還記得當年《FF15》裡偷塞雞飯的「那個大馬人」嗎?這次他將聯手集英社推出他「用音樂反抗暴政」的新作

五年前用搖滾拯救城市的《No Straight Roads》雖然叫好不完全叫座,但來自馬來西亞的開發團隊 Metronomik 並沒有就此退場。昨天,在他們臉書一段由 Haz 與 Daim 本人親自主持的短片中,正式宣佈他們將與《週刊少年Jump》的母公司「集英社」合作,推出《No Straight Roads 2》,預定 2026 年發售!

這次他們不再只是守著 Vinyl City,而是「要上路、坐火箭」,看來不只是城市革命,更像是一場音樂流浪者的戰鬥巡演。

「我們這次,是要上路了」——來自開發者 Haz & Daim 的驚喜宣布

「Hey everyone, Haz here from Kuala Lumpur」這句熟悉開場,再次讓玩家想起那位曾經把「雞飯」偷偷塞進《Final Fantasy XV》裡的男人——Wan Hazmer。這位馬來西亞前 Square Enix 首席設計師,如今已是獨立遊戲工作室 Metronomik 的創辦人之一

當年他與表弟 Daim Dziauddin(來頭可不小,他可是《Street Fighter V》的概念美術)想要打造自己的作品,在 2017 年離開日本、回到我們成長的地方--馬來西亞創立了這家工作室

當年《No Straight Roads》正是他們的第一部作品——一部將節奏戰鬥、雙主角切換與音樂反抗精神融合的獨立動作遊戲,多平台發售。

一部以搖滾對抗暴政的遊戲,卻評論兩極?

2020 年發售的《No Straight Roads》雖以獨特畫風與節奏感打動不少樂迷,但整體評論分歧頗大。在 Metacritic 上僅取得 69 分的平均分,僅有 47% 評論者推薦。

PC Gamer 稱它「是一場音樂風格與動作的爆炸藝術」(78/100),GameSpot 讚它以音樂對抗不平等,給予 7/10,稱其為「一場音樂的敘事式反擊」。但 Hardcore Gamer 卻痛批其節奏混亂、內容不夠長(3/5),而 Nintendo Life 更直言遊戲「潛力明顯卻成就有限」,打了 6/10,認為表現不穩與重複感是關鍵問題。

也有不少玩家在 Switch 版本上遇到效能問題與 Bug,不過幾乎所有評論都一致稱讚了其配樂、視覺風格與角色塑造,其中音樂由曾參與《Sonic Mania》的 Falk Au Yeong 領軍創作,甚至找來 Lovebites 吉他手 Midori 與 Angra 鼓手 Bruno Valverde 客串演出

家鄉味道藏不住:從雞飯到普隆普特的相機

Hazmer 對馬來西亞文化的熱愛從不隱藏——《FFXV》中出現的「油雞飯」就是他自己親自監修、以最愛料理為主題所設計;他甚至在 LEVEL UP KL 的演講中透露,連其角色普隆普特拍照的設定靈感,也來自他對攝影與記錄生活的迷戀。

如今這種文化堅持依然體現在《No Straight Roads》裡:角色膚色不尋常、造型靈感來自《JoJo冒險野郎》與《Psychonauts》,背景結構融合吉隆坡夜景與漫畫誇張線條,打造出一種「音樂 x 東南亞 x 非現實」的獨特氛圍。

NSR2將與集英社合作,意味著什麼?

這次 Metronomik 宣布與集英社成立的遊戲部門 Shueisha Games 合作,令人不禁期待他們會不會玩得更大、更狂?從到短片中出現的神秘Van車一路狂飆(搞不好是世界地圖模式)、像嗑了藥的異次元滑板場景,《No Straight Roads 2》顯然將延續前作風格,甚至可能結合更多連載漫畫式角色、動漫節奏或跨界合作

《Ondeh Ondeh》原本是下一款,為何被擱置?

事實上,《No Straight Roads》原計劃結束後,Metronomik 的下一部作品其實不是《NSR2》,而是另一款名為《Ondeh Ondeh》的奇幻聽覺遊戲。這部作品早在 2021 年就已進入前期製作階段,並於《NSR》一週年直播中首度亮相概念圖,後來於三週年正式釋出預告名稱。

《Ondeh Ondeh》延續 Metronomik 對音樂互動的熱情,但在風格上將完全跳脫 NSR 的搖滾路線,預計呈現出更加詭異、幻想色彩濃厚的異世界場景。不過,隨著 NSR 世界觀的持續發酵與與集英社的合作機會成形,估計團隊最終決定優先開發《NSR2》,也不排除雙線同做,靜待登場時機。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

XBOX遊戲秀:《Gears of War: Reloaded》讓索粉也能扛槍!原版重製登上PS5,8月26日開戰!

從 2006 年打到現在,《Gears of War》系列一直是 Xbox 陣營的招牌硬派猛男射擊遊戲,但今年夏天,牆倒了、槍開了,PlayStation 玩家終於也能扛著鏈鋸步槍衝進地底世界。由微軟親自操刀的《Gears of War: Reloaded》重製版,將於 8 月 26 日正式跨平台登上 Xbox Series X|S、PS5 與 PC,還直接 Game Pass 首日解鎖。

還記得當年《FF15》裡偷塞雞飯的「那個大馬人」嗎?這次他將聯手集英社推出他「用音樂反抗暴政」的新作

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還敢買水貨?Switch 2 才剛搶到,Joy-Con 2漂移問題又來了,任天堂緊急開啟更換計劃!

根據 Nintendeal 分享的消息,任天堂官網已正式提供針對 Switch 2 新 Joy-Con 的「免費維修與更換服務」,除了類比飄移之外,連內建的「滑鼠感應器」故障也一併列入維修範圍。只要送修時被確認為原廠瑕疵,玩家可免費換新。但如果技術人員沒檢查出問題,那就得自己付費維修。

Switch 2 賬戶分享遊戲得靠「現場交機」、港版《馬里奧賽車》序號鎖區、借遊戲功能僅限家庭,朋友不能借!

在 Switch 2 正式登場之際,任天堂新舊主機都在新韌體同步推出全新「虛擬遊戲卡」系統,試圖重構數位遊戲的啟動與共享方式。但看似便利的設計背後,卻隱藏著嚴格的鎖區與主機配對限制,而且很多人反映港版的水貨《馬里奧賽車》只能綁死在香港帳號上使用…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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