拖了四年,Ubisoft 終於說《波斯王子 重製版》要出了!

Ubisoft 消失許久的《波斯王子:時之砂(Prince of Persia: The Sands of Time)重製版》,終於又有了新進展——根據最新一季財報會議,這款被遺忘多年、三度易手的專案,預計會在明年內推出,也就是最晚 2026 年 3 月前問世

這款早在 2020 年首次公開的重製作,如今再次被 Ubisoft 擺上檯面,但背後代價似乎不小。Ubisoft 表示,公司對整體開發線進行全面檢討後,決定給旗下數款大型 IP 更多開發時間,以「打造更成功的推出條件」。這個決定也影響到不少未公開的大作,暫時延後進度。

官方更補上一句:「這樣的延後已經讓《刺客教條:暗影(Assassin’s Creed Shadows)》品質有所提升」,明示這種「拖延型優化」將成為 Ubisoft 新標配。

可能 2025 年第一季上市,平台尚未確認

根據內部推估,《時之砂 重製版》目前有機會鎖定在 2025 年 1 至 3 月間發售,不過具體平台尚未揭露。早期曾出現過 Switch 版本的線索,加上原版當年就有登上 GameCube,任天堂平台似乎也未被完全排除。

值得一提的是,這項專案已經歷多次開發團隊轉手,目前由 Ubisoft Toronto 領銜接手重製。先前同樣參與《The Lost Crown》的團隊,則因該作成績不如預期,已在今年初被 Ubisoft 解散。

Ubisoft 內部整頓、尋求中國助力

過去一年對 Ubisoft 而言相當艱難,不僅旗下眾多 IP 進入「緩衝期」,公司也正逐步轉向國際合作策略。近日更與中國大廠 Tencent 聯手成立子公司,專注於旗下關鍵品牌的長線發展,看得出對內對外都在進行重構。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

微軟打算為 PS5 個別重製《HALO》作品,由第一代開始!

這款《Halo》作品據稱採用全新代號,並非現有的《Halo Infinite》或《Master Chief Collection》(MCC)重發版本,意即這可能是首次真正針對非 Xbox 平台推出的全新主機作品。根據《The Verge》資深編輯 Tom Warren 與 Rand Al Thor 的對話透露,Microsoft 並非打算單純移植整套 MCC,而是從頭開始,個別重製舊作,第一波可能就是傳奇中的《Halo: Combat Evolved》。

Sony 美國第一方工作室裁員40人,PlayStation遊戲戰略全面失控,Jim Ryan十場豪賭全部「輸到脫褲」

根據 Bloomberg 記者 Jason Schreier 的爆料,Sony 位於美國奧勒岡的第一方工作室 Bend Studio 本週大砍了 30% 人力(約40人),並證實其先前開發的 live-service 遊戲項目已被取消。這間曾推出《Days Gone》的團隊,目前正在轉向一個全新項目,但在尚未穩定下來之前,就已經被迫面臨大量裁員。

Remedy 第四款未公開作品曝光:疑似 Alan Wake 外傳《Doors》,早在 2019 年就埋下伏筆

芬蘭開發商 Remedy Entertainment 向來擅長在作品中埋藏多層敘事與宇宙觀碎片,從《Control》的 Oceanview Motel 到《Alan Wake 2》的多重現實敘事,玩家早已習慣「玩遊戲像在追劇」。而現在,有內部追蹤者根據 Remedy 的投資人簡報與官方網站揭露,這家工作室的第四款未公開作品,很可能就是一款名為《Doors》的 Alan Wake 外傳。

平靚正!業內人士認證 Switch 2「這款首發神作」必買,是「技術上最驚人的首發作品」

《Fast Fusion》才剛登上 Switch 2,就被 Digital Foundry 蓋章認證「最值得入手的首發作品」,但開場卻有點抓馬……首先,他們批評這遊戲畫面「糊成一團」,大量使用 DLSS 導致整體影像品質下滑:1080p 模式實際只有 540p、1440p 模式只有 504p、4K/60fps 模式更只有 648p,最乾淨的 4K/30fps 也只落在 720p。

