Xbox 重組走向「瘦身計畫」,大規模培訓 AI 取代人力,取消神作惹粉絲怒火

根據知名 NeoGAF 用戶 SneakerSO 爆料,微軟目前正大規模裁撤 Xbox 團隊人力,並啟動一項極具爭議性的「應變計畫」:訓練各級主管如何使用 ChatGPT、Copilot 等大型語言模型(LLM)來補足失去的美術、設計與技術人力。內部甚至正在製作教學影片,教導如何用提示詞生成素材,讓未來仍存活的項目能照原時程、在更低預算下完成,且「品質不變」

換句話說,未來的 Xbox 遊戲將可能出自 AI 工具的「提示詞拼接大法」,不是人力密集生產的原創內容。

微軟裁員潮遠未結束,小團隊將陸續「自然凋亡」

據 SneakerSO 表示,Xbox 的未來方向是保留少數如 BlizzardMinecraftCall of Duty 等頂級團隊,其他中小型開發團隊則將面臨逐步凋亡的命運。「這不是最後一波裁員,這只是開始。」

這也意味著過去數年微軟大手筆收購來的眾多工作室,如今正被一一清算,不再以「遊戲陣容壯大」為優先,而是「財報優化」導向,轉型為幾個超大規模 IP 的平台公司。

Game Pass 用戶群變提款機

令人震驚的是,據稱微軟內部非常清楚目前 Game Pass 擁有一群約 1,000 萬至 2,000 萬的超級死忠用戶,他們不但續訂機率極高,還大多維持在高級訂閱等級(如 Ultimate 方案)。因此,微軟現階段的重點其實不是「吸引新玩家」,而是「穩住這批舊用戶當現金流」,撐過重組過渡期。

也就是說,就算內容減少、遊戲停更,只要這批訂戶不退坑,Xbox 就能撐得住重整的節奏。

被腰斬的 ZOS 遊戲「超屌」?內測評價令人扼腕

在眾多受害工作室中,有一款據稱原由 Zenimax Online Studios(ZOS) 開發、代號未明的多人連線遊戲《BlackBird》已被悄悄取消。而 SneakerSO 強調,這款作品在內部封測時獲得「數年來最狂正面評價」,甚至打破了多人遊戲測試時普遍冷淡的慣例。

「這不是大家幻想出來的未完成神作,而是真正在內部獲得狂讚的超強作品」,SneakerSO 強調。如今卻因為 Xbox 結構瘦身政策,被直接砍掉,讓不少開發人員與玩家扼腕不已。

用戶信心再度崩盤,Xbox 還能撐多久?

自從微軟宣布跨平台發行政策、開始將 Xbox 獨佔作搬上 PS5 後,玩家對 Xbox 品牌的信心已逐步下滑。如今再爆出 AI 取代開發、內部重組砍神作的消息,恐怕只會進一步動搖核心用戶的信任。面對未來競爭更加激烈的主機市場,Xbox 這艘船還能撐得住多久?

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

「讓人心碎」:《寶可夢》高層怒批微軟裁員,業界齊聲譴責

在微軟上週大規模裁撤 Xbox Games 相關人力後,全球遊戲產業再度掀起震盪。超過 9000 名員工失業,其中不乏 Rare、Romero Games 等老牌工作室的資深開發者,甚至連《Perfect Dark》等大作也傳出被腰斬。這場裁員行動發生在微軟剛公布單季營收高達 260 億美元的背景下,令不少業界人士感到「荒謬至極」。

Switch 2 將推《Pikmin 4》強化版?傳言指可能採取收費升級方式

任天堂 Switch 2 自 6 月推出後已穩穩站穩新世代主機地位,而近日一張印有「Switch 2」紅色包裝的《Pikmin 4》實體盒圖在西班牙瘋傳,再次點燃粉絲對該作更新版的期待。儘管任天堂尚未發表正式聲明,但這張圖與過去更新遊戲的格式一致,可信度不低。

Xbox 重組走向「瘦身計畫」,大規模培訓 AI 取代人力,取消神作惹粉絲怒火

根據知名 NeoGAF 用戶 SneakerSO 爆料,微軟目前正大規模裁撤 Xbox 團隊人力,並啟動一項極具爭議性的「應變計畫」:訓練各級主管如何使用 ChatGPT、Copilot 等大型語言模型(LLM)來補足失去的美術、設計與技術人力。內部甚至正在製作教學影片,教導如何用提示詞生成素材,讓未來仍存活的項目能照原時程、在更低預算下完成,且「品質不變」。

Game Pass 有賺錢?內幕記者曝「即使玩家不買遊戲」也能獲利

微軟的 Xbox Game Pass 究竟賺不賺錢?這個老問題最近又被搬上檯面,英國遊戲業記者 Chris Dring 再次提出他的調查與觀察,並獲得業界內部人士的最新回覆:Game Pass 是賺錢的,甚至連微軟自己損失的第一方遊戲銷售與內購營收都算進去,依然穩穩黑字。

《洛克人》七年沒新作,卡普空卻說「很重要」惹怒粉絲

卡普空最近再次強調《洛克人》(Mega Man)是自家最重要的IP之一,但這番說法卻讓忠實粉絲更火大。自從 2018 年推出《洛克人11》以來,整整七年都沒有續作消息,這次官方在股東大會上拋出「正在持續考慮發展方式」,更被批評只是空口說白話。

想玩RTS卻懶得學?《Jelly Troops》讓你一秒上手一輩子爽玩

由獨立團隊 Nukenin 開發、Phoenixx Inc. 發行的新作《Jelly Troops》,是一款你從來沒想過的即時戰略遊戲:沒有複雜資源管理、沒有繁瑣科技樹,只有節奏飛快的突襲、建牆、插旗與「耍人」的爽感!別看它外表是卡通風可愛史萊姆,實際玩起來根本是大腦過熱的戰術派對。

高人氣特攝系列新作登場!《假面騎士 ZEZTZ》預告正式公開

備受喜愛的《假面騎士》系列今日正式公開了2025 年度全新作品《假面騎士 ZEZTZ》的首支預告影片與主視覺圖,為即將落幕的《假面騎士 GAVV》揭開接棒之作的序幕。在最新公開的視覺圖與影片中,可以看到主角騎士擁有極具未來感與流線美的造型設計,搭配全新風格的摩托車。

傳《Final Fantasy IX Remake》陷入危機?爆料人:「可能被砍了」

一直以來都備受期待的《Final Fantasy IX Remake》,近日突然捲入一波「可能胎死腹中」的風波。著名遊戲爆料人 NateTheHate(又名 NateDrake)於 ResetEra 表示,他最近收到某個線報,指出《FF9 Remake》可能已經陷入困境,甚至有被取消的可能性。

【內有影片】《Silent Hill f》開場畫面外流!雛子祈願神社場景曝光、音樂美到炸裂

在 Anime Expo 2025 上,KONAMI 私下放出《Silent Hill f》的全新影片,但活動現場嚴禁攝影錄影,導致網上幾乎找不到流出片段。根據現場玩家描述,這段影片並非以遊戲內容為主,重點反而放在開發三巨頭:導演、劇本與音樂的訪談上。他們分享了關於遊戲背景、製作歷程,以及對「日本舞台的 Silent Hill」的創作理念。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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