
在《Resident Evil 7: Biohazard》(《惡靈古堡7:生化危機》)中,Ethan Winters 因為殘酷的 Baker 家族遭遇過「失去手腳」的恐怖瞬間,這段橋段成為系列粉絲至今難忘的心理陰影。而最新的《Resident Evil Requiem》《惡靈古堡:安魂曲》開發團隊在接受 IGN 專訪時透露,他們曾考慮過讓新主角 Grace 經歷類似的極端設定——甚至一度討論讓她失去一條腿。

Grace 幾乎經歷「斷腿驚魂」
導演 中西晃史 (Koshi Nakanishi) 與製作人 熊澤雅人 (Masato Kumazawa) 在訪談中表示,團隊曾經試圖讓《Resident Evil Requiem》》的恐怖感更上一層樓,於是提出過「Grace 嚴重受傷甚至斷腿」的構想。
中西指出:「光是想像她失去一條腿,就會讓人感到極度恐懼。但我們最後還是選擇收手,這概念並沒有真的進入開發流程。」
粉絲都記得,Ethan 在《Resident Evil 7: Biohazard》裡失去手之後被瘋狂地「釘回去」,還能把斷腿接上再灑藥水就行。這些橋段雖然離譜,但也成為玩家口耳相傳的系列黑色笑點。若再度套用在 Grace 身上,開發團隊擔心效果會打折,恐怖感反而變成「重複消費」。

《安魂曲》選擇恐怖,而不是 Village 式動作堆疊
自《Resident Evil 4》後,系列長期在「生存恐怖」與「動作射擊」之間搖擺。5、6 代的重動作風格引來大量批評,最終 7 代重回陰森壓迫的恐怖氣氛才成功翻身。
《Resident Evil Requiem》延續這條路線。熊澤強調,本作並非要用動作爆點去「放大恐怖」,而是專注於製造氛圍與心理壓力。團隊希望透過 第一人稱與第三人稱的雙視角,讓玩家能選擇是想「代入 Grace 的恐懼」,還是保持一點安全距離以第三人稱體驗。

斷肢設定只是冰山一角
雖然「失去一條腿」的構想被刪掉,但開發者強調,《Resident Evil Requiem》依舊有大量令人不安的場面與驚嚇機制。
目前關於劇情仍是謎團,包括 Leon S. Kennedy 是否回歸 都未有定論。不過從測試玩家的初步回饋來看,至少可以確定:這一次的《惡靈古堡》依然能帶來足夠的壓迫感與驚嚇。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。