三年 Beta 收工!Steam 正式退出 Chromebook 平台

Google 與 Valve 在 2022 年末正式開放 Steam for Chromebook 測試版,原本被視為讓便宜筆電進入 PC 遊戲市場的破冰之舉,如今卻在推出不到三年後劃下句點。根據 9to5Google 報導,使用者近日已陸續收到系統通知,Steam 將在 2026 年 1 月 1 日於 Chromebook 上全面停止服務

已下載遊戲也會「被鎖」

更令玩家不滿的是,即使遊戲已安裝在 Chromebook 上,關閉當天仍將被徹底封鎖,無法啟動遊玩。Google 官方只以「此為 Beta 計畫,玩家的體驗將有助於 Chromebook 未來的遊戲方向」回應,並未給出具體原因。

為何計畫收場?市場已不再等待

當年 Google 推出強化硬體規格的 Chromebook,就是為了讓這類低功耗筆電也能跑得動部分 Steam 遊戲。但三年間,遊戲市場出現了翻天覆地的變化——

  • Steam Deck 帶動便攜 PC 主機熱潮
  • Nintendo Switch 2 搶走大量行動遊戲族群
  • Xbox Series SPS5 降價搶佔預算市場

相比之下,Chromebook 在遊戲性能與內容供應上始終半調子,顯然無法吸引核心玩家長期投入。

玩家帳號與庫存還能保留

雖然服務終止後 Chromebook 無法再啟動任何 Steam 遊戲,但玩家的 Steam 帳號與遊戲庫並不會被刪除,仍可在 Windows PC、macOS 或支援的掌機上登入遊玩。問題是,不是每位 Chromebook 用戶都能隨手換台新機,短期內勢必有人直接失去遊戲入口。

一次「Beta」三年?

Google 對遊戲計畫的「朝令夕改」早已不是第一次。從 Stadia 雲端遊戲平台的夭折,到如今 Steam for Chromebook 的壽終正寢,玩家社群對 Google 的遊戲承諾早已缺乏信心。這次的收場,更讓外界懷疑 Chromebook 在遊戲領域的未來定位是否還有存在意義。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

沒新作也能賺?Square Enix 靠省錢讓遊戲部門暴利

Square Enix 公佈 2025 年 4 至 6 月財報,HD 遊戲部門(家用機與 PC)營業利潤從 5,000 萬日圓飆升至 10 億日圓,暴增 1,900%。不過,這並非因為賣了大量新作,而是因為攤銷的開發成本降低、行銷支出縮減,間接推高了利潤。簡單說,就是「沒新作衝業績,但少燒錢也能賺」。

騰訊《Light of Motiram》被控抄襲《Horizon》,索尼提告後急改角色

7 月 25 日,索尼在美國加州聯邦法院正式對騰訊及旗下 Polaris Quest 提出訴訟,指控其即將推出的開放世界遊戲《Light of Motiram》是《Horizon》系列的「完全複製品」,甚至角色設計、玩法細節都被照搬。爭議焦點直指該作的紅髮女主角——手持弓箭、外型與 Aloy 高度相似——而且早在 2024 年,騰訊曾向索尼提案製作《Horizon》IP 手機衍生作,但遭拒絕。

原本的《Clair Obscur》結局超糟?導演親揭幕後真相

《Clair Obscur: Expedition 33》被不少玩家譽為近年最令人心碎的遊戲之一,從開場到收尾都不斷用情感重拳擊中玩家,而且最後的抉擇更是沒有所謂的「好結局」。無論選擇 Maelle 還是 Verso,結局都是悲劇,只是換了不同角度的痛。

Kingdom Hearts × Jak and Daxter 混血!新作《Duskfade》公開

當年 PS2 時代,3D 動作平台遊戲曾是家機的黃金招牌,《Jak and Daxter》《Sly Cooper》《Ratchet & Clank》到《Kingdom Hearts》輪番登場,如今這類作品幾乎瀕臨絕種。但由 Weird Beluga 開發的新作 《Duskfade》,打著「獻給 PS2 愛好者」的旗號,誓言重現第六世代的動作平台盛況,預計 2026 年推出 PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S 版本。

三年 Beta 收工!Steam 正式退出 Chromebook 平台

Google 與 Valve 在 2022 年末正式開放 Steam for Chromebook 測試版,原本被視為讓便宜筆電進入 PC 遊戲市場的破冰之舉,如今卻在推出不到三年後劃下句點。根據 9to5Google 報導,使用者近日已陸續收到系統通知,Steam 將在 2026 年 1 月 1 日於 Chromebook 上全面停止服務。

