《假面騎士》的誕生不是偶然!背後就是東映與《奧特曼》的明爭暗鬥

《假面騎士》一開始其實只是東映為了省錢才搞出來的!當年還有人講它是要對抗《奧特曼》,但慢慢變成日本特攝三大支柱之一。摩托車不只用來載人,更是最勁的殺人武器!從省錢陰謀到傳承傳奇,《假面騎士》怎樣做到五十年不倒呢?

什麼是特攝?

首先要搞清楚什麼是「特攝」!特攝就是特殊攝影啦,用特效、爆炸、模型來拍那些普通攝影搞不定的場面。在日本講特攝,一定是有怪獸、有英雄、有火花爆炸的電視或電影。最早大紅的是1954年的《哥斯拉》,然後到1959年《月光假面》,再到1966年《奧特曼》/《超人力霸王》/《鹹蛋超人》,這部直接把巨大英雄對抗怪獸的概念帶到家家戶戶,小孩放學回家一定守著電視!

《奧特曼》紅爆,圓谷賺翻天,甚至有人講《假面騎士》/《蒙面超人》就是東映要「幹掉」奧特曼才搞的。但其實還有《鏡子超人》這些對手,市場競爭很激烈!重點是奧特曼那種大隻佬打怪獸,製作費超貴!東映要省錢,就想不如做一個普通人身形的英雄。用摩托車、拳打腳踢、小爆破,便宜很多,老闆當然超爽!

假面騎士誕生概念

講到《假面騎士》,一定要提石之森章太郎。他是手塚治虫的徒弟,漫畫畫到手軟,改造人題材最拿手。東映就找他合作,說要搞個新英雄。

《SkullMan》其實算是假面騎士前身,人造人對抗邪惡組織,後面很多設定都跟它有關。

石之森大佬原本想照《骷髏人》那種風格,畫個改造人打秘密組織,但太黑暗了,小孩不敢看,玩具也賣不動!萬代一聽就火,這樣不行!所以就改,加了昆蟲、摩托車、人造人、邪惡組織等等元素,第一個假面騎士就這樣誕生了!

那麼,為什麼假面騎士會紅咧?

第一,它不是天生英雄,而是被迫改造,卻還要站出來保護弱小。明知道會犧牲自己,也要硬撐下去。配上熱血主題曲,小孩怎麼可能不燃!

第二,代入感很強。奧特曼的敵人來自宇宙,假面騎士的敵人就是在地球,什麼邪惡組織、實驗室,好像你隔壁就會跑出來。觀眾隨時覺得自己可能被改造成假面騎士!後期腰帶一出,根本就是明著叫你掏錢,買一條就能幻想自己變身。就算買不到真品,戴個DX或CSM腰帶看電視,也覺得自己有份參戰!

第三,摩托車。摩托不只是代步,還能撞人!一個甩尾就把怪人撞飛,少年看得血脈噴張。速度就是激情,沒有摩托根本不成立!

第四,長壽。1971年到現在,幾十年不停出新角色新腰帶,陪伴觀眾從小孩看到做阿爸再看到做阿公。這種傳承感,不是一般作品能比的。

《假面騎士》永遠不衰的秘訣

傳承不代表墨守,隨著時代一直加新元素,才能一直走下去。

當年說要對抗奧特曼,結果假面騎士走出自己路。今天和《戰隊》、《奧特曼》一起並列日本特攝三大支柱。劇情可能不如以前那麼黑暗,但正義的核心沒有變。一代傳一代,怎麼會死?

歡迎加入TOKUSATSU 特攝英雄DSICORD討論區,↓點擊以下連結

個人頭像照片

經典文化的老行家,熱愛分享電影與遊戲破關心得,陪大家找回童年回憶!

40 年後,有玩家在《超級瑪利歐2》刷 BUG 發現失落的關卡!以前遊戲雜誌說的都是真的?

老玩家都知道 1985 年初代《超級瑪利歐兄弟》的經典 Bug ——Minus World,一個透過 1-2 管道進去的無限迴圈水關卡,幾乎成了電玩傳說。沒想到,當年 FC 磁碟機首發的續作《Super Mario Bros.: The Lost Levels》/《超級瑪利歐2》其實也藏著 Minus World,只是玩家們花了將近 40 年才挖出來!

這家開發商不惜砍掉開發中的「龍與地下城」新作,也要持續經營《Payday 3》這款「服務型搶錢遊戲」!

為了把資源集中轉化成服務型遊戲的搶劫遊戲《Payday 3》,開發商 Starbreeze Studios 不惜取消掉開發中的《Dungeons & Dragons》新作(代號 Project Baxter)。官方聲明指出,這是經過董事會與管理層批准的戰略決定,目的是節省成本並把資源集中在《Payday 3》上。這個決策將為公司在 2025 財年第三季省下大約 27.1 百萬美元。

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

【好評發售中】《Final Fantasy Tactics》原始畫師吉田明彦出手繪製新插畫!老玩家一秒震撼穿越 1997 年

隨著 《Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles》 /《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》正式在 Switch 與 Switch 2 平台發售,Square Enix 也為玩家送上了一份特別驚喜——邀請到原本的 FFT 畫師吉田明彥繪製全新發售紀念插畫,再次把 90 年代戰術 RPG 經典的氛圍完整還原!