《Resident Evil 9》更多雙主角情報,遊戲畫面洩漏!女主很喘

有媒體預覽了《Resident Evil 9》的實機版本,第一句評語不是畫面好、也不是劇情讚,而是:「主角喘到我快瘋掉」。沒錯,女主 Grace 在整段試玩中全程像在跑馬拉松一樣喘,喘到試玩媒體都說有點受不了,彷彿她真的快尿出來。而且那個腳步聲,第一人稱模式下像鬼打牆一樣大聲,直到換成第三人稱才舒服一點。

Switch 2 英國狂賣16萬台、法國首週破20萬!歐洲真的是賣爆了

英國方面根據 NielsenIQ 資料,Switch 2 直接刷新「任天堂史上最大英國主機首發銷量」紀錄,首週銷量估算落在 16 萬台以上,比初代 Switch 高出 兩倍。雖然還未超過 PS5、PS4 與 Xbox Series X|S,但在這個一向對任天堂冷淡的市場,這成績可說是史無前例的驚喜。

Joy-Con 可混搭!Switch 1 與 Switch 2 手掣竟然能湊一對用?

Switch 2 的 Joy-Con 一隻不見了?現在你可以拿出舊的 Switch 1 手掣湊合用了,因為這兩代手掣可以自由混搭成對,而且還能正常遊玩與操作主機介面!你可以像穿一雙大小不一的拖鞋一樣,一邊插著 Switch 1 的手掣,一邊插著 Switch 2 的 Joy-Con,完全沒問題。

Switch 2 電量顯示翻車,玩家怒刷「自己校正幾輪」依然無解!

Nintendo Switch 2 才剛拿到水貨不久,就被發現出現電池電量顯示異常的問題——明明電量看起來快沒了,主機卻還能撐好幾個小時;或是充電很久,但顯示卻不動如山。任天堂官方承認這個問題,還在支援頁面放出兩套解法,但看完真的讓人懷疑「這是玩家該做的事嗎?」

Switch 2 Joy-Con 拆解全曝光:核心機構完全沒變,漂移只是時間問題!

Switch 2 Joy-Con 拆開來看,其實就是在老結構上小打小鬧。畫面好看、滑鼠支援這些都是表面糖衣,搖桿核心機構完全沒變,飄不飄看命!想要堅固耐操的 Joy-Con?這一代可能還得等半年看玩家災情。想自己動手修?別鬧了,除非你是焊錫大師,否則直接送修比較快。

官方指《尼爾:自動人形》 Switch 2 有問題,eShop 也無法購買!但如果直接插入卡帶會怎樣?

自從大家都來用 Switch 2 跑舊遊戲後,大家都在關心那些「沒寫支援」、「有問題」的遊戲到底能不能跑。《尼爾:自動人形》就是其中一個超關鍵測試對象,畢竟它曾經是 Switch 1 上表現不錯的神作,但也不是完全無坑。現在呢?任天堂官網把它列入「有問題」的對象,你準備好接受踢出遊戲的命運了嗎?

Linus 搶先開箱 XBOX 掌機,直呼「從來沒見過這樣的東西」!

來過大馬 Low Yat Plaza、全球最著名的科技 YouTuber 之一 Linus Sebastian,今天搶先開箱一台重量級新品 —— 微軟與 ASUS 合作的 Xbox ROG Ally X 掌機(還有那台白色的),你們以為是一台 Windows 遊戲掌機,但一開機就直接進入 Xbox 介面,簡直就是整台 Xbox 塞入手裡。

【死定了】《Aniimo》中國版預告藏玄機?「抓寵系統」沒在西方公開,疑似怕任天堂出手!

早上在 Xbox Games Showcase 上首次亮相的抓寵遊戲《Aniimo》,原本看起來像是標準安全的 free-to-play 寵物 RPG,但有眼尖玩家發現,在中國的平台上,悄悄釋出了一支「延長版預告片」,畫面中竟然出現玩家直接操作寵物角色進行戰鬥與抓捕的內容——這一段在西方的發表會上根本沒出現。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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