《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

黑暗悲哀時代──昭和騎士

所謂「XX時代」就是跟日本天皇年號走的。昭和就是1926到1989年,假面騎士剛好在1971開始,一路拍到Black RX!

昭和假面騎士有:1號、2號、V3、RiderMan、X、Amazon、Stronger、Skyrider、Super1、ZX、Black、Black RX。另外還有特例:真、ZO、J,雖然上映時間已經到平成,但風格太老土,所以算昭和尾貨!

昭和的特色基本上就是這樣:

  1. 人造人設定:前輩騎士幾乎都是人造人,明明不是人,卻硬要保護人類!結果人類還嫌棄他們是怪物,超悲慘!但這就是賣點。
  2. 邪惡組織:你就算沒看過,也一定聽過「修卡」!昭和反派都是地球自己搞出來的邪惡組織,不像奧特曼動不動就外星人!這樣就跟奧特曼劃清界線,避免撞車。
  3. 劇情風格:超黑暗超悲哀!石之森硬是要把人改造成怪人,然後孤獨戰鬥。Skyrider之後開始偏小孩取向,因為要賣玩具,但那種孤獨感還是留住!Black就是巔峰黑暗!
  4. 外表設計:全都是昆蟲風。蝗蟲、蜜蜂、班巨蜥、獨角仙,樣子就是又土又嚇人,但卻成了經典!
  5. 格鬥暴力:初期不走兒童路線,暴力和血漿一大堆。Amazon更是斷手斷腳加血流成河,後來家長投訴,才收斂一點。(不然萬代玩具賣不掉啊!)
  6. 世界觀:基本上一個大世界觀,前輩還會偶爾客串幫後輩!就是一條龍生意鏈!
  7. 腰帶:基本是靠改造來變身,腰帶只是輔助工具!到Black才開始有高科技玩意,比如紅外線手錶操控腰帶。

Amazon當年血腥到嚇壞小孩,後來翻拍《Amazons》直接放上網,這次沒家長投訴,照樣血流滿地!

真、ZO、J這些電影版,肚子上插個石頭就算變身,嚴格來說根本不是腰帶!

Black腰帶玩具開始玩花樣,感應電視光線就能啟動,RX還加了紅外線,根本就是當時小孩的夢想錢坑!

平成接班──假面騎士的新生意

Black RX完結後,電視版停播了一大段。直到2000年,東映才覺得這母雞可以繼續下金蛋,又把《假面騎士》搬回來。

平成騎士可以分成兩期:「平成」和「新平成」。其中平成騎士名單分別為:**Kuuga、Agito、Ryuki、Faiz、Blade、Hibiki、Kabuto、Den-O、Kiva;至於新平成騎士名單則是:Decade、W、OOO、Fourze、Wizard、Gaim、Drive、Ghost、Ex-Aid、Build、Zi-O。

至於他們的特色,就改變了一點:

  1. 劇情:延續黑暗路線,探討人性掙扎、生死命運,表面高深,其實就是多點苦大仇深!
  2. 設計:不只昆蟲,開始玩龍、鯊魚、蝙蝠。想多花樣,好讓玩具能出更多版本!
  3. 腰帶取代人造人:不用改造啦,直接送你一條腰帶就能變身!方便又能大賣!
  4. 職業設定:主角們不是待業就是無業,少數有職業的例如Ryuki是記者,Blade是專職打怪。設定低成本,觀眾代入感強!
  5. 世界觀:大多獨立世界,避免寫劇本太麻煩!Agito本來想跟Kuuga連貫,後來想想還是算了!
  6. 格鬥:血少了,但打鬥更流暢!打戲比較簡單直接,算是好看!
  7. 主二騎:從Agito開始固定有「第二騎士」,多一個角色就是多一個玩具錢坑!

平成開始,腰帶正式取代人造人!小孩最大夢想就是收齊所有腰帶,但你錢包頂唔順啦!

著名假面騎士制作人白倉伸一郎最有名的網絡梗就是這個了!太認真研究劇情和設定會被馬踢!

除了二騎外,新平成時代也有三、四或五騎士。

通常都是主騎有所謂專屬最終形態!很多電視劇版本二騎只有所謂強化狀態,除了特別劇情版外!

Hibiki是假面騎士少數摩托車沒有經過特攝化設計的!

