
你手上的 Xbox 光碟,可能會變成博物館收藏品了。
微軟似乎真的要對 Xbox 的實體遊戲說再見了。在剛結束的 Xbox Showcase 上,所有公開的新作,包括《The Outer Worlds 2》和《Ninja Gaiden 4》,在各大零售商(如 Best Buy)網站上,通通沒有實體片的蹤影。不是個案,而是全面缺席。
更引人關注的是,去年微軟就已經悄悄裁撤了 Xbox 實體零售相關部門的人力。現在回頭看,那不是策略調整,是提前敲鐘。
「Code in a box」取代了實體片,你買的 Deluxe 版只是下載碼
加拿大知名零售商 VGP 直接表明,他們不會販售 Xbox 版本的豪華版遊戲,原因就是「那只是個盒子裝下載碼」。有趣的是,PS5 版本的微軟遊戲預購反而大增,讓人不禁懷疑:難道微軟把 PS5 當主機主力了?
更令人錯亂的是,現在你甚至能在 PS5 的遊戲盒上看到《Gears of War》的 LOGO。Don Mattrick 多年前提出的「全數位 Xbox」夢想,如今看來不只是過場語錄,是真的被 Phil Spencer 實現了。

沒光碟、沒獨佔、沒網路連線什麼都不能玩,Xbox 走向一條沒回頭的路
除了實體退場,Xbox 近年的獨佔策略也成為玩家怒火的集中點。主機發售時沒有首發獨佔,《Halo》系列的敘事崩壞、《Dead Rising 3》爛出新高度、《Forza Motorsport 5》割內容、削模式,現在還連「買片」的基本權利都準備收走。
許多老玩家懷念 Xbox One 初期的黃金時代,至少當時有《Ori》、《Sunset Overdrive》、《Rare Replay》這類真正為主機打造的經典。如今 Xbox 的遊戲全往 PC、PS 平台發,不再專注於自家硬體,讓人懷疑微軟是否還在乎這台主機的未來。

Phil Spencer 時代的 Xbox:跨平台萬歲,主機身份越來越模糊
從商業角度看,將 Xbox Game Studios 的作品全面登上 PC 與 PlayStation,確實是利潤最大化的策略。但這樣的結果,也讓 Xbox 主機在玩家心中漸漸失去獨特性,變成一台「也可以玩」的裝置,而不是「非買不可」的必需品。
對比 PS5 繼續強打獨佔大作,Switch 2 拉攏全球第三方,《Cyberpunk 2077》《Elden Ring》《Star Wars Outlaws》統統上架,Xbox 在光碟、獨佔與硬體特色三者中全面落後,留下的,只剩一個 Game Pass 的商業模型支撐著搖搖欲墜的核心。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。