AYANEO 宣布 Pocket Vert 掌機:致敬 Game Boy 卻不玩卡匣

在之前的 AYANEO 產品直播中,官方神秘預告一款全新直立式掌機——「Pocket Vert」。這款機型明顯向 Game Boy 經典結構致敬,卻不走 Analogue 或 ModRetro 那套「實體卡匣情懷」,而是以 Android 系統搭配超高解析度螢幕,主打的是「質感派復古掌機」。

GoRetroid 出手!Mega Drive 配色掌機「Classic 6 SG」正式經典還魂

Retroid 終於把話說到做到,正式推出 致敬 SEGA Genesis / Mega Drive 的配色款掌機「Pocket Classic Classic 6 SG」,主打 Saturn 風格的六鍵佈局與暗黑灰紅配色,讓懷舊玩家夢回 16-bit 黃金年代。這款型號原本只是官方社群一則玩笑話,沒想到 350 個讚一到,馬上變成實體商品。

PS5 全球銷量突破 8000 萬台,距離超越 PS3 僅差一步!

Sony 在 8 月 7 日公布的 2025 財年第一季財報中確認,PS5 累積全球銷量已達 8030 萬台,距離超越 PS3 的終身銷售紀錄僅剩 710 萬台。這項數據截至 2025年6月30日,這代表後續銷售未計入,實際數字可能更高!

任天堂重磅碾壓 Gamescom,任天堂展區《Metroid Prime 4》《Silksong》《Elden Ring》全可玩!

距離 Gamescom 2025 僅剩一週,德國媒體 Games Wirtschaft 搶先揭露任天堂參展名單,內容之豪華令人傻眼。除了自家重磅《Metroid Prime 4: Beyond》與《Pokémon Legends: Z-A》,還包括《Elden Ring: Tarnished Edition》《Hades II》《Hollow Knight: Silksong》與《Final Fantasy VII Remake Intergrade》、《Hades II》等高話題作,幾乎可視為 Switch 2 火力展示大會。

又一款 Xbox 獨佔遊戲停工!《Contraband》開發中止,未來不明

《Just Cause》開發商 Avalanche Studios 發布官方聲明,確認與 Xbox Game Studios 合作的《Contraband》已停止主動開發。這款早在 2021 年發表、設定於 1970 年代、主打開放世界合作玩法的 Xbox Series X/S 與 PC 獨佔新作,如今正式進入「暫停狀態」,未來命運未定。

Bungie 大限將至?Sony 確認將之全面整合進 PlayStation Studios,不再自由!

Sony 最新一季財報後的 Q&A 環節中,財務長 Lin Tao 爆了一個算是小震撼的消息:Bungie 將從目前「半獨立」狀態,逐步被整合進 PlayStation Studios 。這代表當初以「完全自治」為招牌的 Bungie,正一步步被 Sony 收回控制權,未來將更像是一家標準的第一方工作室,而非外包合作夥伴。

《Concord》成 Live-Service反面教材,Sony 高層表示:「不太順,但不會停」

Sony 在最新財報發表後的 Q&A 中,財務長 Lin Tao 首度正面承認,公司目前在推動 live service(即遊戲即服務)方面「不是那麼順利」,並指出最近出現了「有點負面的新聞」。其中最具代表性的災難就是《Concord》,這款上線即崩的多人射擊遊戲成了 Sony live service 夢的最大絆腳石。

《原神》宣布停更 PS4!9 月起下架、2026 年全面封鎖

對還在使用 PlayStation 4 玩《原神》的玩家來說,這是一個結束時代的悲哀時刻。開發商米哈遊今日正式宣布,《原神》將於 2025 年 9 月 10 日起從 PS4 的 PlayStation Store 下架,並逐步停止支援與更新,最終將在 2026 年全面終止所有遊戲功能。

Sonic × Timberland 黃靴登場!只有 30 雙根本買不到

Sonic 繼 2023 年那雙引發網友笑到爆的聯名 Crocs 拖鞋之後,這次 SEGA 把音速小子直接送進 Timberland 的經典黃靴裡。沒錯,一隻跑步比光還快的藍刺蝟,這次穿上了全地形用的重型登山靴,潮味與違和感完美融合。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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