
備受期待的《BioShock》系列第四款正統作品,在開發超過十年後再度傳出重大人事與方向變動。根據知情人士向 Bloomberg 透露,Take-Two Interactive 旗下 2K Games 對新作的開發進度與品質感到不滿,近期進行內部評估時認為遊戲整體未達預期,尤其是劇情表現問題明顯,將在接下來幾個月內進行大幅度改寫。
高層震盪與潛在裁員陰影
消息指出,2K Games 已撤換 Cloud Chamber 工作室主管 Kelley Gilmore,並將原創意總監 Hogarth de la Plante 調往發行部門。同時,在最近的全員會議中,公司強調開發團隊必須「更靈活且高效」,引發員工對未來可能裁員的憂慮。
2K Games 在聲明中表示:「我們正努力為《BioShock》建立最佳未來。目前我們有一款好遊戲,但我們的目標是把它做到偉大。」公司也強調將與工作室領導層緊密合作,確保新作最終能超越粉絲的期待。
十年開發歷程一波三折
《BioShock》系列自推出以來,三部正傳累計銷量已超過 4300 萬套,但自 2013 年的《BioShock Infinite》後便無新作問世。2019 年,Take-Two 宣布由位於美國加州諾瓦托與加拿大蒙特婁的 Cloud Chamber 負責開發新作,但過去數年官方鮮少釋出進展消息。
據知情人士透露,2K 今年稍早還曾著手開發初代《BioShock》重製版,但該計畫已被擱置。歷經多次團隊更迭與方向調整,粉絲對於《BioShock 4》的最終樣貌仍充滿疑問。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。