佐佐木小次郎登場!Capcom《鬼武者:劍之道》新作揭曉「宿敵對決」與謎樣女子,預告充滿黑暗奇幻和風

時隔二十年,Capcom 正式帶回沉寂已久的《鬼武者》系列,並在 Summer Game Fest 2025 公開《Onimusha: Way of the Sword(鬼武者:劍之道)》的第二支預告,揭開一場以刀為信仰的宿命對決。預告名為〈強敵現身〉(Formidable Foes Emerge),不僅展示全新角色佐佐木巖流(即佐佐木小次郎),更首度揭露多名強敵「幻魔」、動作系統細節與未知的神祕女性

佐佐木小次郎登場,與武藏雙持鬼之手,刀鋒對決拉開序幕

預告最受矚目的亮點,莫過於佐佐木巖流的正式亮相。他是與宮本武藏命運交纏的宿敵,這次不再只是歷史傳說的過場,而是雙方皆持有鬼之手(Oni Gauntlet)、實打實開戰的戰士。從片中交鋒畫面來看,兩人將展開一場多次交鋒的宿命之戰,對話中也暗藏不少敵意與過往糾葛,預告中更能看到他們互屌、互換刀招,劍氣幾乎破畫而出。

高速刀戰回歸,「一閃」再現江湖

Capcom 在預告中強調,《劍之道》主打快節奏、高壓刀劍對戰。經典的「一閃」(Issen)系統將完整回歸,並強化判定與手感——這是一種於敵人攻擊瞬間精準反擊的技能,宛如完美招架,當時機抓準時能一刀斃命,殺意與美感並存。

除了傳統武士刀外,本作還加入雙手大錘型武器、能「震裂空氣」的爆炸式重擊,讓玩家在劍術與蠻力之間自由選擇。

全新關卡設計:從清水寺到漂浮岩石空島,現實與幻境交錯

預告片中展示了多個令人印象深刻的關卡,從先前公開的京都清水寺古跡戰場,到這次亮相的漂浮廢墟與空中巨石場景,顯示本作將在歷史舞台與超現實幻想之間穿梭。Capcom 形容為「被惡念籠罩的江戶時代京都」,意味著這將是一個充滿詭異氣息、結合和風與黑暗奇幻的異化世界。

「幻魔」再進化!全新敵人首度登場

本次預告揭示兩大全新「幻魔」敵人:

  • 大太良(Daidara):體型巨大,揮舞如山巨棍,似乎永遠飢餓,是典型的重裝壓迫型Boss。
  • 首燈(Kubi Akari):外型如浮游魂靈,皮膚慘白,能吸收武藏必須蒐集的靈魂,並釋放強力光束攻擊,充滿詭異氣息。

這些敵人不只視覺設計獨特,戰鬥機制上也強調反應與空間感,預告中可以看到玩家需靈活閃避與掌握反擊時機。

神秘女子現身,與鬼之手之光產生共鳴

預告片最後幾秒突然出現一位被光環包圍的神秘女性,她似乎對武藏手中的鬼之手產生共鳴——但身份未明,也無任何旁白解釋。不少粉絲推測她可能與鬼族有關,或是主線劇情的核心角色之一。

Capcom 向來擅長在預告中埋下故事主線伏筆,這位女子的出現恐怕將引導整個《劍之道》的劇情走向另一層深意。

從《鬼武者 Dawn of Dreams》之後,系列相隔近20年終於回歸

本作是繼 2006 年的《鬼武者:新生之章》(Dawn of Dreams)後,睽違近二十年的系列正統續作,去年首次於 The Game Awards 宣布時就引起全球熱議。如今確定將於 2026 年推出,並與同年發售的《Resident Evil: Requiem》成為 Capcom 雙主線壓軸大作。

劍之道,血與宿命的交叉口

《鬼武者:劍之道》的簡介這麼寫道:「穿越劍光血影的殺戮之路,探索被惡念吞噬的江戶京都。面對地獄而來的「幻魔」,踏上一段關於靈魂、抉擇與信仰的旅程。唯有鬼之手的主人,能解開劍之宿命的終點。」

對於老玩家來說,這是一場久違的回歸;對新世代而言,則是一次重新認識和獵殺「幻魔」的機會。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

還敢買水貨?Switch 2 才剛搶到,Joy-Con 2漂移問題又來了,任天堂緊急開啟更換計劃!

根據 Nintendeal 分享的消息,任天堂官網已正式提供針對 Switch 2 新 Joy-Con 的「免費維修與更換服務」,除了類比飄移之外,連內建的「滑鼠感應器」故障也一併列入維修範圍。只要送修時被確認為原廠瑕疵,玩家可免費換新。但如果技術人員沒檢查出問題,那就得自己付費維修。

Switch 2 賬戶分享遊戲得靠「現場交機」、港版《馬里奧賽車》序號鎖區、借遊戲功能僅限家庭,朋友不能借!

在 Switch 2 正式登場之際,任天堂新舊主機都在新韌體同步推出全新「虛擬遊戲卡」系統,試圖重構數位遊戲的啟動與共享方式。但看似便利的設計背後,卻隱藏著嚴格的鎖區與主機配對限制,而且很多人反映港版的水貨《馬里奧賽車》只能綁死在香港帳號上使用…

State of Play:漏發的遊戲一覽表,有些真的很好玩

Sony 這場 6 月 State of Play 看似平平無奇,結果一上來就是直接開大,接連丟出超過十款炸裂級新作,搞得我們半夜爬起身邊看邊吶喊邊截圖、寫稿。你是不是一邊滑手機一邊錯過了幾段關鍵片段?沒關係,下面這篇全場總整理直接幫你補血──一次把所有沒看到的看光光!

State of Play:慘遭忽略?《Lumines Arise》睽違20年新作即將登場,Tetris Effect 團隊打造極致感官體驗

這款被搶時間吃流量的遊戲媒體忽略的《Lumines Arise》作為《Lumines》系列的精神續作,延續經典節奏方塊玩法,並加入全新「Burst」系統。玩家在遊戲中將隨節奏形成同色方塊區塊,蓄力條滿後觸發 Burst,將當前方塊鎖定在畫面上,並在限時內擴展最大區塊,等待節奏線掃過時進行高分清除。

State of Play:《Romeo is a Dead Man》主角名叫羅密歐,女友叫茱麗葉,還死過一次成為FBI穿越時空?這畫面到底嗑了多少藥?

Grasshopper Manufacture 終於帶來全新原創大作,《Romeo is a Dead Man》!這款超暴力動作遊戲由 SUDA51 領軍製作,將於 2026 年獨家登陸 PlayStation 5。官方在今天的 State of Play 上釋出首支預告,風格血腥炸裂,劇情比你想的還要中二,甚至直接讓人懷疑 SUDA 是不是被多重宇宙逼瘋了。

State of Play:想要惡魔城?《Bloodstained 2》就是「假如月下狂想曲有次世代新作」的平行世界

由五十嵐孝司領軍打造的哥德惡魔風《Bloodstained》系列終於迎來正統續作──《Bloodstained: The Scarlet Engagement》於本屆 State of Play 驚喜亮相,預計 2026 年推出!首支預告片直接放送動畫過場與遊玩畫面,熟悉的惡魔城味道撲面而來,一開始甚至讓不少人以為這是 Konami 突襲發表的 Castlevania,你就想得美!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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