新平成──玩具至上時代

新平成也是开启了腰带变身音超长先例,变身腰带灯光也多色彩。尤其是假面骑士Woz变身时声音超长!

特色幾乎寫在臉上!輕鬆、正能量、友情滿滿,但重點是「腰帶+變身道具」賣到爆!

  1. 劇情:從沉重轉去輕快,整天講友情、希望,包裝得像正能量節目!
  2. 設計:五顏六色,水果、硬幣、USB、戒指、卡片,什麼都能變成玩具!萬代真係邪惡組織!
  3. 腰帶:已經不是腰帶,而是整套變身系統!Drive要配車仔、Ex-Aid要配遊戲卡!賺錢套路越來越多!
  4. 多階段進化:每個主角至少有5~10個形態,就是要逼你買完所有週邊!
  5. 世界觀:各自宇宙,但用Decade一刀切成平行世界,方便電影大亂鬥!
  6. 電影X系列:從此電影就成為固定賺錢手段,前輩後輩湊一齊打BOSS,再割粉絲錢包!

令和開始──CG與錢包地獄

令和至今只有6年,所以如果要做一個整理,其實太少資料來評斷了,只能以暫時播放的作品來假設而已。目前有6部:Zero-One、Saber、Revice、Geats、Gotchard、ZZETZ!

至於他們的特色就非常電子化:

  1. 劇情:開始講AI、家庭、社會議題,看似有深度,實際上還是為了賣人設!
  2. 設計:大量用電子紋路,顏色鮮艷到刺眼,簡直像霓虹燈!
  3. 腰帶:繼續玩模組化,一個腰帶+一堆零件,換一換就一個新形態,零件當然要另賣!
  4. 格鬥:CG多、快剪多,拳腳動作越來越少,武器對戰取代肉搏!因為要賣武器玩具!
  5. 中國市場:最大特點就是正式打入中國,開始「準同步」播放!這下子萬代可以開見面會、展覽、賣正版,錢滾滾來!

總結

從昭和到平成,再到令和,假面騎士從來都不是「單純的英雄故事」。前輩們孤獨悲劇,後輩們正能量滿滿,但不變的是——每個時代的假面騎士,都是為了讓東映和萬代能繼續掏光你們的錢包!

個人頭像照片

經典文化的老行家,熱愛分享電影與遊戲破關心得,陪大家找回童年回憶!

40 年後,有玩家在《超級瑪利歐2》刷 BUG 發現失落的關卡!以前遊戲雜誌說的都是真的?

老玩家都知道 1985 年初代《超級瑪利歐兄弟》的經典 Bug ——Minus World,一個透過 1-2 管道進去的無限迴圈水關卡,幾乎成了電玩傳說。沒想到,當年 FC 磁碟機首發的續作《Super Mario Bros.: The Lost Levels》/《超級瑪利歐2》其實也藏著 Minus World,只是玩家們花了將近 40 年才挖出來!

這家開發商不惜砍掉開發中的「龍與地下城」新作,也要持續經營《Payday 3》這款「服務型搶錢遊戲」!

為了把資源集中轉化成服務型遊戲的搶劫遊戲《Payday 3》,開發商 Starbreeze Studios 不惜取消掉開發中的《Dungeons & Dragons》新作(代號 Project Baxter)。官方聲明指出,這是經過董事會與管理層批准的戰略決定,目的是節省成本並把資源集中在《Payday 3》上。這個決策將為公司在 2025 財年第三季省下大約 27.1 百萬美元。

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

【好評發售中】《Final Fantasy Tactics》原始畫師吉田明彦出手繪製新插畫!老玩家一秒震撼穿越 1997 年

隨著 《Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles》 /《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》正式在 Switch 與 Switch 2 平台發售,Square Enix 也為玩家送上了一份特別驚喜——邀請到原本的 FFT 畫師吉田明彥繪製全新發售紀念插畫,再次把 90 年代戰術 RPG 經典的氛圍完整還原!

前卡普空製作人岡本吉起:《Palworld》這遊戲已經「越線」,但玩家批評他自己卻「雙重標準」!

日本遊戲業界資深開發者、前卡普空製作人 岡本吉起(Yoshiki Okamoto) 近日在 YouTube 上公開呼籲玩家 不要購買《Palworld》,理由是該作正面臨任天堂的專利訴訟。他在影片中嚴正表示,《Palworld》/《幻獸帕魯》「越過了一條不該被越過的界線」,並直言自己不希望遊戲產業的未來變成「這樣的行為被默許的世界」!

