EA 砍掉 BioWare 一大半人手,《Dragon Age:The Veilguard》變成最後的告別作?

十年等待,換來一場災難。《Dragon Age: The Veilguard》原本該是 BioWare 的大復活,卻變成送葬曲。從一開始就被拖延、轉向、改方向再轉回來,這款「雙重重啟」的奇幻 RPG 最終只吸引了 150 萬玩家,遠低於 EA 預期,害得整間工作室被掃蕩、分拆、解體

事實上,《The Veilguard》的災難並非偶發,而是源自一連串的錯誤決策與管理錯亂。從單機改做線上服務遊戲,再臨時改回來,整個故事與架構被迫「硬轉」,搞得主線破碎、選項空洞、角色不能死,連昔日粉絲都看不下去。

EA 接手後,BioWare 就失去自主權

2007 年 EA 高價收購 BioWare,初期還靠《Dragon Age: Inquisition》賣出 1200 萬套風光一時。但從《Mass Effect: Andromeda》到《Anthem》,兩款砸大錢的失敗作品讓這間傳奇 RPG 名廠變成 EA 裡的累贅。

為了追趕「線上服務」潮流,EA 硬是把《Dragon Age 4》(代號 Joplin)改造成一款多人生存型 MMO-lite 遊戲。創意總監 Mike Laidlaw 當場辭職抗議,一夜之間這個系列的命運就此改變。

過度干預、換人如換衣,BioWare 自亂陣腳

從 Laidlaw 到 Casey Hudson、再到 Gary McKay,BioWare 高層幾乎每年都在大洗牌。《The Veilguard》的整體方向更是一團混亂:2020 年疫情肆虐,團隊被要求改回單機制,但不是重新開發,而是架構照舊方向硬轉」,連劇情都來不及重寫。

不僅主線任務草率、選項幾乎沒有實質影響,甚至為了敷衍所謂「玩家抉擇」,臨時塞進兩城二選一這種硬掰情節,搞得整體故事節奏奇怪又失衡。

Mass Effect 團隊空降接手,內鬥一觸即發

到後期,為了趕工,EA 乾脆讓另一組 Mass Effect 團隊進場接手,甚至重寫結局,還搞出一個頗受好評的情感收尾。問題是,這種救火式的介入造成內部更大裂痕,Dragon Age 原班人馬被排擠在決策之外,有資深開發者氣到爆:「我們說沒錢做這橋段,結果他們做了,還說預算批過了。」

最後的諷刺:看起來像 Fortnite 的預告片

就算遊戲快上線了,問題還是層出不窮。試玩者嫌對話風格太像《Forspoken》,臨時叫團隊重寫劇本;預告片剪得像射擊遊戲,一點暗黑奇幻味都沒有,活像是 EA 不知道自己在賣什麼;再加上配音員罷工、加班壓力、士氣低落,結果就是——遊戲出來了,卻沒人買單

BioWare 已經名存實亡

BioWare 今年被 EA 改名為「愛德蒙頓辦公室」,實質上已經不是那間你記得的 BioWare 了。如今只剩下幾十人還在做下一款 Mass Effect,而 Dragon Age 這條 IP,未來命運仍懸而未決。

有人說,EA 不會放棄 BioWare,因為《Cyberpunk 2077》《Elden Ring》《Baldur’s Gate 3》都證明單機 RPG 還有市場。但也有人說,若哪天 EA 突然宣布 BioWare 關門大吉,也不會太意外——畢竟這間老牌工作室,已經十年沒出過一款真正的經典了。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

死城真相曝光!《Resident Evil Requiem》揭浣熊市最大謎團

Capcom 於 Summer Game Fest 發表的《Resident Evil Requiem》(又名《Resident Evil 9》)不僅預告系列將回歸拉昆市,更爆出令人震驚的劇情核心:「揭露浣熊市疫情背後的真正真相」。對於這座系列經典場景的忠實粉絲來說,這是一場意想不到的重返地獄之旅。

著名遊戲技術媒體指 Xbox Ally X 根本不算是主機,微軟企圖混淆消費者,它沒法跑 Xbox 遊戲!

Digital Foundry 最新技術分析影片公開後震撼不少玩家圈——他們開門見山地說,這次微軟與 ASUS 合作推出的 Xbox Ally 和 Xbox Ally X「與其說是新主機,更像是一個披著 Xbox 名字的 Windows 掌機」。別被宣傳詞騙了,這不是什麼「第十世代主機」,而是 PC 硬體塞進便攜殼的另類試驗品!

