
Square Enix 終於把《Final Fantasy VII Remake Intergrade》搬上任天堂 Switch 2,確定 2026 年 2 月 22 日發售。這是任天堂玩家首次能在自家平台體驗這款 2020 年推出的龐大重製作,同時也確認整個三部曲——包括《Final Fantasy VII Rebirth》與尚未公布標題的第三部——都會登上 Switch 2。
但更勁爆的是,這次 Switch 2 版本新增了一系列「破壞平衡」的難度選項,直接讓新手玩家可以一路輾壓通關,簡單來說就是官方給你「開外掛」啦!

無敵金身,刺客仙人掌都拿你沒辦法
這可不是單純的「怪物血少一點」或「經驗值翻倍」這種膚淺調整,而是徹底讓系統壞掉:
- HP 永遠滿血:不論挨多少刀,血條都維持滿格,甚至連秒殺技能都無效。
- MP 永遠滿魔:想丟魔法就丟,法師直接變成重火力機關槍,突突突!
- 極限技槽永遠滿:一進戰鬥就能開大,還能無限循環轟炸,到你厭煩為止。
- ATB 槽永遠滿:技能隨便丟,完全沒有冷卻概念。
- 固定傷害 9999:每一下攻擊都是最終爆擊,什麼管你是誰立刻倒地!
一句話,這些選項直接把《Final Fantasy VII Remake》變成「互動式劇場模式」,想怎麼打就怎麼打。
玩家想受虐還是想看劇情?
當然,Square Enix 也強調這些設定完全 可選擇。對於想要挑戰原汁原味戰鬥的老玩家來說,可以完全忽視這些「作弊開關」。但對於第一次接觸《Final Fantasy》系列的新手,或者單純只想看劇情的人,這無疑是一條魔化之路。
事實上,這設計延續了當年 Switch 上《Final Fantasy VII》移植版的傳統,當時同樣加入了「三倍速」、「滿血」、「必殺」等功能,讓玩家自行決定怎麼體驗。

新玩家爽,舊粉絲超酸
對系列鐵粉來說,這種「速食式」的選項多少會讓人翻白眼,畢竟當年打 Boss 流過的汗水淚水,現在都能被一鍵跳過。可從 Square Enix 的角度來看,能拉進更多新玩家,或許比守住所謂的「純粹體驗」更重要。

無論如何,等到 2026 年 2 月 Switch 2 上市後,網路上大概會同時出現兩種截圖:一邊是老玩家靠戰術熬過三階段戰鬥的血汗紀錄,另一邊則是新玩家「9999 無限開炸」秒殺 Boss 的爽片。