
1995年,超任版《DOOM》(毀滅戰士)問世,當時已是遲來的移植版本,雖然幀率僅約 10fps、內容大幅刪減,但在當時已是登峰造極之作。
30年後的今天, Randy Linden 所打造的自製引擎「Reality」與 Super FX 3 晶片,奇蹟般將這個 PC 神作塞進了這台 1990 年推出的 16 位元主機!超任版《DOOM》終於迎來「真正的完成品」──重新在 SNES 上點燃地獄之門。
虛構晶片,真實運算:Super FX 3 的秘密
所謂的「Super FX 3」其實並不是任天堂或 Argonaut 正式推出的晶片,而是藉由嵌入於卡匣中的 Raspberry Pi RP2350 處理器進行運算,模擬 Super FX 指令流程,並將其轉譯為專用可執行檔,於 150MHz 高速處理器上跑出前所未有的表現。
這項黑科技,讓這版 DOOM 幀率一舉提升至 20fps,速度幾乎翻倍,從原本的卡頓體驗,晉升為順暢可玩的水準。


被砍的關卡、音樂與惡夢難度一次回歸
原 1995 年版為了容量犧牲大量內容,如今通通補齊,包含:
- Episode 1: Map 6
- Episode 2: Maps 2、5、7
- Episode 3: Map 5
- Episode 4: Thy Flesh Consumed(完整14關)
- 惡夢難度(敵人重生)正式加入
此外,遊戲內建密碼系統,可輸入關卡、密技與隱藏選單。也新增 FMV 動畫開場、完整結局畫面、重製音樂播放器,甚至在原始版本沒有的場景也補上配樂。
操作系統革新,16 位元也能原地繞圈殺怪
玩家現在可在 按住 L/R 觸發鍵橫移的同時轉向,實現類似 PC 上的繞圈射擊,真正重現原版 DOOM 的射擊快感。這對付 Hell Knight、Cacodemon 等遠距攻擊型敵人特別重要,操作手感大幅提升。
小缺點依然存在,但精神不朽
即使經過升級,《DOOM》仍無法在超任上呈現地板與天花板的貼圖,敵人也無法互打、始終面朝玩家。然而,這些限制反而更顯現本作的「硬體突破」精神。
現今你或許可以在 Switch、Steam、Xbox 上輕鬆玩到 60fps 的《DOOM》,但這款 Super FX 3 版本卻展現了一種更純粹的浪漫:一場與硬體限制對抗的勝利,一首寫給16位元時代的科技頌歌。
你不一定非得為它買一台超任主機,但如果你是個技術宅、歷史迷,或想見識什麼叫「真的有人把不可能變成可能」,那麼這版《DOOM》絕對值得一玩。