砍掉自家的掌機計劃,授權 OEM:微軟認為未來的 Xbox 是雲,是 App,不是主機!

當大家還在關心 Xbox 下一台主機何時發布、會不會支援 4K120Hz、有沒有光碟機時,微軟已悄悄把焦點從硬體拉到系統生態。根據知名記者 Tom Warren 的內幕披露,微軟原本規劃中的「自家 Xbox 掌機」幾乎可以視為取消,原因很簡單:他們不再想打造一台「新主機」,而是要讓所有裝置都能變成 Xbox。

微軟真的放生 Xbox ?《戰爭機器次世代重製版》實體片只上 PS5 ,索粉限定收藏爽到爆

你沒看錯,微軟的親兒子系列《Gears of War》(戰爭機器)最新重製《Reloaded》,實體版竟然只登陸 PlayStation 5。根據西班牙遊戲網站 Vandal 與當地 Xbox 官方確認,這款重製作的「光碟版(含遊戲本體)」將僅限於 PS5 平台推出,至於 Xbox Series 與 PC 版本都不會推出光碟,而是透過數位兌換碼銷售。

微軟打算為 PS5 個別重製《HALO》作品,由第一代開始!

這款《Halo》作品據稱採用全新代號,並非現有的《Halo Infinite》或《Master Chief Collection》(MCC)重發版本,意即這可能是首次真正針對非 Xbox 平台推出的全新主機作品。根據《The Verge》資深編輯 Tom Warren 與 Rand Al Thor 的對話透露,Microsoft 並非打算單純移植整套 MCC,而是從頭開始,個別重製舊作,第一波可能就是傳奇中的《Halo: Combat Evolved》。

Sony 美國第一方工作室裁員40人,PlayStation遊戲戰略全面失控,Jim Ryan十場豪賭全部「輸到脫褲」

根據 Bloomberg 記者 Jason Schreier 的爆料,Sony 位於美國奧勒岡的第一方工作室 Bend Studio 本週大砍了 30% 人力(約40人),並證實其先前開發的 live-service 遊戲項目已被取消。這間曾推出《Days Gone》的團隊,目前正在轉向一個全新項目,但在尚未穩定下來之前,就已經被迫面臨大量裁員。

Remedy 第四款未公開作品曝光:疑似 Alan Wake 外傳《Doors》,早在 2019 年就埋下伏筆

芬蘭開發商 Remedy Entertainment 向來擅長在作品中埋藏多層敘事與宇宙觀碎片,從《Control》的 Oceanview Motel 到《Alan Wake 2》的多重現實敘事,玩家早已習慣「玩遊戲像在追劇」。而現在,有內部追蹤者根據 Remedy 的投資人簡報與官方網站揭露,這家工作室的第四款未公開作品,很可能就是一款名為《Doors》的 Alan Wake 外傳。

平靚正!業內人士認證 Switch 2「這款首發神作」必買,是「技術上最驚人的首發作品」

《Fast Fusion》才剛登上 Switch 2,就被 Digital Foundry 蓋章認證「最值得入手的首發作品」,但開場卻有點抓馬……首先,他們批評這遊戲畫面「糊成一團」,大量使用 DLSS 導致整體影像品質下滑:1080p 模式實際只有 540p、1440p 模式只有 504p、4K/60fps 模式更只有 648p,最乾淨的 4K/30fps 也只落在 720p。

《Resident Evil 9》更多雙主角情報,遊戲畫面洩漏!女主很喘

有媒體預覽了《Resident Evil 9》的實機版本,第一句評語不是畫面好、也不是劇情讚,而是:「主角喘到我快瘋掉」。沒錯,女主 Grace 在整段試玩中全程像在跑馬拉松一樣喘,喘到試玩媒體都說有點受不了,彷彿她真的快尿出來。而且那個腳步聲,第一人稱模式下像鬼打牆一樣大聲,直到換成第三人稱才舒服一點。

Switch 2 英國狂賣16萬台、法國首週破20萬!歐洲真的是賣爆了

英國方面根據 NielsenIQ 資料,Switch 2 直接刷新「任天堂史上最大英國主機首發銷量」紀錄,首週銷量估算落在 16 萬台以上,比初代 Switch 高出 兩倍。雖然還未超過 PS5、PS4 與 Xbox Series X|S,但在這個一向對任天堂冷淡的市場,這成績可說是史無前例的驚喜。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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