
卡普空新科幻 IP《Pragmata》(《虛實萬象》)自 2020 年首度亮相後,一直是玩家關注的焦點。原本預計 2022 年上市,卻一路延到 2023,再度無限期延期,直到今年東京電玩展才重新確定 2026 年發售。如今,遊戲總監趙英熙(Cho Yonghee)在接受《The Gamer》訪問時,首度揭露背後原因——兩位角色的「戰鬥平衡」玩法設計,才是最大的挑戰。

延期真正原因:戰鬥雙核心的難題
趙英熙表示,《Pragmata》的整體概念與故事自始至終沒有改變,拖慢進度的關鍵是戰鬥系統要如何做出可以發揮兩位角色的共同玩法。
- 遊戲核心是 雙人互補玩法:玩家操作主角 Hugh Williams 使用槍械作戰,而少女 Diana 則負責駭入敵方機器人。
- 開發團隊需要在「射擊與解謎駭入」兩種不同玩法之間找到合適的連動方式。
- 趙英熙坦言這個過程他們一直大量嘗試,還必須兼顧完整的體驗機制、震撼的畫面呈現才能達到滿意效果。
製作人大山直人(Naoto Oyama) 也補充,這正是團隊自 2020 年以來花費大量時間的原因。

五年前提早公開,反而成為推動力?
當被問及是否後悔在 2020 年就公開《Pragmata》時,趙英熙給出不同看法:「如果當年沒有釋出那支神秘預告,《Pragmata》可能就不是今天的樣子了。」
他認為那支 PS5 發表會上的影片,反而成為了 激勵團隊的動力。大山直人也補充道,每逢大型數位展會,玩家總會期待《Pragmata》的新消息,這某種程度上替遊戲做了宣傳。

TGS 新進展:駭入戰鬥玩法敲定
在今年東京電玩展上,卡普空公布了一段將近三分鐘的新預告。亮點之一是 Diana 入侵敵方機器人 的畫面,解開謎題後能讓 Hugh 的手槍輸出成倍提升。這樣的玩法正好展現出 雙人機制的連鎖效果,也是遊戲的最大特色。
《Pragmata》確定將於 2026 年推出,平台包含 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。