Wii 遊戲 2026 年起將支援「成就系統」, 獎盃獵人我來啦!

對於那些還在 Dolphin 模擬器裡翻出《Super Mario Galaxy》或《The Legend of Zelda: Twilight Princess》重溫青春的玩家,明年有個大驚喜。RetroAchievements 團隊宣布從 2026 年 3 月 19 日起,Nintendo Wii 遊戲將正式支援成就系統,讓玩家在回味舊作的同時,也能享受到類似 Steam 的獎盃成就感。

Wii 變成「獎杯獵場」?

RetroAchievements 這個由志願者組成的團隊,這些年已經幫無數懷舊主機注入了「成就」功能,從 雅達利、紅白機、超任、Game Boy,一路到 PSP,應有盡有。如今 Wii 也加入行列,意味著經典的體感時代遊戲會多出一堆「額外挑戰」。

舉個例子:

  • 在《Wii Sports》裡全勝才能解鎖成就。
  • 《Mario Kart Wii》要求你不用道具也能拿冠軍。
  • 《Metroid Prime 3》可能會出現「零損血通關 Boss」的殘酷挑戰。

說實話,這些設計一半是情懷,一半是整蠱,因為當年光是正常破關已經夠玩家滿身大汗,現在還要刷成就,真是自找麻煩。

Dolphin 模擬器成最大受益者

RetroAchievements 團隊也承認,第一波將會針對 Dolphin 模擬器,畢竟它本身早就支援了 GameCube 成就。Wii 的成就加入後,Dolphin 幾乎就是「官方不給,我自己來」的最佳示範,徹底變成了懷舊玩家的收藏室兼挑戰場。

問題是,對某些人來說,Wii 還沒那麼「老」,很多人腦中依然停留在 2006 年發售時那股搶機潮的熱度。如今被 RetroAchievements 標上「retro」標籤,不免讓人心裡涼一半:原來 Wii 真的老到能算懷舊了。

懷舊與自虐,成就玩家最愛

這項更新也讓人思考另一個問題:成就真的能延長遊戲壽命,還是單純讓玩家自虐?
有人覺得這能逼自己探索更多細節與隱藏要素,但更多人只怕會被「最後一個成就差一點」搞到心態崩潰。

無論如何,對於經常在模擬器上刷《Xenoblade Chronicles》或《Punch-Out!!》的死忠玩家來說,這絕對是 2026 年最期待的消息之一。

膽子夠肥!Sega 再現「Blast Processing」廣告,這次拿 Switch 2 Mario Kart 開刀?

30 年前,Sega 和 任天堂還是死對頭。當年《Genesis》靠著「Blast Processing」這句充滿行銷味的口號,把北美市場搞到一度讓任天堂的紅白機退縮,直到超任才把局勢拉回來。現在兩家早就變盟友,還一起出過不少作品,但在 2025 年,Sega 突然又「返老還童」,掏出經典梗回敬任天堂,一切只為了宣傳他們的新遊戲《Sonic Racing: CrossWorlds》。

Wii 遊戲 2026 年起將支援「成就系統」, 獎盃獵人我來啦!

對於那些還在 Dolphin 模擬器裡翻出《Super Mario Galaxy》或《The Legend of Zelda: Twilight Princess》重溫青春的玩家,明年有個大驚喜。RetroAchievements 團隊宣布,從 2026 年 3 月 19 日起,Nintendo Wii 遊戲將正式支援成就系統,讓玩家在回味舊作的同時,也能享受到類似 Steam 的獎盃成就感。

Sony 推出缩水版 PS5:825GB SSD 還賣同樣價格

Sony 最近在歐洲市場悄悄推出一台「新」PS5,但這新意恐怕會讓玩家翻白眼。這台 PS5 Digital Edition E Chassis (CFI-2216),只有 825GB 儲存空間,比原本的 1TB 硬生生少了 175GB,卻還是賣同樣的價格!

