
十年等待,換來一場災難。《Dragon Age: The Veilguard》原本該是 BioWare 的大復活,卻變成送葬曲。從一開始就被拖延、轉向、改方向再轉回來,這款「雙重重啟」的奇幻 RPG 最終只吸引了 150 萬玩家,遠低於 EA 預期,害得整間工作室被掃蕩、分拆、解體。
事實上,《The Veilguard》的災難並非偶發,而是源自一連串的錯誤決策與管理錯亂。從單機改做線上服務遊戲,再臨時改回來,整個故事與架構被迫「硬轉」,搞得主線破碎、選項空洞、角色不能死,連昔日粉絲都看不下去。
EA 接手後,BioWare 就失去自主權
2007 年 EA 高價收購 BioWare,初期還靠《Dragon Age: Inquisition》賣出 1200 萬套風光一時。但從《Mass Effect: Andromeda》到《Anthem》,兩款砸大錢的失敗作品讓這間傳奇 RPG 名廠變成 EA 裡的累贅。
為了追趕「線上服務」潮流,EA 硬是把《Dragon Age 4》(代號 Joplin)改造成一款多人生存型 MMO-lite 遊戲。創意總監 Mike Laidlaw 當場辭職抗議,一夜之間這個系列的命運就此改變。

過度干預、換人如換衣,BioWare 自亂陣腳
從 Laidlaw 到 Casey Hudson、再到 Gary McKay,BioWare 高層幾乎每年都在大洗牌。《The Veilguard》的整體方向更是一團混亂:2020 年疫情肆虐,團隊被要求改回單機制,但不是重新開發,而是「架構照舊方向硬轉」,連劇情都來不及重寫。
不僅主線任務草率、選項幾乎沒有實質影響,甚至為了敷衍所謂「玩家抉擇」,臨時塞進兩城二選一這種硬掰情節,搞得整體故事節奏奇怪又失衡。
Mass Effect 團隊空降接手,內鬥一觸即發
到後期,為了趕工,EA 乾脆讓另一組 Mass Effect 團隊進場接手,甚至重寫結局,還搞出一個頗受好評的情感收尾。問題是,這種救火式的介入造成內部更大裂痕,Dragon Age 原班人馬被排擠在決策之外,有資深開發者氣到爆:「我們說沒錢做這橋段,結果他們做了,還說預算批過了。」

最後的諷刺:看起來像 Fortnite 的預告片
就算遊戲快上線了,問題還是層出不窮。試玩者嫌對話風格太像《Forspoken》,臨時叫團隊重寫劇本;預告片剪得像射擊遊戲,一點暗黑奇幻味都沒有,活像是 EA 不知道自己在賣什麼;再加上配音員罷工、加班壓力、士氣低落,結果就是——遊戲出來了,卻沒人買單。

BioWare 已經名存實亡
BioWare 今年被 EA 改名為「愛德蒙頓辦公室」,實質上已經不是那間你記得的 BioWare 了。如今只剩下幾十人還在做下一款 Mass Effect,而 Dragon Age 這條 IP,未來命運仍懸而未決。
有人說,EA 不會放棄 BioWare,因為《Cyberpunk 2077》《Elden Ring》《Baldur’s Gate 3》都證明單機 RPG 還有市場。但也有人說,若哪天 EA 突然宣布 BioWare 關門大吉,也不會太意外——畢竟這間老牌工作室,已經十年沒出過一款真正的經典了。