
《Bayonetta 3》在 2022 年登上 Switch,媒體評價高、Metacritic 分數不低,但玩家圈子的反應卻出現了明顯分歧。有些老粉絲嫌它玩法太簡單、潛行橋段設計差、畫面表現不行,這些批評甚至讓系列之父 神谷英樹 感到困惑,難道我脫節了嗎?
神谷:感覺做出來的東西跟玩家要的有落差
神谷在接受 VGC 專訪時直言,自己很難完全理解玩家對三代的反應:
「隨著每一代推出,粉絲心中對《Bayonetta》的形象和續作該有的樣子越來越明確。這與我們白金工作室想做的東西逐漸出現落差。對我來說,看三代的玩家反應,真的非常困惑,難道是我脫節了嗎?」
換句話說,白金想嘗試新元素,但玩家卻緊抓著系列既定印象不放。這種拉扯導致了三代「叫好不叫座」的局面,也讓神谷意識到:做續作跟做原創遊戲完全是兩種挑戰。

《大神》續作:這次要認真參考玩家意見
離開白金後,神谷在新工作室 CLOVERS 正操刀《大神》續作。他透露,這次會更謹慎地思考玩家的期待:
「我不是說要完全迎合粉絲,但至少要更深刻地去思考怎麼處理這份期待。對比做原創遊戲,這是截然不同的挑戰。」
不過他也強調,這次開發氣氛非常愉快,整個團隊都帶著玩心在創作,並沒有因為背負「名作續集」的壓力而失去樂趣。

白金那邊呢?他們忙著《Ninja Gaiden 4》
至於白金工作室,雖然《Bayonetta》品牌還在,但目前重心已轉移到另一個大計劃——《Ninja Gaiden 4》,鎖定 PS5 與 Xbox Series X|S。看來短時間內玩家應該期待不了《Bayonetta 4》。