: The Beast》都提供完整合作模式支援。最多4人聯機,互助探索、分工掠奪、共鬥Boss,全程保持故事連貫與進度共享

這款遊戲不是單純擴充舊公式,而是從機制到地圖、從節奏到主題全面顛覆前作。它不只是活下去,更是「野性而活」。

《洛克人》七年沒新作,卡普空卻說「很重要」惹怒粉絲

卡普空最近再次強調《洛克人》(Mega Man)是自家最重要的IP之一,但這番說法卻讓忠實粉絲更火大。自從 2018 年推出《洛克人11》以來,整整七年都沒有續作消息,這次官方在股東大會上拋出「正在持續考慮發展方式」,更被批評只是空口說白話。

想玩RTS卻懶得學?《Jelly Troops》讓你一秒上手一輩子爽玩

由獨立團隊 Nukenin 開發、Phoenixx Inc. 發行的新作《Jelly Troops》,是一款你從來沒想過的即時戰略遊戲:沒有複雜資源管理、沒有繁瑣科技樹,只有節奏飛快的突襲、建牆、插旗與「耍人」的爽感!別看它外表是卡通風可愛史萊姆,實際玩起來根本是大腦過熱的戰術派對。

高人氣特攝系列新作登場!《假面騎士 ZEZTZ》預告正式公開

備受喜愛的《假面騎士》系列今日正式公開了2025 年度全新作品《假面騎士 ZEZTZ》的首支預告影片與主視覺圖,為即將落幕的《假面騎士 GAVV》揭開接棒之作的序幕。在最新公開的視覺圖與影片中,可以看到主角騎士擁有極具未來感與流線美的造型設計,搭配全新風格的摩托車。

傳《Final Fantasy IX Remake》陷入危機?爆料人:「可能被砍了」

一直以來都備受期待的《Final Fantasy IX Remake》,近日突然捲入一波「可能胎死腹中」的風波。著名遊戲爆料人 NateTheHate(又名 NateDrake)於 ResetEra 表示,他最近收到某個線報,指出《FF9 Remake》可能已經陷入困境,甚至有被取消的可能性。

【內有影片】《Silent Hill f》開場畫面外流!雛子祈願神社場景曝光、音樂美到炸裂

在 Anime Expo 2025 上,KONAMI 私下放出《Silent Hill f》的全新影片,但活動現場嚴禁攝影錄影,導致網上幾乎找不到流出片段。根據現場玩家描述,這段影片並非以遊戲內容為主,重點反而放在開發三巨頭:導演、劇本與音樂的訪談上。他們分享了關於遊戲背景、製作歷程,以及對「日本舞台的 Silent Hill」的創作理念。

《Monster Hunter Wilds》差評如潮,Capcom 表態:再罵就告你

雖然《Monster Hunter Wilds》自三月上市後狂賣破千萬套,但隨之而來的是越演越烈的反彈聲浪,包括嚴重的性能問題、薄弱的終局內容與進度設計紛爭。部分老玩家選擇重回前作《Monster Hunter World》避難,另一些則轉向社群媒體、Steam 評價區發動長期出征。

破紀錄收視、奪國際大獎,是馬來西亞的皮卡丘?印尼最愛的卡通不是哆啦A夢,而是 Upin & Ipin!

以為是馬來小朋友才看的卡通?錯了。這款從馬來西亞出發的《Upin & Ipin》動畫系列,不只紅遍東南亞,甚至早就登上 Netflix 和 Disney+ Hotstar。如今,這個深入人心的 IP 更邁向遊戲世界:《Upin & Ipin Universe》將於 7 月 17 日正式發售,登上 PC、PS4、PS5 與 Nintendo Switch 四大平台。

Switch 2 底座支援 VRR 但主機卻不讓用,其它 PC 掌機插上去卻能跑?

任天堂 Switch 2 自公布以來,就有關於 VRR(可變更新率)支援的疑問。如今根據玩家與技術網站的新發現,情況變得更奇怪:Switch 2 的底座其實支援 VRR,但主機本身卻完全不讓用。這讓不少技術玩家直接傻眼:「這到底在搞什麼?」(注:掌機模式 VRR 沒問題)

不是吧?跑《符文工廠》都能當機?Switch 2 過熱災情爆發!

任天堂 Switch 2 於6月5日正式上市,短短四天全球銷量突破350萬台,成為任天堂史上最強開賣成績。但在這波狂熱銷售之後,近期陸續有日本玩家反映:新主機竟然「熱到爆」,甚至還發生遊戲當機、主機燙手無法持續遊玩的情況。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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