彭博社遊戲記者:新老闆將全面導入 AI 替代人力,EA 即將迎來史上最大規模裁員!遊戲產業面臨崩壞危機

彭博社遊戲記者 Jason Schreier 在推特上表示,很明顯玩家的焦點都在「沙特背景」和「政治資金介入」的部分,但其實更可怕的,是那筆天文數字債務!他預測,這會導致三大後果,其中包括大規模裁員(大到連高級管理層可能都不保)、更激進的遊戲課金方式、甚至影響遊戲品質!

SteamDB 更新疑洩密:《Prototype》重製版正在開發中?

2009 年問世的《Prototype》算是當年最狂的開放世界動作遊戲。玩家操控失憶男主角 Alex Mercer,他能把身體變成武器、盾牌甚至全副鎧甲,再加上鬼一樣的跑酷身法和「吞人變裝」的能力,整個紐約變成他的屠宰場。這套「超能力版 GTA」雖然單人限定,卻在玩家心中留下超深刻的印象。

《Hades 2》玩家數暴衝!評分高達 93,但真結局卻爛尾了

Supergiant Games 的《Hades 2》(《哈迪斯》《黑帝斯》)在 9 月 25 日正式版上線後,馬上把遊戲圈炸開!平均評分 93 分,幾乎穩坐 2025 年度神作的寶座。Steam 同時在線玩家突破 112,947 人,直接把前作最高峰 54,240 人甩兩倍,玩家口碑一片「壓倒性好評」!

前微軟老將:「Xbox 主機已死!」原來 PS5 才是贏家?

曾任暴雪總裁、微軟高層的老將 Mike Ybarra,近日在社群平台上拋下震撼彈,定錘 「Xbox 主機已經死了!」並痛批微軟的品牌策略混亂。這番言論立刻在玩家圈掀起熱烈爭論,尤其是在 Xbox 銷量持續下滑、價格兩度上漲的 2025 年背景下,顯得格外刺耳。

《Resident Evil Requiem》差點讓女主斷腿?開發團隊揭露刪減內容,團隊談「刪掉的最恐怖設定」

在《Resident Evil 7: Biohazard》(《惡靈古堡7:生化危機》)中,Ethan Winters 因為殘酷的 Baker 家族遭遇過「失去手腳」的恐怖瞬間,這段橋段成為系列粉絲至今難忘的心理陰影。而最新的《Resident Evil Requiem》《惡靈古堡:安魂曲》開發團隊在接受 IGN 專訪時透露,他們曾考慮過讓新主角 Grace 經歷類似的極端設定——甚至一度討論讓她失去一條腿。

PS4 與 PS5 十月系統更新釋出:大家心照不宣的「安全修補」來了!還有新款砍成本 825GB PS5 即將普及?

根據官方更新說明,PS5 已更新至 25.06-12.02.00 版本;PS4 已更新至 13.02 版本。更新說明指出,兩者皆屬於安全性修正,並未新增任何可見的功能或介面改動。這也符合近年來 Sony 韌體策略:隨著主機生命周期延長,功能型更新已經減少,取而代之的是強化網路連線、線上遊戲環境與系統安全,還有防改機的 PS4 盜版行為。

遊戲監督回應玩家批評,FF7 重製版三部曲的收官作細節將調整,承諾不會忽視玩家聲音!

《Final Fantasy 7 Rebirth》在 2024 年被譽為年度最佳日式 RPG 之一,但即使平均媒體評分高達 92 分,部分老玩家仍對遊戲「過於龐大的開放世界」與某些設計提出批評。如今,遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi) 在受訪時強調,團隊確實已聽進了大量玩家的聲音,並承諾第三部作品會因此變得更好!

為什麼《Pragmata》一直延期?遊戲總監:搞不定兩個角色共同的戰鬥玩法!

卡普空新科幻 IP《Pragmata》(《虛實萬象》)自 2020 年首度亮相後,一直是玩家關注的焦點。原本預計 2022 年上市,卻一路延到 2023,再度無限期延期,直到今年東京電玩展才重新確定 2026 年發售。如今,遊戲總監趙英熙(Cho Yonghee)在接受《The Gamer》訪問時,首度揭露背後原因——兩位角色的「戰鬥平衡」玩法設計,才是最大的挑戰。

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!