
根據知名爆料者 Rebs Gaming 的最新說法,傳聞中的 《Halo: Combat Evolved Remake》(最後一戰:戰鬥進化 重製版,也叫《光環》) 可能會引入「衝刺」功能。這在系列粉絲間是一個高度爭議的設計選擇,因為原版遊戲與 2011 年的高清重製版都沒有衝刺!
目前《Halo》開發群尚未正式確認《Halo 1》重製版的存在,但自 2024 年中開始已有不少風吹草動。尤其是在官方展示了以 Unreal Engine 5 打造的技術演示時,士官長穿著《Halo 1》經典盔甲現身,背景環境也與原作場景高度相似,更加助長了傳聞。

為何元祖士官長不可以「衝刺」?
衝刺最早在 2010 年的《Halo: Reach》以「護甲能力」形式登場,之後成為每一款主線作品的標準配置。然而,這項設計始終分裂玩家為兩派。老玩家認為,《Halo》系列的靈魂在於節奏偏慢、戰略性強的戰鬥,過快的移動速度會破壞遊戲的平衡與氛圍。支持衝刺的玩家則認為,在 FPS 市場全面進化的時代,衝刺功能已是不可或缺的存在,否則系列將顯得過時。
如果《Halo 1》重製版真的實裝衝刺功能,不可避免地會再次點燃粉絲之間的大戰!這些美國玩家,很認真的!

傳聞中的更多細節
除了衝刺功能外,Rebs Gaming 也爆料了其他資訊:
- 引擎混合架構:遊戲據稱同時採用 Unreal Engine 5 與經過修改的《Halo: Reach》「Blam Engine」,類似《Oblivion》老滾重製版的雙引擎模式。
- 關卡設計改動:重製版將會重新設計部分關卡,尤其是臭名昭著的「圖書館」任務,據說會變得更合理、更流暢。
不過,所有這些資訊仍屬傳聞,直到官方證實之前都需持保留態度。
《Halo: Combat Evolved Remake》如果真的存在,對 Halo 系列粉絲來說必然是重大事件。但「衝刺」是否會出現在遊戲中,可能成為玩家之間最大分歧點。是要忠於經典的慢節奏,還是迎合現代 FPS 的快節奏?這恐怕要等到開發團隊自己親自揭曉。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。