
小島秀夫又放飛自我了。這位《Metal Gear Solid》之父在接受時尚品牌 SSENSE 訪問時,對當前遊戲產業狠狠吐槽——AAA 大作全都長得差不多,滿屏幕不是打外星人就是怪物,系統和畫面也千篇一律。他直白表示:「如果沒有風險,就不可能誕生真正好的東西。」
他看了整場 Summer Game Fest,滿眼都是預算炸裂卻毫無驚喜的作品,而獨立遊戲反倒更有靈氣。對他來說,業界需要「在遊戲裡放入真正新的東西」,而不是一味循規蹈矩。
小島幾乎不玩遊戲了
或許正因為如此,小島承認自己幾乎不玩遊戲了。他在社群媒體上更愛曬電影、音樂,閒暇時還會帶兒子去博物館。他甚至狂妄地說:「我看一幅畫就能想出一款遊戲。」如果這話被獨立團隊聽到,估計今年就會冒出一堆「一幅畫做成的遊戲」比賽。

「懂得殺人」才能做出好遊戲?
訪談最離譜的部分,是小島在批評軍事遊戲時,突然把話題轉向現實殺人技巧。他說,許多做軍事遊戲的開發者「可能連拆槍或開槍都不會」,這讓他覺得很可悲。然後,他被問到自己會不會玩真槍——答案是肯定的,而且還補刀:「是啊,我也學了很多殺人的方法。」然後完全沒解釋細節。
這段話聽得人滿腦子問號:小島到底在訓練什麼?蛇叔本人現身了嗎?雖然他想表達的是「真實經驗能讓遊戲更生動」,但這畫風實在太小島了。
遊戲真的需要這麼硬核嗎?
理論上,他說得沒錯,很多遊戲想賣寫實感,卻缺少實際體驗。但如果像《Aggro Crab》這種搞怪工作室為了真實性開始實驗食人,那遊戲圈可能會變成犯罪現場。某些東西,或許還是留在想像裡比較好。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。