前卡普空製作人岡本吉起:《Palworld》這遊戲已經「越線」,但玩家批評他自己卻「雙重標準」!

日本遊戲業界資深開發者、前卡普空製作人 岡本吉起(Yoshiki Okamoto) 近日在 YouTube 上公開呼籲玩家 不要購買《Palworld》,理由是該作正面臨任天堂的專利訴訟。他在影片中嚴正表示,《Palworld》/《幻獸帕魯》「越過了一條不該被越過的界線」,並直言自己不希望遊戲產業的未來變成「這樣的行為被默許的世界」!

彭博社遊戲記者:新老闆將全面導入 AI 替代人力,EA 即將迎來史上最大規模裁員!遊戲產業面臨崩壞危機

彭博社遊戲記者 Jason Schreier 在推特上表示,很明顯玩家的焦點都在「沙特背景」和「政治資金介入」的部分,但其實更可怕的,是那筆天文數字債務!他預測,這會導致三大後果,其中包括大規模裁員(大到連高級管理層可能都不保)、更激進的遊戲課金方式、甚至影響遊戲品質!

SteamDB 更新疑洩密:《Prototype》重製版正在開發中?

2009 年問世的《Prototype》算是當年最狂的開放世界動作遊戲。玩家操控失憶男主角 Alex Mercer,他能把身體變成武器、盾牌甚至全副鎧甲,再加上鬼一樣的跑酷身法和「吞人變裝」的能力,整個紐約變成他的屠宰場。這套「超能力版 GTA」雖然單人限定,卻在玩家心中留下超深刻的印象。

《Hades 2》玩家數暴衝!評分高達 93,但真結局卻爛尾了

Supergiant Games 的《Hades 2》(《哈迪斯》《黑帝斯》)在 9 月 25 日正式版上線後,馬上把遊戲圈炸開!平均評分 93 分,幾乎穩坐 2025 年度神作的寶座。Steam 同時在線玩家突破 112,947 人,直接把前作最高峰 54,240 人甩兩倍,玩家口碑一片「壓倒性好評」!

前微軟老將:「Xbox 主機已死!」原來 PS5 才是贏家?

曾任暴雪總裁、微軟高層的老將 Mike Ybarra,近日在社群平台上拋下震撼彈,定錘 「Xbox 主機已經死了!」並痛批微軟的品牌策略混亂。這番言論立刻在玩家圈掀起熱烈爭論,尤其是在 Xbox 銷量持續下滑、價格兩度上漲的 2025 年背景下,顯得格外刺耳。

《Resident Evil Requiem》差點讓女主斷腿?開發團隊揭露刪減內容,團隊談「刪掉的最恐怖設定」

在《Resident Evil 7: Biohazard》(《惡靈古堡7:生化危機》)中,Ethan Winters 因為殘酷的 Baker 家族遭遇過「失去手腳」的恐怖瞬間,這段橋段成為系列粉絲至今難忘的心理陰影。而最新的《Resident Evil Requiem》《惡靈古堡:安魂曲》開發團隊在接受 IGN 專訪時透露,他們曾考慮過讓新主角 Grace 經歷類似的極端設定——甚至一度討論讓她失去一條腿。

PS4 與 PS5 十月系統更新釋出:大家心照不宣的「安全修補」來了!還有新款砍成本 825GB PS5 即將普及?

根據官方更新說明,PS5 已更新至 25.06-12.02.00 版本;PS4 已更新至 13.02 版本。更新說明指出,兩者皆屬於安全性修正,並未新增任何可見的功能或介面改動。這也符合近年來 Sony 韌體策略:隨著主機生命周期延長,功能型更新已經減少,取而代之的是強化網路連線、線上遊戲環境與系統安全,還有防改機的 PS4 盜版行為。

遊戲監督回應玩家批評,FF7 重製版三部曲的收官作細節將調整,承諾不會忽視玩家聲音!

《Final Fantasy 7 Rebirth》在 2024 年被譽為年度最佳日式 RPG 之一,但即使平均媒體評分高達 92 分,部分老玩家仍對遊戲「過於龐大的開放世界」與某些設計提出批評。如今,遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi) 在受訪時強調,團隊確實已聽進了大量玩家的聲音,並承諾第三部作品會因此變得更好!

為什麼《Pragmata》一直延期?遊戲總監:搞不定兩個角色共同的戰鬥玩法!

卡普空新科幻 IP《Pragmata》(《虛實萬象》)自 2020 年首度亮相後,一直是玩家關注的焦點。原本預計 2022 年上市,卻一路延到 2023,再度無限期延期,直到今年東京電玩展才重新確定 2026 年發售。如今,遊戲總監趙英熙(Cho Yonghee)在接受《The Gamer》訪問時,首度揭露背後原因——兩位角色的「戰鬥平衡」玩法設計,才是最大的挑戰。

SE 不做就玩這個!「這款恐怖遊戲」實在太像《寄生前夜》,玩家驚呼這就是「最佳代替品」

在許多老玩家心中,1998 年推出在 PS1 的《寄生前夜》《Parasite Eve》一直是經典的科幻恐怖作品。雖然多年來粉絲不斷敲碗重製版,但 Square Enix 遲遲沒有動作。如今,一款名為 《Parasite Mutant》 的新作橫空出世,預計 2026 年推出,從預告片來看,它幾乎就是一款精神續作。

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!