
根據遊戲論壇 NeoGAF 上可靠爆料者 KeplerL2 的說法,微軟的 Xbox Series X|S 銷量實際上還沒突破 3,000 萬台,遠低於外界預估的 3,700 萬台。Kepler 過去多次被認為掌握 AMD 內部半客製化業務的訊息,這次則透過 AMD 和 Sony 的晶片出貨數據,反推出 Xbox 真實銷量,結論相當直接:「他們甚至還沒到 3,000 萬。」
Kepler 指出,AMD 的報表數字包括晶片賣給代工廠後尚未組裝完成的在途庫存,因此實際玩家手上的主機數量更低。以 2024 年第三季為例,全球次世代主機總出貨不到 1 億台,其中 PS5 約 6,600 萬台、Steam Deck 400 萬台,換算下來 Xbox 最多只有 2,900 萬台。到第四季破 1 億台時,PS5 約 7,500 萬台、Steam Deck 依舊 400 萬台,這代表 Xbox 銷量下限可能僅 2,100 萬台。
AMD 出貨數據拆解 Xbox 劣勢
Kepler 的分析依賴 AMD 半客製化業務(SCBU)的晶片出貨統計,這個部門負責 PS5、Xbox Series X|S 以及 Steam Deck 的 APU。值得注意的是,Valve 的 Steam Deck 也被 AMD 視為「主機」,與 Sony、Microsoft 的產品一起計入報表。
由於 Sony 公布過 PS5 的官方銷量,將 AMD 總出貨數減去 PS5 與 Steam Deck 的數量後,就能推算出 Xbox 的真實表現。這種計算方式雖帶有推測成分,但與外界對 Xbox 市場表現的疲弱印象高度吻合。
PS5 與 Xbox 的利潤現況
除了銷量,Kepler 也分享了關於本世代主機利潤的觀察。PS5 曾短暫達到盈虧平衡甚至小幅獲利,但隨著 7nm 晶圓(N7 wafers)、GDDR6 記憶體等元件價格上漲,標準版 PS5 再度陷入小幅虧損,僅 PS5 Pro 版本能穩定帶來利潤。
至於 Xbox Series X,微軟透過晶片縮製程與漲價策略,終於讓主機進入可獲利狀態。這意味著在銷量乏力的同時,微軟至少確保了單機出貨不再是純燒錢。
微軟的下一步挑戰
雖然 Series X|S 的銷量表現遠不如 PS5,但微軟似乎選擇以利潤與長期服務為優先策略,重點放在 Game Pass 生態系與雲端遊戲業務。問題在於,當本世代硬體未能形成足夠裝機基礎時,後續第一方與第三方資源投入,恐怕得面臨更艱難的抉擇。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。