
Steam 和 Itch.io 因為 NSFW(成人向)遊戲下架風波正鬧得火熱,矛頭直指信用卡公司。兩週前 Valve 承認,Steam 是因為「信用卡公司壓力」才移除了部分成人遊戲;一週後 Itch.io 也跟進清洗內容。如今 Mastercard 終於出來發聲,卻一副「關我屁事」的態度,強調它只允許合法交易,沒有要求任何遊戲被下架。
Mastercard 官方聲明寫道:
「Mastercard 沒有審查任何遊戲,也沒要求限制任何遊戲創作者平台的活動,與媒體報導相反。我們的網路遵循法律標準,簡單來說,我們允許所有合法的購買在網路上進行。但我們也要求商戶做好控管,避免信用卡被用於非法交易,包括非法成人內容。」
法律沒問題,品牌才是關鍵
聽起來像是完全無辜,但這說法其實很微妙。因為被 Steam 和 Itch.io 移除的遊戲,在美國都是合法的,頂多「噁心又重口」,可不違法。真正的問題不在法律,而在「品牌形象」——Valve 早就明說,支付公司「明確引用了 Mastercard 關於品牌損害的規則」作為下架理由。換句話說,Mastercard 不想被看起來跟血腥、變態或 NSFW 內容綁在一起。
這個邏輯就是:我們沒審遊戲,但你讓我們的 Logo 出現在太多重口味交易裡,我們就不高興。
支付鏈條甩鍋大賽
Mastercard 的「脫身術」其實藏在它的業務結構裡。它不是直接處理付款的公司,而是提供交易網路和技術,真正的支付是由 Stripe、Paypal 等處理。
以 Itch.io 為例,它官方公告明確提到,18+ 內容的支付已被 Stripe 暫停,而 Stripe 支援包括 Visa 和 Mastercard 在內的多種信用卡。換句話說,表面上 MasterCard 沒動手,但品牌壓力會沿著支付鏈往下傳,最後還是由平台背鍋。
連 IGDA 最近推薦的「風險承擔更高」支付夥伴 Verotel 和 CCBill,也都是接受主要信用卡的。當這些信用卡巨頭皺眉時,沒幾個平台敢硬著頭皮上。
數位審查進入金融戰場
這次事件再次證明,數位遊戲的「審查權」早已不只在平台手裡,信用卡公司、支付網路和支付處理商的品牌安全規則,才是最硬的無形鎖鏈。對開發者來說,遊戲哪怕合法也能因為「品牌不雅」被消失,真正的黑手從來不會親自下場,卻能讓平台心驚膽戰地自己清場。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。