別被預告騙了!《Resident Evil Requiem》主線操控角色仍是Leon Kennedy

首支預告誤導視線,新角色Grace只是鋪陳主軸

在 Summer Game Fest 正式公開之後,《Resident Evil Requiem》的首支預告片毫不遮掩地將鏡頭對準了一位從未見過的新角色:Grace Ashcroft。這位神情複雜的女性不僅被反派稱為「我尋找已久的那個人」,更被形容為「特別的存在」,搭配緊湊的配樂與鏡頭剪接,讓不少人誤以為這將是系列首度由新角色全面主導的正統續作。

但熟悉這個系列的玩家大概也已經察覺事情沒那麼單純。系列知名爆料者 Dusk Golem 在預告播出後第一時間就出面表示:主角其實還是老面孔——Leon S. Kennedy,而且玩家在遊戲中將「遠比 Grace 操控得更多」。更妙的是,他透露其實 Leon 早就藏在預告片裡了,只是方式非常隱晦,可能是某段背影、某個剪影,甚至只是短短幾幀的快閃畫面。

Grace Ashcroft身世曝光,延續《Outbreak》支線宇宙

Grace 並非空降角色,而是有著明確的家族背景:她是《Resident Evil Outbreak》中那位記者主角 Alyssa Ashcroft 的女兒。這樣的設定不但讓 Requiem 與早期支線作品產生聯繫,也顯示 Capcom 有意擴大《Resident Evil》世界觀,將本傳與番外整合進一個更有延續性的故事體系中。

雖然她在預告中戲份不少,但根據目前掌握的資訊,Grace 極可能只是推進劇情的關鍵角色,而非主線操作對象。

浣熊市僅為過場,地圖結構將更自由多變?

預告片中出現的城市廢墟與街景讓不少玩家誤以為這次又將重返熟悉的 Raccoon City。然而 Dusk Golem 火速澄清:浣熊市並非《Requiem》的主要舞台,僅會在特定橋段中短暫登場。也就是說,本作將不再圍繞一個地區,而是可能進一步展開跨地圖、多區段的劇情設計。

從整體風格來看,本作或許會更接近《Resident Evil 6》的全球規模,但在敘事節奏與角色關係上則有望更緊湊深入。

重大重塑預告來臨,玩法將脫離一人稱與重製公式

Dusk Golem 也透露,《Resident Evil Requiem》將進行一場全面的設計重塑。不再延續《7》、《8》的第一人稱沉浸式恐怖視角,也不再仿效《RE2》、《RE4 Remake》的經典第三人稱動作風格,而是會嘗試全新玩法與節奏。

雖然具體內容仍未揭露,但這樣的表態意味著 Capcom 正計劃為《Resident Evil》系列開闢另一條敘事與操作體系的支線,甚至可能帶來混合型類別或非線性敘事結構。

Leon再度回歸,系列精神未變

無論 Grace 多麼神秘、浣熊市多麼熟悉,能確認的關鍵只有一個:Leon S. Kennedy 再次回到系列中心。他曾是生還者、是特工、是世界末日中的理性之眼,而這次他將如何面對新世代的陰謀與遺產,才是《Requiem》的真正看點。

Capcom 尚未公布更多實機畫面或發售日資訊,但據推測,年末前將釋出進一步消息或遊玩預覽。在那之前,我們只能不斷重播那支預告,試圖在畫面暗角中捕捉 Leon 的身影。

個人頭像照片

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

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gamescom 2025 個人注目新作短評

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我最喜歡的主機─SEGA SATURN

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黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

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