
《Final Fantasy 7 Rebirth》在 2024 年被譽為年度最佳日式 RPG 之一,但即使平均媒體評分高達 92 分,部分老玩家仍對遊戲「過於龐大的開放世界」與某些設計提出批評。如今,遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi) 在受訪時強調,團隊確實已聽進了大量玩家的聲音,並承諾第三部作品會因此變得更好!

三部曲會越做越好!
濱口在接受德媒 ntower 採訪時指出,來自玩家的意見對團隊非常重要。製作人北瀨佳範也曾提到,將《Final Fantasy 7 Remake》分成三部的最大好處,就是能在後續作品裡反映前作的反饋。
不過,濱口同時強調,這並不代表開發會因為批評而「改變核心體驗」:「創意核心必須來自開發團隊,而不是單純回應玩家的聲音。」但像是難度平衡、迷你遊戲設計等細節,就可能會根據玩家的意見作出調整。這些看似細小的變化,其實會大大影響整體體驗。

第三部作品進展順利
濱口也透露,第三部作品的關鍵故事已經確定,用來塑造遊戲的玩法與劇情走向。雖然具體內容仍保密,但他表示團隊已經進入穩定開發階段。
其他開發人員也補充,目前 美術方向已經確立,大部分內容也已經處於可遊玩的狀態,讓外界推測 2027 年發售 的可能性相當高。

玩家期待的「最終章」
隨著《Remake》重啟經典、《Rebirth》展現新格局,三部曲的最終章不僅背負著劇情收束的壓力,更承載了粉絲超過 30 年的情感。若開發團隊真的能在保持核心體驗的同時,吸收玩家的意見調整細節,那麼最終章很可能成為既忠於原作精神,又符合現代玩家需求的一次完美收尾。

網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。