【能翻盤嗎】DragonAge政確守護者 玩家數量150萬比EA預估還低了一半!

EA今天宣布,由於足球游戲業務成長放緩,以及《DragonAge The Vailguard》未達公司內部目標,已經調整了本財年的財務預期!

根據一份新聞稿,EA已將截至2025年3月的財年增長預期從中單位數增長下調至中單位數下降。EA表示,主要原因是其足球遊戲業務,也就是EA Sports FC,在經歷了連續兩個財年的雙位數增長後,於去年第三季度增長放緩。EA首席執行官Andrew Wilson特別指出,EA Sports FC 25的表現不如預期!

除了足球遊戲外,EA也提到了《Dragon Age: The Veilguard》戲在財季內吸引了150萬玩家,但這一數字比公司原先的預測低了近50%。值得注意的是,EA並未表明這150萬玩家是否為實際銷量。因為《Dragon Age: The Veilguard》同時也在EA Play Pro上提供訂閱服務,此外,EA Play的較便宜版本也包含遊戲的免費試玩版,這些數據是否被計入玩家總數,目前尚未明確。

首發兩月表現如何?
《Dragon Age: The Veilguard》於2024年10月31日推出,EA的報告涵蓋了該遊戲的前兩個月數據,也就是截至12月底的表現。150萬的參與數字,儘管對於遊戲來說並不算太糟,但距離EA的300萬目標顯然有著不小差距!

在美國市場上,《Dragon Age: The Veilguard》首發三天便登上銷量榜第六名,但未計入Steam數字銷量。然而,分析師Mat Piscatella曾在11月指出:

「從首發幾天的銷量和Circana的玩家參與數據來看,遊戲有一個不錯的開局,但遠遠稱不上成功。《Dragon Age: The Veilguard》的首發表現未能達到《Final Fantasy 7:Rebirth》或《Dragon’s Dogma 2》的水準,未來要達到《Dragon Age: Inquisition》的終身銷量目標,將面臨不小挑戰。」

此外,《Dragon Age: The Veilguard》在發售僅一個月後的黑五折扣促銷,以及BioWare總監Corinne Busche於上週離職的消息,也為該遊戲的未來發展增添了變數。

儘管困難重重,遊戲品質獲得肯定
雖然市場表現未如理想,但《Dragon Age: The Veilguard》的遊戲品質依然獲得了不少玩家與評論家的認可,IGN稱其「通過令人享受的動作戰鬥、出色的同伴角色與感人的故事寫作,刷新並重振了這個經典系列」。

不過,遊戲的高品質並未能完全抵消其在激烈市場競爭中的挑戰,特別是在DEI問題的籠罩下,其吸引力似乎受到一定程度的影響。

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請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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