
五年前用搖滾拯救城市的《No Straight Roads》雖然叫好不完全叫座,但來自馬來西亞的開發團隊 Metronomik 並沒有就此退場。昨天,在他們臉書一段由 Haz 與 Daim 本人親自主持的短片中,正式宣佈他們將與《週刊少年Jump》的母公司「集英社」合作,推出《No Straight Roads 2》,預定 2026 年發售!
這次他們不再只是守著 Vinyl City,而是「要上路、坐火箭」,看來不只是城市革命,更像是一場音樂流浪者的戰鬥巡演。
「我們這次,是要上路了」——來自開發者 Haz & Daim 的驚喜宣布
「Hey everyone, Haz here from Kuala Lumpur」這句熟悉開場,再次讓玩家想起那位曾經把「雞飯」偷偷塞進《Final Fantasy XV》裡的男人——Wan Hazmer。這位馬來西亞前 Square Enix 首席設計師,如今已是獨立遊戲工作室 Metronomik 的創辦人之一。


當年他與表弟 Daim Dziauddin(來頭可不小,他可是《Street Fighter V》的概念美術)想要打造自己的作品,在 2017 年離開日本、回到我們成長的地方--馬來西亞創立了這家工作室。

當年《No Straight Roads》正是他們的第一部作品——一部將節奏戰鬥、雙主角切換與音樂反抗精神融合的獨立動作遊戲,多平台發售。
一部以搖滾對抗暴政的遊戲,卻評論兩極?
2020 年發售的《No Straight Roads》雖以獨特畫風與節奏感打動不少樂迷,但整體評論分歧頗大。在 Metacritic 上僅取得 69 分的平均分,僅有 47% 評論者推薦。

PC Gamer 稱它「是一場音樂風格與動作的爆炸藝術」(78/100),GameSpot 讚它以音樂對抗不平等,給予 7/10,稱其為「一場音樂的敘事式反擊」。但 Hardcore Gamer 卻痛批其節奏混亂、內容不夠長(3/5),而 Nintendo Life 更直言遊戲「潛力明顯卻成就有限」,打了 6/10,認為表現不穩與重複感是關鍵問題。
也有不少玩家在 Switch 版本上遇到效能問題與 Bug,不過幾乎所有評論都一致稱讚了其配樂、視覺風格與角色塑造,其中音樂由曾參與《Sonic Mania》的 Falk Au Yeong 領軍創作,甚至找來 Lovebites 吉他手 Midori 與 Angra 鼓手 Bruno Valverde 客串演出。
家鄉味道藏不住:從雞飯到普隆普特的相機
Hazmer 對馬來西亞文化的熱愛從不隱藏——《FFXV》中出現的「油雞飯」就是他自己親自監修、以最愛料理為主題所設計;他甚至在 LEVEL UP KL 的演講中透露,連其角色普隆普特拍照的設定靈感,也來自他對攝影與記錄生活的迷戀。



如今這種文化堅持依然體現在《No Straight Roads》裡:角色膚色不尋常、造型靈感來自《JoJo冒險野郎》與《Psychonauts》,背景結構融合吉隆坡夜景與漫畫誇張線條,打造出一種「音樂 x 東南亞 x 非現實」的獨特氛圍。
NSR2將與集英社合作,意味著什麼?



這次 Metronomik 宣布與集英社成立的遊戲部門 Shueisha Games 合作,令人不禁期待他們會不會玩得更大、更狂?從到短片中出現的神秘Van車一路狂飆(搞不好是世界地圖模式)、像嗑了藥的異次元滑板場景,《No Straight Roads 2》顯然將延續前作風格,甚至可能結合更多連載漫畫式角色、動漫節奏或跨界合作。











《Ondeh Ondeh》原本是下一款,為何被擱置?
事實上,《No Straight Roads》原計劃結束後,Metronomik 的下一部作品其實不是《NSR2》,而是另一款名為《Ondeh Ondeh》的奇幻聽覺遊戲。這部作品早在 2021 年就已進入前期製作階段,並於《NSR》一週年直播中首度亮相概念圖,後來於三週年正式釋出預告名稱。

《Ondeh Ondeh》延續 Metronomik 對音樂互動的熱情,但在風格上將完全跳脫 NSR 的搖滾路線,預計呈現出更加詭異、幻想色彩濃厚的異世界場景。不過,隨著 NSR 世界觀的持續發酵與與集英社的合作機會成形,估計團隊最終決定優先開發《NSR2》,也不排除雙線同做,靜待登場時機。