傳言 PlayStation 下週可能再搞一場 State of Play

才剛在 9 月初播過一場專門給《007: First Light》的 State of Play,Sony 好像還沒喘氣就要再開一場?根據可靠爆料人 NateTheHate 的說法,PlayStation 下週就有機會再丟一波遊戲情報。

《幻獸帕魯》宣布 2026 變成正式版:玩家笑稱「終於不是半成品」,官方表示內容滿滿玩不完!

還記得 2024 年初那個被大家笑稱「寶可夢拿槍」的遊戲嗎?對,就是《幻獸帕魯 》(Palworld)。當時一出場就直接屠榜,Steam 同上線人數飆到 210 萬,創下平台史上最高峰之一。結果 Pocketpair 硬是靠著這個梗,把遊戲賣到全世界,短短幾天就數百萬套起跳…不過任天堂的官司依然免不了(這次我們不說這個)。

假面騎士Zeztz 第二話 麾托車戰鬥終於復活了!

新番假面騎士Zeztz的麾托車跟555一樣是可變型為機械人,本來以為都是以機械人演出為主,不過在最新的第二話就來了一埸滿精采的麾托車追逐戲碼。雖然麾托車特技是幾乎沒有,但貨車在街道碰撞翻車爆炸,都讓人覺得有誠意。

真跑得動?Switch 2 竟可能迎來《死亡擱淺》!爆料人:就快公佈了

小島秀夫這部奇怪又經典的「送貨模擬器」《Death Stranding》《死亡擱淺),傳聞竟然要登上 任天堂 Switch 2。這個風聲是西班牙爆料人 Nash Weedle 丟出來的,他在最近一次任天堂直面會之前就先暗示,不敢保證會當場公布,但強調已經拿到「即將宣布」的內部消息。

英國遊戲收藏家花一萬英鎊買開發機,SEGA 卻叫警察上門扣押!

Sega 這次真的玩到火燒屁股。七月倫敦那場「開發機突襲」事件,原本只是玩家圈內的茶餘飯後,如今因為 Video Game Preservation Museum (VGPM) 的介入,正式升級成國際級保存與企業霸權之戰。VGPM 直接開了 GoFundMe 募款,標題寫得火辣辣:「Community vs SEGA: Protect What They Tried To Erase」,要幫被捕的收藏家籌律師費,還要把那些被扣押的珍稀開發機救回來。

不怕死!任天堂 Switch 模擬器 Eden 上架 Google Play,真勇還是賣傻?

各位極客注意了:Eden 模擬器 現已正式登上 Google Play Store。這軟件本質上是從已經被任天堂強硬腰斬的 Yuzu 分支出來的 Switch 模擬器,能讓你在安卓手機上跑 Switch 主機上的遊戲。聽起來很爽對不對?不過,這波上架的意義可不是單純多了一個下載點,而是赤裸裸挑戰任天堂律師團!

PSP 冷門神作《Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga》15 年後拿出來翻炒,跨界格鬥10月登場

你以為 PSP 的時代早就被任天堂 DS 打趴了?結果 Falcom 突然挖出一款 2010 年只在日本發售的 PSP 獨佔作 —— 《Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga》,硬生生來一個 15 年後的復活。這次不是簡單移植,而是直接搞一個全新 Remaster,還多到嚇死人的新功能。發售日?就在 10 月 10 日,但可惜就只有英文日文選擇。

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

任天堂直面會發布反爆雷,玩家發現卡普空《Resident Evil Requiem》宣傳片真有 PS4 版的線索!

卡普空前天才在任天堂直面會 宣布,《Resident Evil Requiem》確定會登上 Switch 2,沒想到這招竟然反而「半公開」了 PS4 版本的存在。這第九代正宗生存恐怖新作,原本只鎖定 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,但根據可靠爆料大神 Dusk Golem 的說法,PS4 版本早就已經在準備中,只是還沒正式公開。

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gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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