
微軟公布 2025 年最新季度財報(4 月 1 日至 6 月 30 日),整體遊戲業務營收達到 55 億美元,較去年同期成長 10%,雖然 Xbox 主機銷售慘跌,但 Game Pass 與第一方遊戲表現強勢,成功拉抬整體業績。
本季微軟遊戲內容與服務收入增加 13%,但硬體營收(包含 Xbox Series X/S 主機銷售)大幅下滑 22%,遠低於上季僅 6% 的跌幅,顯示硬體市場疲軟已成為微軟遊戲業務的隱憂。
大作與訂閱支撐微軟遊戲生態
本季度 Xbox 陣容包含《South of Midnight》、第三方作品《Clair Obscur: Expedition 33》、經典重製《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》與《DOOM: The Dark Ages》,同時《Minecraft》《Call of Duty》《Diablo》《Overwatch》《Halo》《World of Warcraft》也有重大更新推動玩家活躍度。
執行長 Satya Nadella 在財報會議中透露,微軟遊戲平台月活躍用戶已突破 5 億人,並強調本季微軟是 Xbox 與 PlayStation 的雙料最大發行商,《Forza Horizon 5》與《Oblivion Remastered》助攻成績亮眼。《Call of Duty: Black Ops 6》玩家數突破 5,000 萬人,累計遊玩時數達 20 億小時,而《Minecraft》則在電影上映帶動下創下史上最高月活躍與營收紀錄。

Game Pass 年收入首次逼近 50 億美元
微軟同時強調雲端遊戲與訂閱業務成長明顯,今年透過雲端串流的遊戲時數已超過 5 億小時,Game Pass 年收入首度接近 50 億美元。Nadella 透露,微軟目前有近 40 款遊戲開發中,顯示公司將持續押注內容生態,彌補硬體銷售的疲態。
華爾街預期全面超標
整體微軟公司本季營收 764 億美元,高於市場預期的 738 億美元;攤薄後每股盈餘(EPS)為 3.65 美元,也超越分析師預估的 3.38 美元。
儘管 Xbox 主機持續下滑,微軟遊戲業務仍憑藉 Game Pass、第一方與雲端遊戲成功逆勢成長,顯示未來戰略將更傾向軟體與服務為核心。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。