
《Hades 2》(《黑帝斯2》《哈迪斯2》)在 1.0 版本正式推出後,玩家除了讚賞遊戲的戰鬥與系統外,卻意外把矛頭指向了最重要的劇情收尾。結局劇情被大量粉絲批評「倉促、敷衍、不合理」,甚至有老玩家大屌:「收尾的方式好爛!」

大反派克羅諾斯「秒轉好人」
最大爭議來自於主線反派克羅諾斯(Chronos)。整個遊戲過程裡,眾神與玩家花了無數小時去強調他是十惡不赦的存在,殘忍、冷血、值得報仇。結果結局只花短短三分鐘對話,他就「玩一下捉迷藏」後秒洗白,甚至變成「慈祥爺爺」。

這樣的反轉讓很多人覺得被侮辱,因為不僅無法說服女主角墨利諾厄(Melinoë) 放下仇恨,也違背了整個故事鋪陳的基調。
女主的復仇心被輕描淡寫
主角 Melinoë 從小到大活著就是為了殺死克羅諾斯,她的家族、童年和所有快樂都被奪走。可是結局裡,她幾乎沒有掙扎,聽幾句話就決定放棄復仇。玩家認為這完全不像她的角色邏輯,也讓整個「復仇與救贖」的主題變得空洞。

眾神態度大翻轉
在《Hades》初代裡,奧林帕斯眾神的報復心被描寫得淋漓盡致!但在《Hades 2》結尾,他們卻對 克羅諾斯的大罪「一笑泯恩仇」?這種「瞬間和解」的劇情安排,讓玩家覺得格外突兀,甚至有人笑稱這是「希臘神話版大團圓童話」。等等……之前《最後生還者 Part II》《The Last of us Part II》不就上演了一樣的戲碼嗎?

另一個槽點就是克羅諾斯被饒恕後,玩家仍必須不斷挑戰他的殘影,理由是要「修剪多重時間線」。問題是遊戲完全沒有交代這些平行時間線對主世界的威脅,聽起來更像是為了強行維持 Roguelike 循環而編出來的藉口。
粉絲長期待的角色许普诺斯(希腊神话中的睡眠之神 Hypnos),結果在結局裡完全沒發揮,甚至被當成「練習假人」般的存在。這種鋪陳落差,讓不少玩家直呼是「最大的詐騙」。

為什麼玩家這麼憤怒?
因為《Hades 》曾經做到最好:慢慢鋪陳、用無數對話和跑局去建立角色的掙扎與轉變。玩家喜歡的不只是戰鬥,而是看著宙斯、哈迪斯、Zagreus 一步步改變。對比之下,《Hades 2》的收尾則顯得草率,幾乎把所有矛盾在 15 分鐘內「強行和解」。
很多玩家說,這個結局不只是差,而是讓前面數百小時的鋪陳都打了水漂!

官方會修正嗎?
從 Supergiant 的傳統來看,幾乎不可能。初代《Hades》在 1.0 推出後也沒有新增劇情,後續只做平衡與修 Bug。《Hades 2》的故事大概就會停留在這樣的狀態。
所以如果你對這個結局不滿,可能只能寄望於玩家自製 MOD,或是等待《Hades 3》再來一次補救劇情?

網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。